今天来给大家分享一下关于移轴摄影为什么有模型感-移轴摄影为什么看起来像玩具的问题,以下是对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

为什么移轴摄影拍出来的照片都像缩微模型一样的感觉?
只不过是把图片的上半部和下半部模糊了。
其实这个问题跟移轴摄影的成像原理关系不大,这是个视觉经验的问题
我们知道移轴会带来浅景深和弱透视的效果,其实浅景深和微缩模型感的关系也不大,这个问题的核心是”为什么透视感较弱的照片会给人微缩模型的感觉”。
摄影透视可以简单粗暴的理解为“近大远小”,体现在照片上就是透视形变。透视感的强弱(注:此透视感所指的是人在观看时的主观感受,而非实际的透视关系。),与被观看物的体积和观看距离正相关。即相同体积的物体,观看距离越近透视感越强;相同观看距离,体积越大的物体透视感越强。所以,我们在观看微缩模型时,它们透视感往往没有实际场景那么强(透视形变较小)。
虽然一般人在观看时不会刻意去注意物体的透视,但我们的大脑会默默记下真实物体和微缩模型各自透视感的强度。(大脑的潜意识之类)
而移轴摄影可以通过调整光轴来纠正透视形变,当真实物体以微缩模型的透视感强度出现时,我们就会误以为这是一组模型。
最后是举例时间。这张照片拍摄于2011年的日本大地震,并没有使用移轴相机技术,但由于拍摄距离较长,视角较弱,也给人一种微缩模型的感觉。
在给出的例子中,正方形的第四张照片不像其他照片那样具有模特性,因为它具有相对较强的透视性。
除了透视等因素,还有一个原因:
单轴照片往往色彩鲜艳,即使都属于移轴微缩照片,鲜艳的色彩效果也远远好于普通照片。因为在现实生活中,人眼、摄像头等。无法避免大气环境对物体成像的影响(主要是影响色彩,在小尺度模型中基本不存在),这种影响也是构成我们对真实环境尺度感的元素——想象你站在窗口看到的由近及远的城市画面,再想想那些真实的城市模型照片。通过增加饱和度和对比度,尽可能减少大气的影响,进而模糊我们意识中的现实尺度感。
其实不知道大家懂不懂彩画,这种远近色的处理也是必修课之一。这也是很多CG动画和真实环境第一人称模拟的基本技术之一。为什么很多画或者电脑无论描绘的多么细腻,都让人觉得特别假,像模型一样,因为忽略了对大气环境的描绘。
当然,这只是关于颜色。面对具体的班次照片,色彩处理和效果是不一样的。
这是挪威创意设计工作室Skrekk设计的。gle带来的巨型硬币是真正的欧元50美分硬币的20倍大。如果你把它放在任何物体旁边作为参考,实际的物体会看起来非常小,很有趣。
想要照片看起来像模特,你只需要:
1、尽量避免动态的物体在里面。如果无法避免,就用动轴摄影什么的把它们模糊掉。2 .
。在建筑物、街道和地面上,尽量避免过多的细节。比如垃圾,树叶什么的都要扫掉。
[br/]3。最好用鲜艳的颜色,产生工业品的感觉。从视觉角度看,为什么移轴照片看起来像模特?通常,相机拍摄真的模型的时候,镜头要离模型很近。也就是对焦距离非常近,此时成像景深非常浅,只有焦点附近小范围是清晰的。大家通常已经接受了这个习惯。而通常在拍大的场景,如高处俯视街道车流,拍摄距离(对焦距离)远,景深非常大,拍出来的照片很大范围内都是清晰的。这个大家也都习惯这个效果了。
现在,使用移轴,可以在拍摄大场景的时候,拍出类似拍模型时候的小景深效果,由于上述人们通常产生的对于照片效果的印象,则会感觉移轴(一般是摇摆移轴后)拍出来的照片看起来像拍的模型。
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