风、龙卷风、飓风、飓风甲、橡木智者都是要求熊1级力量足够敏捷到20级装备,其余原力佣兵全部使用《梦魇》第二幕中的防御型佣兵狼德变形,狼人变身、狂暴、狂怒之心狼獾20级要求熊1级力量足够敏捷到装备,其余原力全部使用双手武器要求佣兵使用《梦魇》第二幕中的进攻型佣兵。
暗黑2德鲁伊怎么加点加技巧
狼人变身20变形20狂怒20狼獾之心20(求更高伤害)狂怒1召唤灰熊1乌鸦灵狼榆树智者过马路一点,其他狂狼(给灰熊加血,应该也能点20)力量:其他点敏捷:体力值给装备:变身后加生命2500灵无佣兵。梦魇第二幕攻击炮手(力量光环,仍求高伤害)
暗黑损坏神2单机过关德鲁伊怎么加点
1.风之德鲁伊:龙卷风最大烈风最大飓风装甲最大旋风最大橡树最大乌鸦狼熊1点。剩下的都给了疯狼。力量:装备的敏捷:装备的体力:其他的都加在这里。无佣兵:EM ACT2防守枪手分析:风德在风系中求高伤害,所以风系技能都渴望被加到极限,剩下的技能也发明不出一个高伤害的主攻技能,所以加橡木。熊只是肉盾,狂狼给它的生命增加好结果。
2.暴怒狼之怒MAX狼人变身MAX变身MAX狼灌MAX狂怒1-10 (1点就够了)渡鸦灵狼熊1点,剩下的给狂狼属性点:力量:其他的都在这里加。敏捷:增加装备体力:变身后增加到2500左右生命。灵:无佣兵:EM ACT2枪兵实力分析:暴狼求极速,高伤害,秒杀狂怒,狼人变身后可以求极速加成。狼人狼寻求尽可能的攻击,狂怒帮助吸血逃跑。然后剩下的技能点不能再加另一个主攻和高伤技能了,加狂狼给肉盾加血。
3.火之德鲁伊:(1)求最高伤害塑形:火风暴MAX浆巨岩MAX火山风暴MAX火山风暴MAX末日战场MAX其他狂狼,为熊增加生命(2)物理安全类型:火风暴MAX浆巨岩MAX火山风暴MAX末日战场MAX其他狂狼, 给熊加生命(3)元素安全型:火风暴MAX浆巨岩MAX火山风暴MAX末日战场MAX飓风护甲MAX剩下的野狼,给熊加生命,三种类型都能给熊一点变化,一点转化后冲击波会不断眩晕。 主攻末日属性点:力量:对装备敏捷:对装备体力:其他都加在这里。灵:无佣兵:EM ACT2防御枪手分析:火德寻求高火系伤害,而火山在5个火系技能中对主攻末日技能的加成较少,除非寻求最大火系加成,否则可以放弃。选择橡木进行生命增长,或者选择飓风护甲受到一定的元素伤害(因为风系不满足,护甲不完善)
4.毒狼狂犬MAX毒藤MAX狼人变身MAX变形人橡木MAX渡鸦狼熊1点其余给狂狼属性点:力量:给装备敏捷:给装备体力:其他都在这里了。精神:无佣兵:EM ACT2防御枪手(寒毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)分析:毒狼!游戏是毒的,所以装满垃圾的毒藤只是为了给毒攻加分。别跟我说什么毒狼,那样的话,毒系的主攻会减少加成,而暴系,就看你了,最多能灌满戾气?哪里能暴力?个人爱好求达到极限,求提高!不求面面俱到,但求本质一致。以下为非常规做法,纯属私人娱乐实验(想拍砖轻,太多会打击探索、创新、讨论、奋进、孜孜不倦的科学态度.............................................................................................................................呵呵)
5.火焰的熊德(1)物理高伤害类型:火焰拳MAX熊人变MAX,打追MAX火焰风暴MAX熔浆巨岩MAX冲击波1: 00,其余只要不糟蹋推荐就随意加到狼身上。分析:木槌的伤害加成率肯定比狼灌高,所以满。火充满了两种元素,以便最大限度地增加火焰拳的加成。分析:求高伤废血量,尽量靠熊的高物理防御来补。(2)火焰高伤型:火焰拳MAX熊人变MAX火焰风暴MAX浆巨岩MAX火山风暴MAX冲击波1: 00,其余只要不剧透推荐都随意加到狼身上。分析:很明显,物理槌被放弃是为了寻求更大的火焰伤害加成。(3)血牛类型:熊人变身最大变形最大橡木最大火焰拳最大木槌最大(或者废弃木槌加最大火焰风暴)分析:血多了,安全系数大大提高,但是攻击,呵呵!属性:力量:去装备(要高伤就去狂)敏捷:去装备(适当考虑命中率就行)体力:这里把其他都加上(血牛型可以多加少加力量)精神:当然不要佣兵:EM ACT2力量型(高伤熊选)防御型(血牛选,不推荐)或者ACT1 mm当然你得有好装备给她。
6.丛林之王是出了名的不推荐纯召唤在先,所以后期会努力。娱乐暗黑破坏神2德鲁伊属性点的德鲁伊会无所不知,会让一些不太了解腾讯游戏的人对这个角色产生强烈的错觉。其实德鲁伊很普通。
难度的强度也的确极其破格,如果玩家的兴致仅限于通关普通那德鲁没准还真可能是最强的角色,重要原因是因为普通难度下怪物的抗性,尤其是毒抗非常低,前2个ACT有猛毒花藤这种呼唤物+AOE攻击+超高的毒属性损害的技巧(在ACT3之前就破200),让德鲁成为不须要任何操作,不须要放技巧,不须要攻击,不须要设备的超强自走毒气弹,而在习得狂犬病技巧之后,狂犬病技巧+毒藤的损害加持,那个毒的损害也是非常夸大的,从ACT3-5根本上就是一口逝世一片,血厚的2口,普通难度下通关的时候狂犬病的毒素损害面板都已经破4000了而且还是AOE技巧,这么夸大的数值是其他任何角色在前期都无法到达的。然而十分惋惜的是,随着腾讯 游戏 难度的进步,怪物的抗性也大幅度晋升,其中晋升最大的莫过于毒抗,这使得在修复了狂犬病重复沾染BUG之后的德鲁在晋升难度后非常乏力。
当然,丰德PVP的强悍是毋庸置疑的。德鲁的批评主要体现在它对PVE的不适应性,PVE的重要性在于8PP下的MF有效性。其实Drew也不是完全没用,只是效力低。但这种角色构建的失败之处在于后期的发展和有效的技能投入远不如其他角色。
德鲁伊的三个技能树
元素:
其实不能说德鲁伊的元素技能没有亮点。如果把火和风看成是两个独立的分支,火属性技能这边的熔岩球和火山都有物理和火焰伤害,面板可以看过去,动员的后果还不错,但最髓的是施法频率上不去了,被锁走了。一次只能放一个,所以整体产量自然无法避免。
风的支线上好像有这么一个非常强大的组合:龙卷风+强风,纯物理伤害+大范围冰冻伤害减速,这是一个无破,超大AOE,精通的强大组合,在PVP中也证明了它的有效性,那为什么放在PVE就不那么可行了呢?
暗黑的原理是这样的:玩家阵营:低血高攻,敌方阵营:高血低攻。也就是说对付玩家的时候绰绰有余的伤害对付怪物的时候可能就不够用了,而丰德恰恰有这样一个缺点。
在PVE,它最重要的输出是龙卷风。乍一看面板还不错,但是龙卷风的随机轨迹和箭速处处阻碍玩家的发挥。在地狱难度之前,你可以用强风冰冻大规模的敌人,然后用一连串的龙卷风消灭他们。但是,这在地狱里就不好了,因为大量的无冰怪物很可能在你的龙卷风没有打中它们的时候冲到你的面前,杀死你。
而此时你消费20个点数投入的狂风 ,也就勉强打平,甚至还不如米山大爷的圣冰。
打电话:
先说藤蔓。毒藤之前介绍过。两种食尸藤存在的意义还不如道具栏的四排药水。
再说了,灵其实是给你一个不占格子的光环,而且说实话,像橡树智者这样的灵给的光环加成是挺不错的,但是有一个很严重的问题,就是自从梦魇难度之后,灵就失去了物理免疫的能力,而这么大一个毫无还手之力的脆皮,居然用了一个近战生物的AI,在战场上非常容易猝死,经常成为所有队伍中第一个倒下的。
再来说说动物线。瞎乌鸦真的是一个很好的天赋,但问题是你很难确切知道乌鸦要打谁。相比于一眼就瘫痪了一片敌人远程火力的亡灵巫师的诅咒,乌鸦显然是远远落后的。灵狼-狂狼-熊其实可以算作一条线。德鲁伊的动物强壮吗?老实说,大熊真的很强,但是再加一些是极其困难的。其自身的生命值和防御值是由狂狼提升的,而灵狼是对熊提升的精准率,而熊本身只是提升伤害。你可以花很多积分造一只无敌大熊,但它只是一只熊,输出比死灵法师的骷髅军差很多。
投入的类似点有10个肉骷髅+召唤生物抗性+回春(超级肉盾)+各种效果的诅咒和一个同样很肉可以到处扔的泥石妖空,但是随着衰老可以完全瘫痪精英怪和BOSS。
地狱难度下,召唤生物的核心输出其实是米山。在亡灵巫师的队伍里,迷山很容易混进去。骷髅可以有效分担敌人的火力,并被各种诅咒强化。只要有第一具尸体,就是一连串的尸体爆炸来清理现场。在德鲁伊的队伍里,米善想和熊分享火力,仅此而已。
有一个动物园补丁允许德鲁伊同时调用所有调用对象。但还是达不到死灵的强度,这在正常情况下纯召唤的强度就能看出来。
当然也不能说熊是完整的,没有亮点。至少,面对黑毛菠萝的时候,熊可以仰面就好,骷髅一招毙命。而且用在虫洞里也没那么难。
变身
这是PVE·德鲁最常用的一句话。转型有什么特点?首先会堆积你的血量(不过还是地狱里的纸),其次是高速连续攻击+吸血。玩起来很刺激。但是请注意,
吸血吸法可以被其他有装备的近战角色堆起来。
狼的连续攻击不如圣骑士,如果他戴了盾,他就输了。
最后的结果就是狼德变成了一个没有光环的小号米山,或者是一个可以吸血的白板召唤物。它能吸袖手旁观的血并连续攻击,而不能打动物。在攻击上,没有圣骑士的虔诚、热情、狂热、盾牌攻击、蛮子旋风等灵魂技能,也没有对抗、审问光环、圣冰、战役嚎叫、战役系统、诅咒等适用天赋。
你知道为什么一个辣妹长这么大吗?
暗黑2的德鲁伊练法的怎么加点
德鲁伊看你练什么。另外PVC一般用来和狼(加变形技能偷命或者用毒素攻击那个)或者熊(加变形技能锤打)和人PK玩电脑。德鲁伊一般都是风训(也会战斗但不会练毒)。龙卷风排的技能属性点可以先增加,再增加。
德鲁伊加什么属性
德鲁伊加的属性是主攻技能,满狼,满变形,满狂怒,满狼獾之心或者橡树智者。暗黑德鲁伊物理系列有两种玩法,一种是狂怒之狼,另一种是腾讯游戏,一种火焰爪熊,玩家创造自己的角色,驰骋黑暗之地,杀死敌人,寻宝,成长,最终打败统治各大洲的黑暗势力。
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