今天跟大家分享一个关于防战拉怪战术(wlk防战拉怪战术)的问题。以下是这个问题的总结。让我们来看看。

一、魔兽世界8.0的防战拉怪策略
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来NGA用户“Oldarthurl”的魔兽世界8.0防战拉怪手法攻略,想要了解的玩家快来看看吧。点击查看:魔兽世界8.0战士攻略大全循环盾牌猛击卡CD使用获取怒气雷霆一击卡CD使用获取怒气复仇触发免费的时候使用,或者在泄怒的时候使用毁灭打击平时作为填充技能填补剩余的GCD在天赋选择惩罚时,保持当前目标有惩罚dot减伤在天赋选择无坚不摧之力时,开启天神下凡持续期间请按照1+1+1即雷霆一击+任意技能+雷霆一击的循环操作在天赋选择报复时,尽量保持复仇+无视苦痛+复仇+无视苦痛这个技能循环顺序让两者可以互相增益对方在天赋选择强力反击时,尽量在盾牌格挡持续期间使用盾牌猛击增加盾牌格挡覆盖时间生存技能防战现在不占GCD的生存技能有盾牌格挡,破釜沉舟,盾墙。防战占GCD的生存技能有无视苦痛,挫志怒吼,集结呐喊在预知自己会承受大量物理伤害时,消耗30怒气使用盾牌格挡在预知自己会承受大量魔法伤害时,使用法术反射,挫志怒吼,破釜沉舟,盾墙在预知自己会承受任意尖刺伤害时,保证使用上述技能之外,消耗40怒气使用无视苦痛。注意无视苦痛现在使用需要1.5秒GCD并且只能叠加1.3个无视痛苦吸收量在预知团队会承受大量伤害时,使用集结呐喊
二、防战拉怪的战术和循环
三、魔兽世界怀旧服防止战争的奇怪战术
四。魔兽世界2.43反战戏剧技巧
开怪挂五层甲(后面留着就行),核心技能,盾猛击,复仇,英勇打击哪个好,减伤技能,盾挡,水壶,盾墙(这两个冷却时间有点长,当时好像是5分钟或者3分钟)
看情况吧。拉群,砍砍,雷霆一击(应该还没有冲击波),猛盾,复仇穿插,紧急关头嘲讽。基本就是这样。
牵手:狂怒+英雄投掷->冲锋->护盾猛击(打开护盾格挡怕仇恨)->震击猛击->复仇->挫败*3->撕扯->雷霆->搓揉->冲击波(攻击力高的Boss会提前雷霆搓揉的位置)。
单拉技能循环:盾猛击>复仇>震击猛击>冲击波>战败。
扩展数据
当前版本魔兽世界怀旧服PVE选择战士牧师,PVP选择盗贼术士,刷怪选择巫师,单人选择猎人。萨满德鲁伊骑士真的需要信仰。如果版本大更新,萨满嗜血骑士不能拉,德鲁伊不能恢复,但是现在的版本真的不值得玩。
60级版本甚至没有开放所有职业技能,70级版本只释放了所有技能。后面的版本只是重做了技能,没有明显的区别。
85级以后的版本就变成了快餐游戏,现在基本和网页游戏一样了。所以暴雪开始压缩角色等级和副本等级,也就是意识到快餐游戏必须经常更新新内容,否则根本无法持久。士兵不希望被对待,士兵希望骑士跟随。真的是绞肉机,骑士因为牺牲不怕控制。
还有20秒CD,天赋加成后16秒的自由放在士兵身上,让士兵害怕停下减速的问题迎刃而解。
以上是边肖对反战绞杀(wlk反战绞杀)及相关问题的回答。希望反战绞杀(wlk反战绞杀)这个问题对你有用!
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