今天来给大家分享一下关于四阶魔方复原教程100%学会-四阶魔方教程图解的问题,以下是对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

四阶魔方怎么复原
以下是四阶魔方复原教程:
第一步:修复六个中心。
第一步,如图所示,任意对齐一个边(例如黄色边)中心的四个方块。这一步不用我说太多。相信大家很快就能翻出来。
第二步,恢复白色中心与黄色相对的四个方块。
新手在这一步可能会觉得有点苦。现在教大家一个通用的变换方法,在恢复其他面的中心时也可以使用。
这一步,我们的指导原则是先配对好的一对,再配对好的一对,再把两对放在一起。但是当你这么做的时候,因为你想保护已经结盟的黄方,所以你不得不采取策略。我用几句话总结这个策略,就是走过去,让开,回来,或者干脆写,放下,回来。
我们举个例子。我个人的方法是先把白色方块两两配对,比如上图,把上面的白色方块和前面的白色方块配对(这一步是“走”),然后把前面转180°(这一步是“让”),再还原黄色(这一步是“回”)。
这样看来,白中心也是对的。所以两对白方是对的。现在把一对放在前面(黄色的是后面)和一对放在右边,都在下层,然后把右边的白色方块转到前面(go),再把前面转180 (let),然后恢复黄色方块(后面)。这样,白色中心与黄色相对的四个方块就对了。
3.对齐任何其他边的四个中心(例如,红色)。
这一步很简单。用白色和黄色作为左右两边,然后在不打乱左右两边的情况下,恢复第三边的中心,非常简单。试试吧。
4:以黄色为顶面,红色为正面。现在我们应该把红色右边的绿色对齐。如图所示。这一步对于初学者来说还是有点难度的,还是按照走、放、回的思路,先把两对分别配对,然后初学者可以让两对分别在红色的右侧和背部的下层。然后把后背转到右边,右转180度,往回走。还是基于去,放,回的思路,和第二步很像。
第二步:我们需要恢复12对边。
这里不太好理解。我尽量说清楚。我们先来看一个情况。现在我们需要匹配红色和白色的方块,我们可以使用公式TRULU\'FU\'F\'UTR \'。其实好的边缘有很多种。你可以先熟悉一下这个情况,用这个公式就可以恢复所有的边缘。如果没有上图所示的棱镜座,可以自己调整。
刚开始快速恢复边缘的时候找边缘可能有点麻烦,但是熟悉了就很简单了。当然也有两对边,三对边合在一起就是一个好的公式,不过这个对于初学者来说有点难,这里就不教了。按照上面的方法,恢复所有的边,我们完成降阶。
第三步:按照三阶魔方还原。这一步什么都不说,按照三阶法(把中心的四个方块作为一个,把边缘块的两个方块作为一个)。如果恢复到顶楼(白色为底)出现以下情况,那就没办法了。这是四阶魔方的特例,七阶魔方是不可能出现的。将一边单独翻过来,将黄色的一对边翻起来。上图红色为正面。使用以下较长的公式:
TR2·B2 U2 U2 TR U2 TR F2 TR F2 TL B2·TR2 .每个人都需要记住。然后用三阶法恢复顶层。对齐顶楼后,此时可能会出现特殊情况,如图。现在用这个公式,MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2。(上图还是用红色作为正面。)修正后会出现大家熟悉的三阶情况。
或者在这种情况下,也可以使用上面的公式MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2。就这样,我们基本还原了四阶魔方。
4阶魔方还原方法教程
四阶魔方的复原方法如下:
1.底十字:(白色为底面,中心块颜色为该面颜色)。
状态:将待恢复的白色方块翻转到顶层,翻转到应该在的表面,通过整体翻转魔方将其放在右上位置,即最终状态是待恢复的方块在右上位置,这个方块需要返回的位置在右下位置,其他三个白色方块依次类推。
在途中,你可能会在两个恢复的边的边的交界处遇到中间层的边块,那么你可以把这两个边中的一个转到顶层,然后把顶层转过去避开,再把之前转过去的那一边反过来,这样恢复的边块就不会被破坏。
算法:通过U2或RuR\'u \'。
2.底角归位:
状态:把白色的转角块转到顶层,转到应该在的两个边的交界处,通过整体转动魔方,把它放到前面的右上位置,也就是最后的状态是要恢复的转角块在前面的右上位置,转角块需要回到前面的右下位置,其他三个白色的转角块以此类推操作。
在底层可能会遇到转角块,可以通过转一个边把它转到顶层,然后转顶层避开,再把之前转过的边反过来,这样恢复的底层转角块就不会被破坏。
算法:RUR“u”做1、3、5次。
3.返回中间边缘:
状态:找到需要修复的棱镜,将棱镜转到它应该在的表面,使棱镜侧面的颜色与中心块的颜色一致。通过整体转动魔方,将棱镜放在右上方位置。
即最后的状态是要恢复的块的位置在右上位置,这个块需要返回的位置在右前或右后位置,其他三个块以此类推操作。
途中可能会在需要修复的位置遇到边缘,但是颜色不对,是交叉的。相反,你可以用公式用另一条边来代替它。
算法:棱镜需要返回的位置是右前方位置,五个逆,四个序列R \'u \'r R\'U\'R\'U\'R\'URUR。
棱镜需要返回的位置是右后位置,有五个序列和四个逆RURURU\'R\'U\'R \'。
4.顶部十字:
状态:点→小转(向右前方或向左后方开口)→“一”(大写“一”)→“十”。
算法:前,右,右,右,向前和向后F(RUR\'U\')F \'。
5.顶级:
状态:2或4个黄角不在顶面,规则是2个角留在后面,4个角留在后面;留下4个角,4个角不在顶面上;最后3个角不在顶面上,然后把唯一一个顶层为黄色的角放在左边后面。
算法:R\'U\'RU\'R\'UUR。
6.顶点归位:
状态:将两个正确的角块放在左下前方和右下前方。如果没有,将两个角块随意放在左前下和右前下,顶部朝前。
算法:(RU\'R)D2(R\'UR)D2 R2(做公式时黄色前进)。
算法的记忆方法:这个算法先在前面形成一个竖1,然后形成一个倒L形,破坏倒L形再形成一个倒L形,然后再形成一个竖1,R2回到后面。
顶部边缘归位:
状态:将正确的棱镜放在背面的位置,如果没有,随意放置。
算法:RU \'(茹茹)RU\' R\'U\' R2。
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