诡术妖姬出装(诡术妖姬出装顺序)

诡术妖姬出装(诡术妖姬出装顺序)

今天,我想和大家分享一个关于巫女加载顺序的问题。以下是这个问题的总结。让我们来看看。

诡术妖姬出装(诡术妖姬出装顺序)

lol诡术妖姬出装顺序

集中854套妖姬,统治地13-28级全部使用妖姬。我把诺克斯1-30级用的妖姬都换了,直接买了去练。

外出:

有两条出路。鞋子3血是常规装备,妖姬爆发很强。如果Q+W前期打到对面,会带走对面的半血。所以AP一般都是消耗的,比如大剑师,木桶。对于妖姬来说,优势很明显,但是因为Q+W触发第二阶段伤害,CM是对的,所以可以在CM对的时候试着干掉对方。

还有一个办法就是出门直接带多兰,先指出魔迷,因为1级的魔影伤害比1级的Q高。如果你只认为魔扇的射程是600,那是一个错误的概念,因为它是一个射程技能,它的最长触发距离是600,但是还有一个100左右的AOE射程,所以对于1级来说,W的销售效果甚至比Q好,但是蓝耗是个问题,爆英雄必须控制蓝。估计前期恢复10法力需要6-7秒左右,但是时间比较长,这也是为什么带多兰的原因。

早期阶段:

回城前尽量打个头(注意:不要用反线换1,因为你是女巫,后期极度虚弱,前期换1很疼)

一种穿衣方式是穿上1-2双多兰plus鞋(对应上面第一件衣服)。我一般穿上2 Dolan plus的鞋子就开始憋钱了。

还有1级鞋+杀书(对应上面第二套装备)。因为有了魔扇,鞋子不用升级效果也能穿。等到你有足够的钱去修鞋。对于妖姬来说,只要钱够用或者人头够用,她都会回城弥补。因为你在极限爆炸,会有输出冷却,线上消耗不会杀对面。反而会被线性英雄压制到塔底,造成无法回去补给的情况。

进入中级阶段后,加载思路如下:

1.帽子+法衣\\骷髅+冰棍\\吸血书

2.鬼火+帽子+头骨

3.帽子+冰棍+吸血书(这个已经很逆风了)

这个借口的理由如下:

1.首先,帽子+法式穿衣是AP中后期的传统穿衣方式,但也不是那么没脑子。你得先把帽子压下去,这可以理解。但是帽子做好之后,你还得有意识的看一下线上的肉和半肉,看看是给ADC的还是AP的。如果是为了AP出货(一般是ADC出货),那么可以戴/骷髅头,因为不大也不晚,所以我觉得戴/骷髅头的效果差不多。因为你还是老样子,WQRE+亮第二后排,或者QRWE+亮第二前排一半肉。你还有秒,所以法式穿衣的效果还是存在的。但是骷髅头的效果并不会因为局部团战而放大,骷髅头杖会影响你的个人爆炸伤害。所以这两件装备其实差不多。冰棍和吸血书,无非就是撑血救命。个人感觉沙漏和女妖对妖姬用处不大。

2.如果你够快的话,发表一篇稿子是个不错的选择。而且新版本修改了鬼火的范围。q技能范围700,鬼火范围800。但是和S2版相比,前期没有工资,所以经济成本有点高。而且很难保证WQRE+鬼火+点火,WQR+鬼火+E+点火,或者QR+鬼火+WE+点火在后期团战的情况下都能有不错的输出。而且火太依赖手速,不够稳(我不是说伤害不够稳。)

3.冰棍和吸血都是因为你前期做的太好了,一上线就会被点燃。(一般团战都是设置对面ADC先开火或者输出半肉。)妖姬的团战真的有点虚。团战被控制后,她要么残废,要么跪着。试着在几秒钟内关掉对面的ADC或AP,你仍然可以存活。然后看到有人放火烧自己的ADC,你就要冲上去尽可能的保护他,也就是说我可以当炮灰。

为什么不做个沙漏和女妖?

首先,妖姬是一个大爆炸(以QRWE为例),只需要1秒或更短的时间就能造成全部伤害。对于小爆发(如QWE),中间输出true 空约10秒。你只有两秒钟打开沙漏。另外,如果指出沙漏,不如用魔扇轨迹直接突进或者后退。魔术迷的赛道,关键是“能进能出”。

其次,在后期团战中,女妖的作用有限,就不多说了。妖姬的被动技能在团战中感觉没什么。所有的设备都损坏了。

法伤是妖姬存在的意义

诡术妖姬怎么出装 怎么走位 刚买了个妖姬 玩坑了 求大神指导

集中826套妖姬,裁决12-28都是妖姬,转21。直接5块钱买的。诺克斯是1-30年级的女巫。

妖姬有两个想法,一个是中前期一鞋三血出门,双多兰法穿鞋,压制帽子。中前期多兰出门(你确定线不是消耗AP),穿上鞋,写杀人书(两个顺序颠倒,考虑W可进可退,鞋为辅),拿帽子。但不建议发杀人书。高端局的AP很注重调查,妖姬很容易被看到死了(我是说可能收不到头。前期送人头就不用打了!)

首先说说征兵。招兵是硬道理,但陈菊妖姬的推线上线优势普遍被认为较弱(相比莫甘娜、九通、AP大剑师、稻草人等。).修复每一个士兵其实是很难的。1点40分,3点20分,四人帮让位给了野,然后5点,6点40分,8点20分,9点,10点40分,我们尽力接收每一波。大概这个时候,帽子已经被压了10-11分钟了。帽子放了,一般也就放了。帽子放出来就进入中期了,至少对妖姬本人来说是这样的。我可以保证我能比ADC唱更多的小夜曲,能比之前的单曲招更多的兵。这是做单AP的基本功。注意控制我们自己的四人帮和那边的四人帮。

其次,说说走路。前期超自然妖姬不需要任何位置,只需要意识和手速。如果我是蓝队,从下到上,我会习惯走G路,因为W技能可以跳塔硬杀,一直保持先手优势。当你看到对面线上英雄血量不足2/3,前线不压,己方很难收到人头的时候,你可以直接去马路上收人头。有没有眼睛无所谓,只要不回对面城市杀了他们就行。就一波WQRE+照明,塔下杀。注意防御塔对你开火的节奏。一般会命中Ignite E技能,最多被防御塔攻击两次。不要慌,妖姬是塔下逼杀,防御塔只是滋润你的喉咙。

再者,妖姬中后期的装备问题。澄清一下妖姬的定位,极爆法术刺客没有持续攻击输出,一套冷却装备会有12秒左右的真实空输出,所以在后期团战中一定不能作为主要输出。类比(女枪,VN,海洋等。)沙漏和面纱都不适合妖姬。我一般是把帽子做完,看对面情况,是给AP还是ADC,很有讲究。继续积累对AP的抵抗力,就会得到一个主心骨。个人认为骷髅头和穿刺是倒序的,因为中后期,群体辅助道具的作用还没有最大化,秒杀的情况有限。所以,我觉得骷髅头和法式穿是可以互换的。如果有很多英雄控线,或者AOE有害,我会送冰棍或者吸血书。主要是为了撑血。后期一般三个大妖姬就够了。后期不能指望第二体,不需要堆积太高的法伤。400-500是比较合理的情况。选择沙漏或者面纱,一个可以保命,一个可以防止突然充电。

最后说说走路。行走和意识是两个概念。首先要明确一点。对于妖姬来说,因为W技能的存在,召唤师的瞬移技能变得丰富多样。假设一个情况,团战不利,我们开始撤退,线上的肉肯定在前面追,线上的残血ADC和AP离肉有一段距离。这时候一个W冲进肉堆,也就是一轮W+瞬移+Q+E,然后在W回来,关键是看怎么掌握瞬移技能。扮演妖姬就是挥手。手速决定出路。

我个人认为团战时机的把握是极其困难的,不然大家都成神了。只能说双方有更好的对抗机会。注意从四人帮的位置跳进战场,不容易被发现。如何利用好四人帮的阵地,我觉得是妖姬的灵魂。这不仅仅是W技能和草的配合,四方的位置对于妖姬来说也有很多玩法。连续冲程是WQRE+点火,极限输出,QRWE+无力,极限控制。不点火的话,一闪就拿。

法式鞋+2双多兰,中期帽子压制,法式手杖,骷髅手杖就差不多了。

多兰+穿鞋+杀书,中期拿帽子,冰棍,穿棍子,估计差不多了。

妖姬不推荐大天使杖,因为不是Bofa,对蓝的要求远没有那么高。而且升级后的大天使杖对于妖姬来说并不理想,因为妖姬本身就极其脆弱。

不建议以后有鬼火。如果你想要一个鬼火,不要在中间的舞台上拿着帽子。先来个鬼火,以后再捧帽子。因为对线头有或多或少的控制,很难保证剪完一套就完事。虽然死火抢修改了射程,Q技能700,鬼火750,但是真的不行。因为比起阎正的大火,E技能是很难打到的。中期e技能没有的时候,第二个人是不可能的。

先说妖姬的被动技能。两位妖姬其实很精彩。他的被动技能真的很蠢。真的,一旦打出来,所有的瞬时状态都在体内了。比如我在E中爱上了对面线上的妖姬,即使此时我在对面线上走神了,我的E技能还是画在了她真实的身体上,根本不需要我去辨认所谓的真实身体。像吸血鬼一样,如果我的E技能命中,他就会转入地下。这个时候我的e技能还在他身上。2秒钟后,它会在一个固定的位置,然后QRW会直接把它送走。类似稻草人,被生命吸收的W,一旦击中妖姬,触发分身,被永远画在她真实的身体上。作为提醒~

妖姬没有后期。

纯手,望采纳,可问,不限0-0。

LOL诡术妖姬出什么装 如何连招 新手可以用它么

舾装:初始装备是多兰戒指1,帽子命中伤害2,中亚金身可以保命,可以伤害两次。3,鬼书减少扰动,开CD,回蓝,保证线团战输出。4、鞋子出CD鞋或者法师鞋。5,面膜撑血撑伤。6.看情况。顺风深渊权杖或者虚空权杖可以修复和拆除伤害,逆风冰晶杖或者女妖可以救命。

重复招式:Q可以触发WE的二次伤害,尝试用Q. 1获得第一招。QWRQE无法绑定人来弥补伤害。2.QWRE可以绑定人使用这个,可以造成最大的伤害,因为绑定人的时候Q可以冷却两次,QWR可以一次性拿走。战争中要根据实际情况来招,不要拘泥于形式。

不建议新手使用。W和R抄W都需要准确的判断来忽悠对手。有些强迫症习惯出去再回来,容易死。有了4s冷却,他们就可以等对手失误了再回来。而且手速要求高,想不到是一个旅。作为法师刺客,血量很低。找准时机切团,推荐给能准确把握团战形态,快速上手的英雄。

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