Lol新符文系统(S8一堆符文改动我看不懂)
国服将在未来几周更新7.22版本,传说中的季前赛版本。这个季前赛版本最大的更新是新的符文系统。虽然前段时间你可能听说过新符文系统的消息,但你可能不知道每个符文的实际效果。今天,我们将为您深入分析即将推出的新符文系统!
如何建立你的新符文
在新版本中,一个符文页面由两个符文树组成:初级符文树和次级符文树。
主符文树:你可以选择任何符文路线。玩家总共可以选择1个基石符文和3个普通符文,每个位置会有3个选择。
副符文树:除了主符文树的符文路线,你可以选择其他四条符文路线。玩家总共可以在这条路线中选择2个普通符文,但不能选择基石符文。
简单来说,一个完成的符文页面看起来是这样的:
符文路线介绍-精确路线
精确路线简介:这是一条进攻路线,里面有大量的受伤符文。对于大部分ADC英雄来说,精准路线基本上是必须的主路线。
基石符文(三选一)
集中攻势
当你连续3次普通攻击击中敌方英雄时,将造成30-120点额外的适应性伤害(根据等级而定)并使其处于易受攻击状态,增加其从任何来源受到的伤害12%,持续6秒。
符文分析
首先,这里先说一下“适应”。适应意味着这个符文提供的加成或伤害类型会自动改变。比如一个英雄从装备上获得的AD比AP多,那么风暴就会造成物理伤害。对于强攻这个天赋,一定要注意,要触发这个天赋,必须要做3次普通攻击,所以最容易触发这个天赋的英雄一定是ADC,但是一些有特殊技能的英雄,尤其是可以重置普攻的英雄(比如鳄鱼,龙女)也很容易触发这个天赋。
天赋的作用是造成一定的额外伤害——伤害量不低,但也不算太可观——更重要的是,会给对手增加6秒的脆弱性,使其在此期间受到更高的伤害。简单来说,这个效果在游戏的每个时期都会有明显的效果。对于那些在线期有爆发能力的ADC或者士兵,在互相加Buff后,可以有效的提升自己后续的输出。团战中,ADC可以通过这个符文让对方前排更加不堪一击。如果队伍中有其他具有爆炸能力的英雄,这个符文的作用会成倍增加。
符文定位
所有ADC可选;
每秒伤害是一个爆炸性的其他英雄。
致命的节奏
对英雄造成1.5秒伤害后,提供30-80%攻击速度(基于等级),持续3秒。你可以通过不断攻击一个敌方英雄来延长这个效果到6秒。致命节奏允许你暂时溢出你的攻击速度限制。冷却时间为10秒。
符文分析
我们甚至可以在这里直接得出一个结论:这是一个非常强大的基石符文。没有其他原因。致命节奏让你在提供吨级攻击速度的同时,突破2.5的攻击速度上限。两者结合可以让很多ADC的输出能力发生质的变化。一个3.5以上攻击速度的ADC,可以帮助团队在后期快速破坏对方阵型。
从目前外服的反馈来看,对于那些有特殊技能的ADC(薇恩三环,女警爆头),或者依赖大量攻击特效的ADC(大嘴),致命节奏几乎是一个必须的符文。
符文定位
所有ADC可选;
其他以普攻为主要出口手段的英雄。
快速步法
攻击和移动会积累能量层。在第100层,你的下一次攻击会充满能量。
充满能量的攻击将治疗你5-50点(+0.1点额外攻击力)(+0.2点法术力),并提供+30%的移动速度,持续1秒。
用在士兵身上时,疗效的功效是60%。
符文分析
可以看出是由之前的嗜血天赋转化而来的符文。这个符文在游戏的匹配期可以提供不错的续航效果,但遗憾的是相比之前的嗜血,快速步法后期提供的回血太少,移动速度加成也不多,持续时间只有0.25秒。所以在其他基石符文全面增强的季前赛中,快速步法的使用价值有限。从目前的反馈来看,致命节奏的ADC甚至可以在1级的时候用快速步法符文压制和击杀对手。
符文定位
对抗时期需要抗压的英雄。
普通符文一(三选一)
过度治疗
对你身体溢出的治疗效果会变成护盾,护盾的生命值最多可以达到你总生命值的10%+10。
护盾增加30%自愈效果溢出或者300%好友的治疗效果溢出。
符文分析
效果简单易懂,溢出治疗会转化为护盾,类似于饮血剑的被动。但是,这里有一个问题。来自朋友的治愈效果远远大于自我治愈。而且盾的上限取决于英雄自身的最大生命值,所以这个符文的效果在任何情况下都无法充分发挥。
符文定位
有治疗英雄的时候可以选择(索拉卡,秦女等。)在团队里;
英雄(如吸血鬼、乌鸦等。)谁有很多待遇,有一定的开放度。
凯旋;胜利而归
参与击杀将恢复15%失去的生命值,并额外提供25金币。
符文分析
和过去的危险游戏差不多,但是要得到好的回血效果要多很多。另外值得一提的是,只要参与击杀,就能获得25个金币。比如游戏中途杀+辅助10次,额外获得250金币。
符文定位
任何英雄都可以选择的通用符文
头脑冷静
升级或参与击杀后5秒内,你所花费的任何法力都将被全额返还。
符文分析
升级或参与击杀后,可以看到你在接下来的5秒内法力无限。游戏前期,一些法力消耗高的英雄可以抓住这个时间消耗对方的血液。在游戏中后期,这个符文的效果更多体现在团战中。任何敌方英雄的死亡都可以让你肆无忌惮的施法,在团战中杀人和被杀一般都是连续的——但在后期,很少出现一次。
符文定位
法力消耗高,缺蓝的英雄。
普通符文II(三选一)
传说:欢欣鼓舞
获得3%的攻击速度,此外,每层传奇效果额外提供1.5%的攻击速度(最大层数:10层)。
赚取传奇层层进度的方式是参与英雄杀,杀大型野怪,杀小兵。
符文分析
最初提供的3%攻击速度加成很少,但是叠加后的18%攻击速度加成还是很可观的,配合精准路线中的致命节奏基石符文效果更好。
符文定位
任何需要速度的英雄。
图例:弹性
获得5%的防御力,此外,每层传奇效果额外提供1.5%的防御力(最大层数:10层)。
赚取传奇层层进度的方式是参与英雄杀,杀大型野怪,杀小兵。
符文分析
有一个罕见的天赋提供韧性,符文将在开始时提供5%的韧性。如果不太依赖攻击速度的英雄选择精准路线,那么韧性可能是这个槽点最好的选择。
符文定位
敌人掌握更多关键控制权时的唯一选择。
图注:血统
每一级传奇效果提供0.8%盗命(最高等级:10)。
赚取传奇层层进度的方式是参与英雄杀,杀大型野怪,杀小兵。
符文分析
与前两个符文相比,血统不提供基础加成,所以这个符文是游戏前期的白板符文,堆叠满后提供8%的生命窃取。数值比较尴尬,建议在装载路线中选择吸血装阶较低的ADC。
符文定位
急需生命偷属性的英雄。
普通符文三(三选一)
给予致命一击
对生命值低于40%的英雄造成10%的伤害。另外,参与击杀英雄会提供自适应加成,9点攻击力或者15点法术力,持续10秒。
符文分析
符文由死亡的原天赋转化而来,但相比死亡的3%天赋,暴击直接提供10%的伤害加成。此外,参与击杀后会获得短期奖金。虽然加成值不高,但无疑会让英雄在团战中拥有更强的战斗力。
符文定位
任何出口英雄的可选符文。
倒下
对最大生命值比你大150以上的敌方英雄造成4%的额外伤害,最大生命值相差2000时增加到最大值的10%。
符文分析
一个免费的巨人杀手,而且相对于巨人杀手提供的额外物理伤害,这个符文直接为你造成的各类伤害提供加成。也就是说,一个法师要想对付对手的前排,砍符文也是必须的。
符文定位
对方队伍前排较多时的最佳选择。
毅力和恒心
当你的生命值低于60%时,你会对英雄造成5%-12%的额外伤害。最大伤害是30%生命值。
符文分析
生命值越低,伤害越高。虽然伤害最多可以提升12%,但是一旦任何英雄的生命值低于30%,可能的输出空基本就没有了,所以效果可能没有看起来那么好。
符文定位
任何英雄的可选符文
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