今天跟大家分享一个关于女子柔道的画法如何加分的问题(女子柔道的画法怎么样)。以下是这个问题的总结。让我们来看看。

dnf女柔道刷图加点 求教!
你在这里有点浪费。。。
钢筋好高。
返回ex
螺旋彗星的强制坠落
金刚也被逼破。
对现场控制不满意。
最可怕的是不要摔断脖子
我的优势是
职业:[暴风眼]
等级:70
总计sp: 7014
二手sp: 6600
剩余sp: 414
任务获取sp: 850
借用的sp: 0
人才契约:未装备
* * * * * *[技能分类] * * * * * * * * *
* * * * * *[人体艺术] * * * * * * * *
退后,第十层。
摔跤的力量,10级
抓住大炮,一楼
抓住奥义书,第九层。
投掷,26级
钻石,五楼
螺旋彗星坠落,18级
末日风暴,12级
倾斜增强,1级
地狱的摇篮,16楼。
死亡摇篮,一楼
加强
-
螺旋彗星坠落,2级。
空锤子,21级
空,第三级
5级钢筋
野蛮冲撞,23级
加强
-
残酷的碰撞,第三层
裂石破天,1级
颈部骨折,23级
力
-
颈部一级骨折
霹雳肘,一级
力
-
投掷,1级
滑动抓斗,10级
暴力抢劫,10级
力
-
退后,一楼
* * * * * * * *[气功] * * * * * * * * * * *
正念波,第一级
* * * * * *[街头霸王] * * * * * * *
扔沙子,一级
* * * * * * * *[散打] * * * * * * * * *
Uphook,一楼
力
-
Uphook,一楼
前踢,一级
鹰步,一楼
* * * * * *[常规] * * * * * * * *
轻甲掌握,1级
跳回一楼
力
-
跳回一楼
柔道师擅长轻甲,1级。
下去,一楼
力量之源,3级
属性强化熟练度,等级3
达到熟练程度,1级
我会变得黑暗而坚强。
剩下的两点TP是ex hell的摇篮。
但不是在这个愚蠢的模拟器上
而正确的SSP比这个高几十分。
还剩下460左右。
这取决于你。
你可以点菜。
完全物理暴击或物理反手
然后走出旋风腿的第一阶段。
一流的飞跃
一级雷霆反击
SP是不够的。
也可以做双跳。
然后第一声雷又回来了。
雷背上的最后一点。
最近有些没洗。
不知道SP多少钱?
抑制
这取决于你。
女柔道如何加点
我是55柔道,PK水平有点低,只有6段。但他绝对是一个资深的柔道选手。我觉得之所以只打到第六段,不是我的技术问题,而是我的装备问题。自从DNF上台后,我总结了一个道理。也就是伤害才是硬道理。你可以招无数次,但你一剑打不过我。而柔道则不是一个有装备加成的职业,她的高技能和装备关系不大。只和技术水平有关,伤级是制约柔道杀的关键因素。鉴于此,我采用了与一般柔道不同的方法。称自己为大招。接下来给大家一个普通柔道的加成方法,附上我的加成方法,仅供大家参考。改版后柔道变得很强,范围攻击也不再与柔道无关。金刚和彗星都是敌人的噩梦,但是暴力抢劫的时间变得很短。它大大削弱了柔道。(PS:时间长了,其他职业就合不来了,呵呵)一般成都都是金刚全系加成,攻击机会多。上钩拳又满又狠。这个技能一定要补充。修改后的float 空连击非常重要,可以让你轻松做出很多招式。降级10,强行。必须补充的是加强斜倚的前提。扔5级,强制。甚至招技能,可以吐槽抓很多杀。滑动和抓取所有。满级后速度明显更快了。可以快速滑向对手,直接抓住。无话可说。本来时间就短,能延长就尽量延长。一旦有暴力,各行各业都得避开你。野蛮1级与否。可以作为连续招聘。。金刚破满级,高飘空,低刚。远程攻击。改版后,很多人都是冲着这个技能来的。可能是之前没有范围攻击太压抑了吧。我现在不需要它。可惜了。PK绝对实用,可惜画图没那么好。而且你需要大量的SP,有了它,其他技能只能看不能用。脖子断了,没有提升还是10级。其实有些人喜欢用断脖子。但是,如果加上金刚,也学不会扭断脖子。因为缩颈和金刚一样,级别不高是没有效果的。所以两个只能选一个。优点是打击对手后伤害高,刚性高,可以从容大招。退一步升级一级。技能之前一定要强化摔跤技能,增加所有摔跤技能的攻击力和范围。非常有用。强筋壮骨不加也不饱满。有人喜欢这个2000防御50体力。而且SP要求不高。看喜好。空锤子5级,必须加。旋风腿之后可以带这个技能。非常牛逼。5级是前面。霹雳肘水平,整理技能。实用频率很高。如果你有好的武器,你可以在地狱的摇篮里增加1级。有了金刚后遗症,就没有SP加这个高级技能了。裂石破天1级。同上,范围取决于级别。不要小看这种打闪躲,错过柔道是很痛苦的。有人打了你,小姐。想想都觉得很爽。螺旋彗星带着等级坠落。不用说,如果你对此有疑虑,就不要玩柔道了。末日风暴1级。觉醒技能很牛逼,但是SP要的太多了。一级就够了。太贵了,买不起。鹰步5,旋风腿前旋风腿1。范围攻击,手技。可以配合鹰踏和空锤。蹲在一楼。必须学会跳一级被逼,但是可以正常攻击然后跳然后抓旋风腿。这只是一个诡计。但是画画,PK,很实用。其余SP看个人喜好。有的人喜欢加疾风,分身乏术,扔沙子,霹雳后仰,拳头崩。其实都是辅助技能,投掷技能才是王道。不过这些占点小便宜也不错。这个加成的好处是可以创造很多进攻机会。金刚,旋风腿作为初始技能可以让对手随时处于被攻击的状态。较短的CD使这两个动作总是让对手感到害怕。缺点是大技能杀的少。之前说过,高伤害才是硬道理。机会多,伤害少,是这种加成方式的克星。我放弃了。以下是我目前的加分方法。想法来源于高伤害。需要设备配合。因为柔道伤害值是固定的,遇到高防御的时候伤害更少。所以最好用高暴击打它,伤害翻倍。因为柔道技术大多是瞬间高伤害。外加双倍暴击。。想想都觉得恐怖。。我的加入是一个大动作。其他点不变,金刚只加5级作为前置。没有强迫。强筋壮骨不加,断脖子不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,视射程而定,觉醒1级。霹雳肘有加分的话,再加几级。当物理暴击满的时候,带装备的暴击会很大。这样就达到了高伤害的目的。遇到布甲、皮甲等职业。一颗彗星,一个血淋淋的地狱就见底了,裂开的石头也不放出来,太浪费了。除非装备很牛逼,否则他们根本没有抵抗力)以上是我的一点经验。如果有专家认为不对,请批评指正。让我们一起打造最强柔道。PS:画画需要很多技巧。加钻石刷图没用,伤害太低。我的第二个补充是画画最好的补充。没有比一个高级技能增加暴击更猛的了。
一般加成都是满级加成,攻击机会多。上钩拳又满又狠。这个技能一定要补充。修改后的float 空连击非常重要,可以让你轻松做出很多招式。降级10,强行。必须补充的是加强斜倚的前提。扔5级,强制。甚至招技能,可以吐槽抓很多杀。滑动和抓取所有。满级后速度明显更快了。可以快速滑向对手,直接抓住。无话可说。本来时间就短,能延长就尽量延长。一旦有暴力,各行各业都得避开你。野蛮1级与否。可以作为连续招聘。。金刚破满级,高飘空,低刚。远程攻击。改版后,很多人都是冲着这个技能来的。可能是之前没有范围攻击太压抑了吧。我现在不需要它。可惜了。PK绝对实用,可惜画图没那么好。而且需要大量的SP,有了SP其他技能只能看不能用。脖子断了,没有提升还是10级。其实有些人喜欢用断脖子。但是,如果加上金刚,也学不会扭断脖子。因为缩颈和金刚一样,级别不高是没有效果的。所以两个只能选一个。优点是打击对手后伤害高,刚性高,可以从容大招。退一步升级一级。技能之前一定要强化摔跤技能,增加所有摔跤技能的攻击力和范围。非常有用。强筋壮骨不加也不饱满。有人喜欢这个2000防御50体力。而且SP要求不高。看喜好。空锤子5级,必须加。旋风腿之后可以带这个技能。非常牛逼。5级是前面。霹雳肘水平,整理技能。实用频率很高。如果你有好的武器,你可以在地狱的摇篮里增加1级。有了金刚后遗症,就没有SP加这个高级技能了。裂石破天1级。同上,范围取决于级别。不要小看这种打闪躲,错过柔道是很痛苦的。有人打了你,小姐。想想都觉得很爽。螺旋彗星带着等级坠落。不用说,如果你对此有疑虑,就不要玩柔道了。末日风暴1级。觉醒技能很牛逼,但是SP要的太多了。一级就够了。太贵了,买不起。鹰步5,旋风腿前旋风腿1。范围攻击,手技。可以配合鹰踏和空锤。蹲在一楼。必须学会跳一级被逼,但是可以正常攻击然后跳然后抓旋风腿。这只是一个诡计。但是画画,PK,很实用。其余SP看个人喜好。有的人喜欢加疾风,分身乏术,扔沙子,霹雳后仰,拳头崩。其实都是辅助技能,投掷技能才是王道。不过这些占点小便宜也不错。
后倾:全力推出——反复对比下倾、后倾、投掷。投掷高度其实比后仰攻击高很多,但是考虑到前期的升级问题,这里强调的是不洗加分的方法。而且后仰加强,PK很实用。钢筋:建议做全——毕竟高防在平局或者PK中不会吃亏,有的不加或者少加,感觉没必要,因为SP点已经够硬了:全出——柔道PK的初始技能之一,全出空可以用来接任何招式,全出主要用于移动或者移动XX时对手毫无防备的突然攻击。看你个人爱好。如果感觉不好,不需要强化系统(如果不加物理暴击,可以选择多加物理暴击)。强化摔跤技能:自己看看技能描述就知道原因了。强行抓取:全力抓取技能支配身体,多一秒都是宝贵的。建议放弃柔道事业不化妆。滑抢:全PK必备,速度优势,带螺旋彗星坠落,跑距异常。投掷:5力量,控制敌人拖CD或者投掷其他技能。断颈:5力,普通攻击可以接,落地时旋风腿X可以接,断颈后任何技能或攻击都可以接。柔道攻击技能基本都是瞬间的,刚性不太高,5个强制XXX马上就能连上。野蛮冲撞:1-这个有争议,请参考其他帖子。个人觉得纯PK1就够了,什么撞霸王的技能都能收到。PK场1级伤害已经很可观了。从少开始。你可以尝试更多的CD流。可以代替蹲伏使用,也可以通过徒手拔剑和漫游移动射击来避免。空扳手:5分石正面。有人说加高伤还不错。感觉PK中用手打和跳的概率太小了。毕竟范围小,还不如老鹰打对方时踩X脖子的后续技能。正常攻击连接后,只能加一个空绞水器。这个技能一次PK可以用多少次?所以建议5,裂石足够锋利。霹雳肘击:1-没有概率肘击对面墙上的敌人。手挡技巧,一肘足矣。如果有机会让对手撞墙,1级用其他技能肘击就够了。螺旋彗星坠落:完全——无强制,基本无强制,但手动启动可以加暴力抓,伤害可观。也可以在对手倒地的时候把他推出去,在他弹起的时候抱抱他。地狱摇篮:需要刷全PK,团队PK效果超好。作为手停技能,给予可观伤害是最佳选择。裂石破天:1-伤害还不错,因为SP。PK1刷图就够了。觉醒被动掌握奥义书:避战彻底,这对于柔道来说太重要了。它一定是满的。末日风暴:1-足够的伤害。除此之外,PK并没有用到很多其他技能:正念,狂怒,直接无视。想用那些高技能,还不如练气功或者毒王。加了也是垃圾,浪费SP。如果想一次拖两个地方的CD,不如直接用野蛮冲撞。再好的沙子,也不可能跑一会儿就扔一把沙子。这不是一场真正快速打击的近战。喜欢扔沙子,可以练毒王。武术:上钩拳:人是自己逼出来的。过PK的人都知道漂移空的重要性,知道那个瞬间小霸王有多值钱。前踢:系统自带1级,10SP表示下一阶段强制踢:1-SP不够,没办法。回落后进入下一阶段,踢起,肘击,几个疾风追。可接X-缩颈后续技能旋风腿:1-格斗职业必备,可接鹰步,空绞水器。或者X加断颈后续技能偷技能:雷霆背摔:1-下来的闪电非常漂亮,和你组队PK的时候,往往可以直接击落其他跳跃躲闪的对手。单P加点伤害也不错:1-柔道起步技能少,加上柔道,很多东西都一样,争取柔道多样化攻击。通用技能:物理暴击:1-SP不够用(金刚碎片不逼可以多加两个物理暴击)。蹲伏:1-必须加,否则直接鞭打致死。所有任务的SP点是4161。这里补充分享4145,还剩6分,60级PK柔道诞生。
dnf85女柔道刷图加点
第四季度
职业:风暴眼
等级:85
(纯笔刷绘制点)
总SP:10770
二手SP:10770
剩余SP:0:0
总数:36。
用过的TP:36
TP:0剩余:0
QP总计:3,688人
QP:使用了2,940个。
剩下的QP:748人。
= = = = = = =【技能分类】= = = = = = = = = = = = = = = =
-[普通]。
升级版:1级
前踢:1级
背面:第4层
鹰爪图案:1级
钢骨架:Lv5
-走吧。
柔道轻甲熟练程度:1级
抢枪:1级
膝盖撞击增强:1级
强化摔跤技能:10级
暴力抢劫:10级
滑动扶手:10级
投掷:36级
缩颈:33级
野蛮冲撞:31级
空锤子:1级
霹雳肘:28级
螺旋彗星坠落:26级
地狱的摇篮:23级
裂石破天:21级
获取奥义书:13级
末日风暴:8级
空铰链锤:1级
死亡摇篮:8级
-一般用途。
跳回:第1级
基本熟练程度:85级。
攻击类型转换:1级
卧虎藏龙:第一关
悦翔:一级
物理暴击:10级
身体仰泳:一级
-[功能]
密集投掷:2级
强化收颈:5级
强化-残酷碰撞:2级
强化-霹雳肘:2级
强化-螺旋彗星坠落:Lv3
强化-地狱摇篮:2级
加强石头破碎的破碎机:Lv2
-[个性]
增强力量:33级
强化-体力值:33级
强化-移动速度:8级
援军命中:20级
淬炼-气血回复:12级
强化-MP恢复:等级12
强化-物理暴击:8级
剩下的随意,堆动力。自己的奖金计划不是抄袭。
第四季度
职业:拉姆雷蒙德火山
等级:85
(纯笔刷绘制点)
总SP:10770
二手SP:10770
剩余SP:0:0
总数:36。
用过的TP:36
TP:0剩余:0
QP总计:3,688人
QP:使用了2,940个。
剩下的QP:748人。
= = = = = = =【技能分类】= = = = = = = = = = = = = = = =
-[普通]。
后踢:1级
前踢:1级
膝盖碰撞:1级
鹰爪图案:1级
钢骨架:Lv5
金刚突破:1级
瞬时步长:Lv1
-走吧。
柔道轻甲熟练程度:1级
抢枪:1级
膝盖撞击增强:1级
强化摔跤技能:10级
暴力抢劫:10级
滑动扶手:10级
投掷:36级
缩颈:33级
野蛮冲撞:31级
空锤子:1级
霹雳腿:28级
乱世佳人空凌云踢:26级
地狱风火轮:23级。
裂石破天:21级
原力含义:13级
死亡旋律:8级
彗星撞击:Lv1
吴莲花:8级
-一般用途。
跳回:第1级
基本熟练程度:85级。
攻击类型转换:1级
卧虎藏龙:第一关
悦翔:一级
物理暴击:10级
身体仰泳:一级
-[功能]
强化-暴力抢劫:5级
密集投掷:1级
强化收颈:5级
激烈-野蛮碰撞:1级
强化-霹雳腿:1级
强化-漂浮空凌云踢:2级
增强-地狱风火轮:第2级。
加强石头破碎的破碎机:Lv1
-[个性]
增强力量:33级
强化-体力值:33级
强化-移动速度:8级
援军命中:20级
淬炼-气血回复:12级
强化-MP恢复:等级12
强化-物理暴击:8级
高悬赏!!!dnf女柔道刷图加点
技能提升
山坡
不文明的
空模式
放弃
暴力
被动觉醒
幻灯片
物理反手。钢筋铁骨加10 ex钢筋铁骨受到攻击时可以暴露一定概率。画图画和塔的时候很有用。加一个就好。弯曲强度增加10或全部。柔道技能;其他技能要先出来。增加一些无色技能
除了裂石加一,其他都满了。破解的石头cd太长,不是无敌的,容易被打断。强制性技能提升
迫降,CD短,输出高,伤害可观;其他所需技能不添加。柔道不是xxx输出的。看个人喜好,不建议加…我这一套加了一点,画画很舒服。我玩手机,让你久等了。
dnf70版本女柔道刷图加点(满觉醒的)
【卧倒】:我吃饱了,因为我个人认为柔道画的主要伤害是冲击波,所以我吃饱了(我点了强制卧倒,因为不画是不连贯的)。
【扔】:我吃饱了。有了冲击波的技能。伤害高于仰面摔,不需要控制怪物。柔道刷图主要是控制怪物(这里不用我多说强行投掷,但真的用处不大)
【断颈】我点了8级,因为我个人认为这个技能的亮点是设置怪,高点的好处是设置怪的时间比较长。但是,既然你想杀死怪物,又不欣赏怪物长什么样,8级的缩颈就足够给你时间使用其他技能了(强行缩颈没有意义,因为柔道打怪物很少用武器,基本都是用技能输出,所以没有意义)。
抓炮只需要一个技能,原因也只有一个,就是遇到建筑怪的时候会释放扔,扔成另一种形态,用的时候就知道了——
——看来我说的太仔细了。
【摔跤技能增强】变相增加所有冲击波技能的伤害。
【滑行】我吃饱了,因为这个技能是增加滑行技能的滑行距离。10级的距离,足够你驾驭全场了。当然,你不能从门的一端滑到另一端。
【暴力抢劫】肯定更好。原因是我摔断了背,
投掷等抓握技能成为了必须一击命中的技能。这个版本的柔道虽然有点失手,但是偶尔失手也是痛苦的,所以这个技能绝对是一个神奇的技能,抓的技能也变成了百分百命中。
【野蛮冲撞】必须技能满满。因为既然是画,就会有很多奇怪的东西。你拥有的奇怪的东西越多,就越能显示出他的优点。不仅伤害高,还能连续碰撞。只要你的身体接触到奇怪的东西,就叫寒凉的东西。
[空扳手锤]根据你个人情况,如果怪物得心应手,就满了。可以加几级,但是要加。第一,伤害高。
二:冲击波技能。但是小白选手不适合,因为他们需要很高的控制能力。去看看别人的视频,看看他们是怎么用的。
【霹雳肘】好痛。可惜我只点了1级作为收尾技能。缺点是适合结束,会分手。影响绘图速度
【彗星螺旋坠落】必须技能满满。首先,不要说伤害高,关键是聚集怪技能。不满意就瞎了(勉强得到绝对值,点一下就觉得纯粹浪费)。
【地狱摇篮】一定属于输出技能高的主力。抱着怪兽叫嗨。
【裂石破天】45技能,我满了,只看伤害绝对值,更别说他还有不逊于彗星螺旋坠落的聚集怪物能力。有人说CD的冷却时间太长。我不这么认为。谁知道谁用。打一些绿怪超级实用。
【主动觉醒】我点三级。一是因为我个人认为没有高伤害,二是这个技能作为一个怪聚集技能更实用,所以不是很实用。和
碎鸡蛋的Sp明显不足。
【被动觉醒】随着命中,我点了1级,因为从刷图能感觉到柔道失手不多,所以不用补。剩下的sp我们自己加吧!旋风腿技能可以加1,因为用空绞钩的技能加1更好。
哦,我忘了说背后捅刀子会很严重-
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