哥特王朝3优化-哥特王朝2和3

哥特王朝3优化-哥特王朝2和3

今天来给大家分享一下关于哥特王朝3优化-哥特王朝2和3的问题,以下是对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

哥特王朝3优化-哥特王朝2和3

为什么玩哥特王朝3卡..

举例哥特3用的是动态加载,所以那么大的地图整个跑下来都没有切换场景的LOAD。玩的时候有点卡是因为CPU在和主存交换数据,这个交换数据时候的卡跟你CPU和显卡的运算速度内存的大小没有任何联系,而跟你CPU的cache(缓存)有关系。最主要的是你主存的速度,但是主存速度这几年来都一个样,没有什么大的进展,但CPU和显卡确一直飙升。所以你现在配多好的机器,多多少少都还是会卡的。

换句话来说就是

准备打造一整个大地图的全无缝(无切换地图的正规load画面时间段)

结果变成了整个大地图的无数小缝(小load,不正规显示地图切换的load时间段,打枪的不要悄悄的来无数小load)

从而造就了我们的卡。

然后卡呢,区分高帧数的卡和低帧数的卡,处理方法不同,不知道楼主的是哪种,请详细说明。

高帧数的卡,基本属于 本身的问题。解决方法只能等官方升级补丁,或者加载一些非官方的优化补丁,具体什么 直接搜索相关补丁就是。

哥特王朝3游戏开始后超卡,该咋办???

推荐配置要求:

-AMD/P4 3G以上CPU

-至少256显存、ATI X 1600以上或Geforce 6800以上显卡

-1.5G内存

-4.6G以上硬盘空间

-DirectX 9.0c

-DirectX 8.1兼容声卡

-Windows 2000/XP系统 或者优化内存:

目录中的变化-Ini-ge3.ini:

原来是

Cache . size image = 128000000

Cache . size material = 40000000

Cache . size mesh = Cache。size sound = 80000000

缓存。SizeCollisionMesh = 40000000

缓存。size animation = 40000000

缓存。SizeSpeedTree=10000000

改成:(如果你的内存是1g)

cache。size image = 192000000

缓存。size material = 60000000

缓存。size mesh = 1050000000

缓存。大小声音= 120000000。缓存。SizeCollisionMesh = 60000000

缓存。size animation = 60000000

缓存。SizeSpeedTree=15000000

或者改成:(如果你内存是2g)

缓存。size image = 256000000

缓存。size material = 80000000

缓存。size mesh = 1400000000

缓存。大小声音= 160000000。缓存。SizeCollisionMesh = 80000000

缓存。size animation = 80000000

缓存。SizeSpeedTree=20000000

原来是

resource cache . u32 speedtreemaxmemory _ high = 100000。

改为resource cache . u32 speedtreemaxmemory _ high = 1000000。

而这里:

render . DOF start = 1000.0

render . do fend = 8000.0

改为

render . DOF start = 3000.0

render . do fend = 10000。

本优化余地很大.用完还是卡的请增加数值30%左右.

这样优化下来.再玩哥特3应该不会卡了.当然.512MB就算了...

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