今天来给大家分享一下关于哥特王朝3优化-哥特王朝2和3的问题,以下是对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

为什么玩哥特王朝3卡..
举例哥特3用的是动态加载,所以那么大的地图整个跑下来都没有切换场景的LOAD。玩的时候有点卡是因为CPU在和主存交换数据,这个交换数据时候的卡跟你CPU和显卡的运算速度内存的大小没有任何联系,而跟你CPU的cache(缓存)有关系。最主要的是你主存的速度,但是主存速度这几年来都一个样,没有什么大的进展,但CPU和显卡确一直飙升。所以你现在配多好的机器,多多少少都还是会卡的。
换句话来说就是
准备打造一整个大地图的全无缝(无切换地图的正规load画面时间段)
结果变成了整个大地图的无数小缝(小load,不正规显示地图切换的load时间段,打枪的不要悄悄的来无数小load)
从而造就了我们的卡。
然后卡呢,区分高帧数的卡和低帧数的卡,处理方法不同,不知道楼主的是哪种,请详细说明。
高帧数的卡,基本属于 本身的问题。解决方法只能等官方升级补丁,或者加载一些非官方的优化补丁,具体什么 直接搜索相关补丁就是。
哥特王朝3游戏开始后超卡,该咋办???
推荐配置要求:
-AMD/P4 3G以上CPU
-至少256显存、ATI X 1600以上或Geforce 6800以上显卡
-1.5G内存
-4.6G以上硬盘空间
-DirectX 9.0c
-DirectX 8.1兼容声卡
-Windows 2000/XP系统 或者优化内存:
目录中的变化-Ini-ge3.ini:
原来是
Cache . size image = 128000000
Cache . size material = 40000000
Cache . size mesh = Cache。size sound = 80000000
缓存。SizeCollisionMesh = 40000000
缓存。size animation = 40000000
缓存。SizeSpeedTree=10000000
改成:(如果你的内存是1g)
cache。size image = 192000000
缓存。size material = 60000000
缓存。size mesh = 1050000000
缓存。大小声音= 120000000。缓存。SizeCollisionMesh = 60000000
缓存。size animation = 60000000
缓存。SizeSpeedTree=15000000
或者改成:(如果你内存是2g)
缓存。size image = 256000000
缓存。size material = 80000000
缓存。size mesh = 1400000000
缓存。大小声音= 160000000。缓存。SizeCollisionMesh = 80000000
缓存。size animation = 80000000
缓存。SizeSpeedTree=20000000
原来是
resource cache . u32 speedtreemaxmemory _ high = 100000。
改为resource cache . u32 speedtreemaxmemory _ high = 1000000。
而这里:
render . DOF start = 1000.0
render . do fend = 8000.0
改为
render . DOF start = 3000.0
render . do fend = 10000。
本优化余地很大.用完还是卡的请增加数值30%左右.
这样优化下来.再玩哥特3应该不会卡了.当然.512MB就算了...
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