今天我想和大家分享一下(哈蒙德)断球的问题。以下是这个问题的总结。让我们来看看。

1.足球中抢球、截球、毁球有什么区别?
大概区别内容如下:
抢球:是将对方控制或传出的球占为己有,或破坏对方对球的控制的技术,也是比赛中由守转攻的主要手段。
断球:当防守队员带球前进的时候,防守队员加速的跑到进攻队员的前方,抓住时机,当进攻队员淌球,球与身体相聚最远的时候挤入球与进攻者之间,从而控制住球权。
截球:是指运动员在规则允许的范围内,使用身体的合理部位将对手的控球权夺过来或破坏掉。
破坏球:当进攻队员带球的时候,防守队员在能接触到球,但是又不能很好控制住球权的情况下,可以在抢得先机的情况下破坏球。
二、死亡细胞毁灭球武器的强度分析
死亡细胞破坏球是2.7版本推出的一个绿色武器,破坏球好用吗?下面一起来看看死亡细胞破坏球武器强度分析不知道为什么,我总觉得MT对绿流武器有一种奇怪的态度,以前DLC之后(我记得)出了牙签和烤炉斧和墓碑,相比其他绿武手比较短,但是尤其是牙签和烤炉斧前后摇都比较长。而这个武器可以说是非常具有特色的苟都不用武器:虽然三四段攻击可以清整个平台的大多数怪来当火爆辣椒使,不错的基础伤害,不太容易断的连招,完全克制像烤炉骑士、盾哥和刺刺那种携带防具的小怪,,但是极长的前后摇,对空乏力,手还短的缺点已经可以完美的覆盖了那些令人耳目一新的优点,妥妥的一个站桩挨打为主,输出为辅的武器。推荐武器:雷盾(招架后举盾可以短暂眩晕范围内的敌人)和冰霜爆破推荐变异:左右开弓增加攻速的变异(免得过不了审),狂战士和历战坚韧可以试试提高容错率。当然如果你真的喜欢这种武器就建议玩自定义时提高一下携带变异的最高上限吧
第三,观看先驱者和新来者击毁球枪法教学
守望先锋中很多玩家在使用破坏球时都在注重身法,忽略了枪法,但是守望先锋本身是一款FPS,所以破坏球的身法与枪法同样重要,下面就给带来守望先锋新人向破坏球枪法教学,一起来看看吧。本篇内容主要讲枪法,之后会陆陆续续讲解技能和意识方面。由于破坏球打法风格不同人会有很大的差别,这也是破坏球特点之一,我会尽量保持一个中立态度,讲解各种主流打法,可能没有一个是适合你的,每个人需要根据自身来确定自己的打法。梦想家小瓜子曾经在直播的时候说过:“破坏球枪法不能太好。” 其实他的意思是,破坏球不能太执着于枪法,而忽略了身法等方面,我只赞同一半,因为如果你就是跟枪锁子哥,你大可以发挥枪法的优势,而不用在身法上刻意追求多么高的水平,有一个很典型的例子就是美服破坏球专精玩家Yeatle,他几乎不用超级跳、摸墙下压和2连撞(他2连撞用的很不熟练,我看他经常想堵门来个2连撞来个地形杀,成功率不是很高),但是他之所以能上百强,是因为极其扎实的基本功,尤其是枪法,很锁,他甚至可以绕后不用任何技能直接一套跟抢带走一个脆皮。我想表达的是,不必拘泥一种打法,多变才是破坏球的真谛。先简单说下普攻的数据,属于及时命中,有扩散,弹容量80,单发伤害5,15米以外开始衰减,最低伤害2.5(无黄甲的情况),射速25发/秒,可爆头,换弹时间约2秒(球形状态约秒自动换弹);首先从伤害层面上讲,近距离伤害不俗,但前提是命中率合格,如果近距离全部命中一个无黄甲的英雄,一梭子可以造成400点伤害,也就是说打200脆皮的时候,命中需在50%以才能一梭子带走,这种枪法大概钻石输出就可以达到,不过实战中不会这么理想,毕竟对面辅助也不眼瞎(不会吧),除非正面已经开团,辅助注意力会集中在前排。如果你想做一个刺客型绕后击杀后排的破坏球,第一,对于枪法要求是很高的,百强破坏球命中率大都在40%以上,命中率稍低是由于远程poke造成的,如果是近距离,百强们的命中率会在50%到60%,第二,如果你是想下压击飞掏枪带走,切入时机很重要,因为破坏球使用技能的时候声音特别大,时机不好,有蓝甲1000血都保不住,这种刺客型打法在锁222之后很难发挥,因为222会抱团,队友之间支援比较容易,因此,这不仅仅是枪法的问题了,各方面都有较高的要求;破坏球还有一种主流打法是疯狂打前排,以快速攒大招为目的,是一种运营思路,这种打法通常适用那些枪法不太好的玩家(比如我),坦克体积大,很容易命中,但是要注意蹭能量的目标,无黄甲的坦克优先,因为单发伤害小于10点,所以打黄甲伤害减半,但是D.Va例外,D.Va爆头判定很大,近距离几乎可以枪枪锁头;再有一种打法是跟团配合的打法,这种打法要求身法很好,枪法要求最低,但前提是队友可以配合你,举个例子,阿努比斯神殿A点进攻,你上来把对面前排从台子上撞下来了,一个完美的下压控制住,一扭头发现队友全部往左拉小房间了,谁也支援不到你,然后睡针石头闪光弹,光速回家。破坏球的子弹距离衰减很厉害,在远程几乎没什么威胁,但这并不代表远程poke一点用没有,第一,破坏球在落位观测阶段,还没有找到好的时机切入,可以远程蹭一点伤害,这样做的好处是可以吸引敌方注意力,减轻自家前排压力,当然也可以为自己充能一点点,不过缺点是暴露自己的位置,可能在切入的时候被控;第二,针对天使,这跟D.Va一直远距离骚扰天使不让其回血是一个原理。还有一点关于换弹的问题,由于换弹时间很长,如果深入敌后单兵作战,一梭子打完没带走一个目标,千万不能贪,最多一个抓钩收割+逃跑,大多数情况我建议用球形状态换弹,这样可以规避很多伤害。最后说一下关于游戏设置方面和枪法练习,准星设置根据个人喜好,反正我用的是点状,在画面设置里,垂直同步最好不要开,除非你的屏幕素质不是很好,需要垂直同步来稳定帧数,这个会影响输入延迟,一般60帧的画面输入延迟16ms,这个很影响瞄准跟抢,对于一切有枪法需求的英雄来说都一样,只是对破坏球的影响不像对其他输出那么严重;关于枪法的练习,我通常去自定义练枪房,选一个黑影连跟枪,因为黑影射击方式跟破坏球差不多,不直接用破坏球连是因为换弹时间太长影响效率。
第四,观看先锋格斗嘉年华模式下的灭球实战分析
守望先锋中战斗狂欢模式的里破坏球欢乐程度如何,玩家玩起来的感觉如何呢,下面就给大家带来守望先锋战斗狂欢模式破坏球实战分析,一起来看看吧。破坏球分析:血高盾后,在起点和终点的团战核心爆发处肉到爆炸,并且充能极快的大招有着很不错的战略作用。玩的时候就注意围着车转就是了。不选择推车也可以选择干扰地方后排,破坏球的机动性和下坠的控制效果是很恶心的。但是呢,破坏球的缺点也很明显,极度依赖能转的地形,在推车过程中转的效果是没有在开始占点和即将到点处好的。反制:小美。克制破坏球的核心点就在于让他转不起来,而小美无疑是最为克制破坏球的存在,一旦被冰冻基本就只有死了才能逃跑了,同时冰墙也能限制破坏球的机动性,若是对方有小美的话,还是尽量不要选破坏球了。还有相同效果的是狂鼠夹子,破坏球的转动轨迹是围绕车的一个圆,只需在圆上放置夹子即可。值得一提是艾什也相当克制球球的,至少我玩艾什的时候就很喜欢对面有破坏球,其一,破坏球有甲无盾,推车是运动轨迹固定,体积大,射击充能和雷管充能的好帮手。其二,雷管对清理破坏球的大招效果拔群。
以上是边肖对断球(哈蒙德)问题及相关问题的回答。希望断球(哈蒙德)的问题对你有用!
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