挣钱最快的游戏没有广告(没有广告赚钱快的游戏)

挣钱最快的游戏没有广告(没有广告赚钱快的游戏)

赚钱最快的游戏没有广告(赚钱最快的游戏没有广告)

一款让玩家在线养猪赚钱的游戏。

文/Dia菠萝包子

如果你一直关注iOS免费榜的变化,你可能会注意到有一款游戏叫《阳光养猪场》,最近一两周一直保持在免费榜前2。

这款游戏乍一看像是一款跨界小团队的黑马产品。

这款游戏在10月底上线时,在免费榜上排名1000。一周之后飙升到第12名,然后进入前5,之后稳坐第2名。双十一一度登顶免费榜。

但实际体验了这款游戏后,葡萄王的心情有些复杂。

这款游戏的美术很一般,玩法也没有什么创新。作为一款轻度休闲游戏,同样没有叙事内容。而且这款游戏一直稳居免费榜榜首,因为它号称可以让玩家“养猪赚钱”。

游戏单一,广告多。

就玩法而言,《阳光养猪场》是一款规规矩矩的放置和合成游戏。

用玩家的祝福值兑换祝福猪,然后两两组合同等级的祝福猪,解锁高等级的祝福猪。在投放期间,高等级的祝福猪会定期产生祝福值,玩家离线时也可以获得福利值收入。配售收入和线下收入共同构成了玩家持续兑换幸运猪的资本。

可能很多从业者都知道,合成游戏的植入普遍存在一些缺点,比如玩法单一,长远目标感不强。很难吸引玩家体验并长久保留。

之前成功的游戏,像《我要当皇帝》、《全民养昆玉》,要么用更有吸收力的题材高效获取用户,要么像《全民漂移3D》一样做游戏整合。说实话,葡萄君并不认为养猪场这个题材足够吸收,单一的投放和合成游戏可能难以支撑用户的长期留存。

在用户体验方面,阳光养猪场可以说是相当糟糕:游戏中的广告太多。

不考虑随处可见的补丁广告,这款游戏不断引导玩家主动点击奖励视频广告:

价值的快速恢复靠广告,工作双倍奖励靠广告,解锁升级猪双倍奖励靠广告,扭蛋抽奖中奖次数靠广告,线下双倍收入靠广告。......

游戏内激励视频广告空间的一部分

部分激励视频广告会以弹窗的形式呈现,玩家需要等待3秒后才能关闭弹窗。这种设计可能会引起玩家的反感。

大部分的视频广告也很有趣。几乎所有的广告都在推荐各种让人“躺着赚钱”的应用:看小说赚钱、看新闻赚钱、看短视频赚钱、玩小游戏赚钱、走路赚钱,最夸张的是睡觉赚钱。......

游戏中部分视频广告截图

这款单玩多广告投放复合游戏如何保持免费榜前2?

一款可以“赚钱”的游戏?

通过查看游戏官网,葡萄君似乎找到了原因:

这是一款号称能让玩家赚钱的游戏。在游戏官网,下载的二维码旁边,明确标注了四个大字:“扫码领钱”。

根据Appgrowing的数据,“阳光养猪场”上线后立即开始大规模收购。买材料主要强调的是游戏能让玩家“养猪赚钱”的特点。

原来《阳光养猪场》在游戏中内置了一套可以用来体现的货币体系。

新玩家注册可以获得5000猪币。之后他们可以通过完成日常任务,合成解锁更高级的猪,邀请新玩家来获得猪币。猪币可以1万:1兑换成人民币。

除了现金奖励,游戏还提供猪肉作为实物奖励,供玩家结合时政热点拉新。

然而,玩游戏真的能赚钱吗?根据葡萄王的实际经验,可以,但实际投入产出比经不起推敲。

玩家完成日常任务,总共输出220猪币,按汇率算是2.2美分。如果想让预定任务的收入翻倍,玩家需要观看7个视频广告,平均每个广告只能提供0.3的额外收入。

除了日常任务,其他玩法只能提供小猪金钱奖励。目前常规任务奖励中,收入最高的是下单90分钟奖励300猪币(折人民币3毛钱)的工作游戏。

也就是说,玩家在游戏里折腾几个小时,看几十个视频广告后,总收入可能还不到1元钱。让玩家尽快获得现金奖励的唯一方法就是不断邀请新玩家注册。玩家每成功邀请一名新玩家注册游戏,可获得1万个猪币,相当于1元人民币。

依靠这种玩法机制,阳光养猪场实现了1元文佳社会百科注册会计师的低成本创新。而玩家在游戏中观看广告带来的收入差异,为这款游戏的持续运营提供了资金。

也就是说,《阳光养猪场》其实是一款用合成游戏包装的流量游戏:游戏通过用户补贴获得流量,将流量卖给价值更高的广告主,再用广告收入让用户保持活跃,继续购买更多流量,形成持续增长。

这一套流量玩法在互联网行业已经不算创新了。在此之前,趣头条通过类似玩法的手段,实现了在内容资讯领域的弯道超车。

根据iOS商店信息,阳光养猪场的开发商上海麦亚网络科技有限公司虽然之前没有玩过游戏,但对上述流量游戏已经很熟悉。

在这款游戏推出之前,这家公司已经做出了两款应用,分别是万能浏览器和布多多。前者号称让用户“用搜索看新闻、赚现金”;后者是一款让用户“走路赚钱”的步数软件。10月继续位居iOS免费榜前10。

左边是全能浏览器宣传图,右边是分步宣传图。

如果这么看,《阳光养猪场》可能是上海麦亚网络将这种流量玩法转移到游戏领域的第一次尝试。

用现金吸引用户玩游戏真的可行吗?

早期游戏时代,一些厂商试图通过回购旧账号、提供现金返还等方式吸引用户体验游戏。但在大多数情况下,所谓的现金奖励往往是小额高额的,主要用来吸引玩家的注意力。

因为游戏会设置一系列普通玩家无法同时全部完成的组合任务,最终只有少数玩家能够获得现金奖励。

之后,一些页游、手游会在宣传资料中以“装备靠打,元宝回收”“打嘉文社百科游戏能赚钱”等噱头吸引玩家体验游戏,但游戏能否真正提供现金奖励往往是未知数。

一款游戏广告素材,来源网络

近期,葡萄君注意到,一些游戏试图通过派发装满现金的红包来获得新钱,但和往常一样,这些红包的数量是有限的,因此用户往往需要“抢”到。不可能全部雨露皆得,更不可能让所有普通玩家直接通过获得新钱获得现金福利。

游戏广告

所以,从某种意义上来说,《阳光养猪场》这款产品为游戏行业展现了一种不一样的流量风格。从榜单表现来看,游戏上线后,确实很快从颇具规模的用户中得到了关社的百科笔记。

不过葡萄王并不看好这部流量剧。

首先,这种流量玩法门槛太低,容易复制。从目前的公开信息来看,阳光养猪场的开发商上海麦亚网络此前从未玩过一款游戏。对于擅长流量游戏的游戏制作人来说,掌握这款游戏应该不难。

依靠现金激励刷新提升生活的机制,也降低了这类游戏对游戏性质量的要求,甚至可能不需要查看游戏性本身的用户留存数据。

一旦“阳光养猪场”能够获得超出业界预期的经济回报,葡萄君怀疑未来可能很快会出现大量类似玩法的休闲游戏甚至重度游戏。如果竞争变得激烈,这种模式也可能难以为继。

其次,这种完全依靠广告变现的商业模式很难长期维持。目前“阳光养猪场”的收入基本来自广告溢价。要维持这样的商业模式,只能不断拉低用户的获取成本,导致用户群体质量低下,低质量的流量吸引不到高质量的广告主,从而形成恶性循环。

就游戏《阳光养猪场》中的视频广告而言,这款游戏已经成为各类“躺着赚钱”应用的重要渠道。但是,如果羊毛太硬,羊就会秃。

此外,这种现金激励流量游戏也可能会影响到泛用户体验游戏的动力。

此前,泛用户主动体验游戏,可能是因为他们天生需要消磨时间,在玩游戏中感受乐趣。只有当游戏提供足够的物质奖励时,现金激励才有可能导致泛用户愿意在未来尝试新游戏。这对于游戏行业的生态来说,未必是一件好事。

说实话,葡萄王很佩服这款游戏的流畅度。但是作为一个玩家和游戏行业的观察者,葡萄君真的不希望以后出现更多风格类似的游戏。

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