反恐精英名字(有创意的真人cs名字)

反恐精英名字(有创意的真人cs名字)

反恐精英名(创意真人cs名)

郭居文

说到FPS(第一人称射击游戏),不得不说这样一款游戏——它已经有二十年的历史了。

四代产品和无数衍生作品的游戏,是一款可以写进“游戏编年史”的游戏,可以算是FPS的鼻祖。

是FPS-CS(反恐精英)的巅峰之作。

从1999年到现在,CS已经走过了二十多年。

从BETA 1.0和CS 1.6的诞生从半条命到反恐精英:零动作到反恐精英:起源再到反恐精英Online。

最近12年在欧美出版的最新一代作品CS:GO(反恐精英:全球攻势),也是该系列的第四代作品。

CS不断优化发展,满足现在的电脑配置和网络需求,避免了当时的鸡肋。

今天的CS,也就是CS: GO,在很多FPS游戏中,在全世界范围内,依然有着很高的人气。

但与国外相比,CS: GO在国内游戏更新换代的速度下,在广袤的土地上似乎蒙上了一层灰。

以至于国内的人再也注意不到这款FPS游戏的巅峰,但是这款游戏所拥有的东西应该不会让人忘记。

在英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、和平精英等游戏大行其道的时代,这款游戏应该有自己的一天。

这样一个FPS的巅峰应该被重新认识,那么现在,请大家一起走进它的世界。

一.起源

半条命,英文名:Half Life,又称半条命,是隶属于科幻流派的FPS第一人称射击游戏系列,由美国Valve公司开发,1998年由Shereshan公司发行。

这款游戏首创并首次公布了FPS游戏的规范,确立了FPS游戏规则。这款游戏原本是Windows研究的版本系列游戏。

但后来逐渐演变成了PS2系列游戏,但其自制的mod模块也掀起了一股MOD模块游戏的热潮,成为了很多热门f PS游戏的前身。

CS反恐精英,严格意义上来说是半条命的衍生系列。

让我们回到1998年。维尔福的Valve软件致力于射击游戏的研发。

随着雷神之锤的引擎(游戏《雷神之锤》的核心协议)的授权,经过不断的研究和反复的测试,1998年《半条命》的创作正式出版。

然而游戏的推出并没有如他们所料,反而超出了他们的想象,甚至达到了一鸣惊人的程度。

本可以享受半条命成功的v社,却跟人开起了“玩笑”。维尔福公司做了一个大胆的决定,这也是一场豪赌——将半条命的核心代码程序公之于众。

有些人应该觉得自己疯了,但这种赌局并非空穴来风。

他们想要的只是集思广益,最后的结果给了他们一个满意的答案。

半条命的游戏代号在网络上的公布,引起了一场不折不扣的FPS游戏革命,《反恐精英》就是在这样的背景下诞生的,这就是CS《反恐精英》的由来。

第二,出生

1999年,反恐精英诞生,一切从两个年轻人开始。

半条命的代码被Vavle公司公之于众后,在当时半条命为数不多的玩家中出现了两个年轻人,彻底改变了半条命。

而这两个人就是被称为“反恐精英之父”的杰斯·克里夫和明·李。

两人都是当时FPS游戏的狂热爱好者,也是游戏代码和MOD模块的前端研究者。

《半条命》及其游戏代码发布后,由于对FPS游戏的热爱以及当时《半条命》MOD模块的可玩性,Minh Li突发奇想——基于这个模块做一款新的FPS游戏。

思维活跃的李敏很快就有了主意。由于在美国生活了很长时间,Minh Li对美国恐怖主义的了解使他想到制作一款以反恐为主题的FPS游戏。

Minh Li将游戏中的角色定义为恐怖分子和反恐精英,由玩家扮演,并初步规定了双方对战的规则。

用不同的武器,买不同的装备,有不同的打法,赢的方式也不一样。

在制作了反恐精英的原型之后,李敏镐遇到了一个难题。

幸运的是,Minh Li在研究另一款游戏时遇到了另一个关键人物Jess Cliff。这时,李敏镐没有忘记这个伙伴。

Minh Li然后开始研究他们要和Jess Cliff一起做的MOD。

1999年3月,在讨论了游戏的名字后,Minh Li和Jess Cliff将游戏命名为反恐精英。

6月19日,《反恐精英》在网上正式出版,至此,《反恐精英》BETA 1.0诞生。

三。发展

《反恐精英》一经发售,一场FPS游戏的革命正式开始。

当时“反恐精英”迅速传遍网络,甚至让Valve公司愿意以高达500万美元的价格收购。

反恐精英收购后,大街小巷充斥着枪战声。

2003年9月,反恐精英1.6版正式独立于半条命。

2004年3月,《反恐精英:零点行动》上线,同年11月,《反恐精英:缘起》发布。

尽管当时游戏火爆,2001年和2002年被称为网游的“反恐精英年”,但最终这款高超的游戏还是没能像大多数游戏一样逃脱在中国的“没落”。

当时,随着FPS的普及和快速发展,各大游戏公司迅速以游戏《反恐精英》为蓝本,制作出画质更好、对玩家要求更低的FPS游戏。

这让当时的“反恐精英”因为画质、配置要求、网络要求不高而十分尴尬。

2008年,韩国Neowiz发行的一款FPS游戏《穿越火线》正式上线,这也正式宣告了《反恐精英》FPS游戏王朝的终结。

《穿越火线》一经上映便风靡全球,就像当时的《反恐精英》一样,只是《反恐精英》渐渐淡去了。一时间,这款FPS游戏的巅峰几乎从大众视野中消失。

很多人都在等待反恐精英的回归,一款堪称传奇和巅峰的游戏当然不会让大家失望。

我足够强大,可以东山再起。

四。返回

时间来到2012年,《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)正式发售,宣告了《反恐精英》的复出。

《反恐精英:全球攻势》作为《反恐精英》的第四个系列游戏,在《反恐精英》的原有基础上进行了很大的改进和升级。

首先是肉眼可见的画质提升,然后才是游戏可操作性的提升。这部《反恐精英》改变了之前系列作品的一系列问题,让玩家更加享受游戏的过程和乐趣。

《反恐精英:全球攻势》的上映,再次在欧美掀起了“反恐精英风”,“反恐精英”再次进入大众视野,风靡全网。

在家再见《反恐精英》已经是2017年了。2017年举办《反恐精英:全球攻势》国服发布会。

相比国外,中国对《反恐精英:全球攻势》并不热衷,甚至有人根本不玩FPS游戏。

而时间是17年,是手机游戏飞速发展,MOBA游戏盛行,PUBG诞生的一年。

今年有现象级的手游《王者荣耀》,鼎盛时期的《英雄联盟》,还有新出的FPS游戏PUBG。

还有一系列新的FPS游戏,比如《使命召唤》、《逆战》,都是在反恐精英“消失”的最后几年诞生的。

一切都不友好反恐精英:全球攻势,这在中国没那么容易。

如今的反恐精英:全球攻势在中国依然不温不火,但作为FPS游戏的巅峰之作,依然有大批粉丝热衷于此。虽然不温不火,但峰值依旧。

虽然叫回归,但从未离开,只是蒙上了一层厚厚的灰。

国内不温不火的背后,是20年的光辉历程。

《反恐精英》系列作品至今已走过二十个年头,今年是其第21个年头。

之所以提到这一系列游戏,是因为它不应该被遗忘。即使在国内不温不火,我还是想让人们知道这款FPS游戏的巅峰之作。

二十年,时间证明了这一系列反恐精英游戏的传奇历程。

像《反恐精英》这样的游戏有很多,但和其他游戏不同的是,《反恐精英》经过时间和岁月的洗涤,依然能够代表巅峰的意义,在玩家心中留下深深的烙印。

当初说这是一款可以留在《游戏编年史》的游戏,绝不是空有自己的样子。

国内玩家普遍不太了解反恐精英,加上实际环境和背景,这款游戏始终不温不火。

但这20年的光辉历程,应该是热爱游戏的玩家都知道的。这是一场令人难忘的比赛。

有过“万人空巷子”的历史,有过合法的“反恐精英年”,也有过太多的高峰和低谷。

一款走过20年的游戏,无疑陪伴一代人走过了这匆匆的20年。当然,青春里不可能只有游戏,但游戏当然可以是一个人的青春。

二十年的光辉历程,“反恐精英”也应该被重新认识。

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