燃烧的远征盗贼天赋-tbc盗贼任务升级天赋

燃烧的远征盗贼天赋-tbc盗贼任务升级天赋

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燃烧的远征盗贼天赋-tbc盗贼任务升级天赋

燃烧的远征 盗贼 天赋

首先介绍一下我的天赋:武器是匕首 暗杀天赋15点

强化TG 3点+15%伤害

恶意5: 05暴击

谋杀2点对人形,野兽,巨人和龙造成+2%伤害。

致命偷袭5邪恶攻击。背刺。凿子攻击。幽灵袭击。出血技能+暴击造成30%额外伤害。

战斗天赋31点

加强邪恶攻击2点,节省能量5点。

闪电反击,3点闪避几率增加3%(之所以不+强化凿击,是因为这个天赋是给FB做的,PK很烂。在FB里,我相信没有哪个贼会用凿毛。)

精准5点命中几率+5%

强化背刺的3点背刺暴击几率+30%

2点钟开始冲刺,有100%几率解除移动限制效果(修改后这个天赋很优秀,整套天赋PK不强。赢不了就跑,只是碰巧太多了。一石二鸟)

双倍武器专精5点副武器伤害增加50%

匕首专精+5%几率用5点匕首致命一击。

刀锋疾风增加20%攻击速度1点,对附近额外1个敌人造成伤害。

入侵3点,邪恶攻击和TG伤害增加6%

宗师at Arms的单手剑匕首技能+3点(有点需要,看个人爱好,可以选择在强化踢中加这个点,有50%几率让对手沉默2秒,也很不错)。

冲动1点增加能量回复速度100%,持续15秒。

敏锐的天赋5点

等待机会移动5个点。背刺。喉咙被勒死。伏击伤害增加20%

玩过战斗贼的人都知道,战斗贼之所以有这种稳定持续的高伤害,取决于双武器专精(第二件武器伤害提升50%)、精准度(命中5%)和武器转折攻击性(邪恶攻击和TG伤害+6%)。至于冲动和疾风,也是很不错的天赋。

另一边,我们在看匕首贼。恶意和增强的TG暂时可以放在一边。虽然这个天赋在暗杀里,但是所有盗贼都必须指出这八点。5%暴击+15%TG伤害都是不会放弃的贼。旧版2点杀中是+起始技能的命中,现在改为+2%伤害人形,野兽,巨人,龙,是个不错的天赋。3无情1无情打击也是不错的天赋,一个是60%几率+1星,一个是拿回20点能量的终极技能,但我个人认为是PK天赋。强化毒药和恶意毒药,点满后,毒药生效几率+10%,毒药伤害几率+15%,抗毒驱散效果几率+40%。这个拥有3片血牙的天赋,效果非同一般。但在MC,这样的人才等于没分。冷血,刺贼的标准天赋,产生这个天赋需要5点之多,冷却时间太长,不适合FB,PK是个王者招牌。封印白银命运和能量,这两个天赋都是指出来的。如果刺杀是31点,那么你必须表现出敏锐的天赋,等待机会,这样战斗天赋中精准之后的天赋都无法被指出,感觉自己要输了。

至于敏锐的天赋,没有大川输出能勾上的天赋。等个机会也不错。背刺伏击伤害+20%

整套天赋就是这样,不仅继承了战斗盗贼的整套优秀血统,还集成了匕首盗贼的招牌输出模式,背刺(这套天赋和暗杀盗贼的背刺伤害一样)。而且还有刺杀盗贼达不到的邪恶攻击和TG技能伤害,因为攻击性稳定输出(邪恶攻击和TG伤害+6%)的能力比刺杀盗贼高了不止一个等级。更令人兴奋的是这个天赋拥有超强的FB爆发力(背刺HOHO)。如果有更多这样的小偷,BOSS血洗湮灭的遗憾也许就不会发生了。远征贼的燃烧天赋问题。暗影斗篷是可学技能~~

版本:V2.0.12.6546

盗贼天赋

敏锐度:

诈骗高手5。司机移动5

狡猾2。强化SAP (100%再入隐身)2。伪装5

先发制人3。幽灵袭击1。强化伏击3

调整(计算)3。流浪2。锯齿利刃3-出血

法师锋利(6秒内提升12%)3致命5

暗影之罩3预谋1假死(30%的死亡几率在于)3

邪恶的召唤(15%)3暗影闪现1。

暗影闪现:试图穿过敌人伏击背刺在后面的咽喉造成的伤害+20%,持续10秒(潜行需要10点能量,冷却时间20秒)。

战斗 刺杀天赋也和 地理的天赋模拟不一样.今天很困了 .-,-下次补充.

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