有哪些无门槛提现的赚钱游戏(无门槛提现的靠谱红包游戏)
茶馆综合分析了多款QQ红包游戏产品,做出如下表格,将从红包游戏的定位、设计逻辑、提现门槛等方面进行分析,希望能给开发者带来帮助。
红包游戏和网赚游戏有本质区别吗?
制作网游的概念早些年就已经提出,但从去年下半年开始逐渐流行,并蔓延到小游戏领域。今年上半年,QQ上已经诞生了《喵喵的黄金屋》、《盖楼大战》等超人气网游。一位网游开发商表示,纯网游产品面临竞争激烈、eCPM低、购买成本高的现状。
从根本上来说,网络游戏由于通用货币的刺激,在动机上对用户的刺激更大。红包游戏也是如此,面对的是最真实的人性。一位小游戏发行业内人士认为,无论是现金分红、红包奖励还是实物奖励,都是激励游戏的包装,最终都是ROI数据的表现。本质区别在于退出门槛的设计。
比如网游使用的现金分红激励模式,非常适合做二级分销羊头分红模式,可以吸引更多的用户,投入更多的时间和成本来获得少量的高额现金分红。但这种分红净利润结合玩法的逻辑相对狭窄,只适合放置合成玩法,更容易产生代入感。
而且这种网游的游戏性能比普通游戏差。因为没有太多可以轻易复制的创意元素,开始流行的网游只拿到了不到两个月的流量奖金。当复刻产品出现,用户流失加速,购买成本上升,这类产品的赚钱能力并不比正常小游戏强。
因为分红网游的尴尬处境,游戏性更好的红包游戏应运而生。开发者菲达表示,在提现门槛的设计上,红包游戏会降低初始要求,快速给玩家现金奖励,在登录游戏时或一场游戏结束后发送。和网赚游戏相比,体验上最大的区别就是玩家不会被迫投入太多时间,率先下线。只要参与游戏,就可以获得少量的红包奖励。
红包游戏的游戏品质和核心玩法都需要精心打磨。
小红包游戏的一个优势就是可以很好的和各种休闲游戏结合,头部产品在游戏品质和游戏打磨上下足了功夫。比如猎豹网络推出的《钢琴块2》,可以在QQ游戏中长期保持人气榜前十的排名。得益于其简洁的画面、流畅的操作手感以及自身对音乐游戏的特殊定位。
钢琴块2在手Q平台前期有一个用户红利阶段,即获得了大量稳定用户,主要依靠曲库的更新、对战模式和挑战模式的优化来保持游戏的长期运营。在长期的运营中,受到了其他重磅产品和创意产品的挤压,前几个月排名有所下滑。但近期推出红包激励后,迅速回暖,连续三周进入热门榜前十。
“熊猫在哪里?”是近两周出现在QQ游戏热门榜单上的新产品。核心玩法模仿《旅行青蛙》,游戏中的熊猫角色被放置和培养。它将收获不同的道具,激活不同的旅游景点,并了解各种其他动物角色。
更值得一提的是游戏的美术风格,是基于原来的q版画风。整体背景由明黄色、翠绿色等亮色构成,并配以可爱俏皮的拟人动物形象,整个产品给人一种更加奇特可爱的感觉,也更加偏向女性用户。
在红包获取模式下,“熊猫在哪里?”也是精心设计的。玩家可以通过登录解锁游戏获得第一个红包,但需要分享到游戏中的文佳社群聊中,与其他玩家一起抢红包。在随后的熊猫养成和旅行中,玩家会获得红包奖励,这些奖励也需要发送到游戏内的“家长群”中与其他玩家分享。游戏还提供了领队式的团游分红方式,用红包鼓励玩家在游戏中更好的社交。
作为红包噱头的第一次提现,最好能马上提供给玩家。
顾名思义,红包游戏成了小游戏的噱头。不像网赚类游戏需要积累一定时间,热门QQ榜头部的红包产品都可以快速提现。《快乐赛道》是玩家训练赛车,合成赛车,放置赛车圈获得金币,升级车辆获得红包的产品。进入游戏后,他们只需一步合成即可获得红包,并立即提现0.01元。
但是由于网赚游戏的流行,很多玩家对于一些产品设计,发现了很多100元提现门槛高不可攀的障碍。比如后期红包激励越来越少,基本会长期卡在80-100元。另外,如果100元存够了现金,就会遇到要求新玩家等苛刻条件,不得不放弃提现,从而对网赚品类失去耐心。
小红包游戏注意到了这些痛点,于是第二次梯度提现设计中的大部分产品都为玩家提供了5元和10元两种首次提现的选择,长期可持续提现也降低到了20元和30元,相当于将这部分充现金的红包奖池作为持续购买的投入。几乎首批红包产品都会在进入游戏的1分钟内为玩家提供首次提现的机会。
红包游戏更符合借贷、网赚等广告主属性,可用于文佳社会百科的开场广告。
红包游戏一般与休闲游戏的常规激励广告设计相同,但可以在两个地方增加额外的广告展示。小游戏开发者老林分享到,第一个位置是红包领取页面。等级奖励红包一般不适合设计奖励广告,因为玩家默认这是通关获得的正常奖励。
开发者可以在屏幕上设计空红包,在成就系统中加入红包激励。玩家收到这样的额外红包,就可以正常插入视频激励广告。为了加快红包的积累速度,玩家会大概率点击广告。
另一方面,QQ游戏开放了产品开屏广告的接入,平台也有很多赚线上app和借用app的广告主。这类APP与网游的核心用户属性相匹配,会把现金收入作为第一兴趣点。因此,利用5秒广告打开时间为贷款和网赚广告主提供曝光,可以增加红包产品的广告收入,用户转化率较好。
一些严肃的小游戏蹭红包、蹭角点,却没有充现金的红包把iOS用户分流到H5支付。
红包游戏热了很久,茶馆注意到,除了在小游戏图标上标注现金和抢红包,还有很多产品只是简单地在图标上加了红包图案。这类产品以重度H5游戏为主,排名靠前的有模拟商战游戏,谁是首富,MMO游戏,反干坤,西游回合制游戏,盛达飞升等。
虽然有红包图案的角落标志,但这些重度H5游戏在游戏过程中不会产生现金充盈的红包激励。玩家可以免费获得的福利只有游戏中的金钱和礼包。与普通的H5游戏相比,这些带有红包图案角落标志的产品只是夸大了数值,并给予玩家丰富的虚拟道具奖励。
在茶馆里探索这种带有红包图案的重度H5游戏时,发现小游戏“盛达飞升”将iOS用户分流到H5链接进行支付。有版本号的小游戏产品可以在安卓的Q端打开支付,但是对于苹果的iOS系统,即使有版本号,小游戏目前也无法打开支付。
有业内人士分享称,iOS系统通过在小游戏中设置客服、引导玩家到微信微信官方账号、微信官方账号引导玩家后台充值、将虚拟道具放入玩家iOS账号等方式对用户进行常规引导。这种形式比较隐晦,充值过程在第三方平台完成,玩家的消费也在微信聊天中被引导,可以算是在平台规则的灰色线中徘徊。
而《大圣飞天》在引导iOS用户付费方面更是明目张胆。iOS点击任意金额充值后,游戏会弹出提醒界面,要求玩家复制一个链接,在QQ聊天框中粘贴点击,重新输入H5链接。玩家的账户也将被新建,充值可以在这个H5链接中进行。
但是,这种明目张胆的引导充值消费的行为,应该得到官方的重视。游戏近日宣布7月29日关闭充值服务,7月31日零点关闭服务器。
综合来看,红包激励与现金挂钩,这是一种面向人性的游戏设计逻辑。大量开发者不愿意在自己的小游戏中加入红包激励作为替代购买手段。目前只有套现逻辑设计清晰,游戏质量和玩法经得起市场考验的产品才能排在第一。另外,一些想蹭红包刺激热点,挂羊头卖狗肉的游戏也不可取。即使吸引玩家进入,在某个玩的过程中被发现被骗,也会流失,这是不健康的。
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