火炬之光2狂战加点(火炬之光2狂战加点属性)

火炬之光2狂战加点(火炬之光2狂战加点属性)

如果点击属性,主力和副体。一般4+1,全力也可以。偶尔敏捷专注没有太大意义,但是后面野蛮人附魔可以做到。

前期:要点啸叫(后面会满)、冰刃(后面会满)、破甲(后面会满);暗影爆发(走、跑+吸血,前期能不能吸毒就看它了)、破冰风暴、嗜血(这个真的不用多了,狂暴情况下刀对刀暴击,5%血上限全恢复)、复仇之怒(后期全力推荐)各点。

中期:战怒(后期会满)、冰甲(10点前会满)、战旗(10点会满,挑战BOSS时一般会开,在圈内很霸气)和鬼狼(中后期不死的保证,后期会满),

说到这里,在疯狂战争中还有一个AOE协同攻击。有践踏,电爪,暗影收敛,红狼几个选项。我推荐前两个中的一个加满,我自己用践踏。这样看来,真正的近战狂战根本就是这样的。

好像还剩下几个技能,可以考虑暗影爆发到5,或者点剩下的被动的,主从;像第一系列第三被动(爱肾上腺素爆发的卷轴可以不要了),点一个还是不点;先不说三级系统的第一次被动,疯狂的战争过后也没必要进入暴力状态。如果AOE主人用脚踩或电动爪子,你可以点一只小红狼。

只玩,关门,放狼,链接战斗狂怒情况(如果用主电爪的话,也是在侵桩前开的),有个长途冰甲,打BOSS,挂旗,暗影冲进军堆先是一个辎重,然后一个践踏,接着一个平A,血不够的时候暗影爆了两次。很热血。精英难度躺着出了名,死了多少次都不好意思说。希望LZ能玩得开心。

火把之光2狂战士技巧加点

对于第二个普通难度,各种站桩输出不会死。要明白,想死很难。第三个难度比实力更难。很难起来成型。其实对于任何高难度下的职业都是一样的。何况法师,外域,比野战还要脆弱。如果你加一些,我有办法加得比我多。如下:狩猎系统:自动秒吼,要点。然后28级buf技能有兴趣的话再加。没兴趣的话,至少5级有保障。如果是被动,加一些第一暴击,吸血,第三怒。冰系:冰盾10级。100%长距离反弹。它没有解释。要求10级。太多了没用。第三自动:风暴飞斧,我建议满。因为一个bug。15级飞斧满旗下能量条1刀秒。但是如果你没有积分可以加的话,1级可以一分不加。冰系统的无源性有所有的要点。暗影系:1级的吸血技能至少5级,10级最好。这是个神奇的技能,我就不解释了。手电筒光2 http://www.douxie.com/game/10212.html 21级,狼跑,至少1级。狼可以继续他的路,他忽视了当局。困难背后,一个机关在直接撒谎。35级标志必须学习和填写。优先是第一位的。第五级开始时,旗帜=蓝色无限。Bug,不学就去招7狼吧。神圣的技能。主要输出技能。每只狼都可以触发武器上的所有后果,以及自己的被动。但是没有能量。所以是风暴斧满能量无限暴击的最强输出。不用说,这是和旗子一样的bug技术。暗影:如果你已经有了15级风暴斧,就不用学第一技能加能量关键时间了。如果秒充满能量,连续的时间就没有意义。第二穿甲技能一定要满。招7只狼,每只都触发这个被动后果,还可以叠加增加自己的护甲。腾讯游戏里没有一个职业能和你争盔甲。用我的话说,战斗中的护甲值是和3000挂钩的。简而言之:身体免疫力。配合冰盾。经过疯狂的战斗,确定是物理免疫加远程免疫。所以,在疯狂战争的形态下,没有什么是我们不敢争取的。红狼,不知道是不是七匹狼引发的。于是加了四分。建议是不要多学。因为未知太高了。如果你是个人物,就不要加智能了。少加敏捷,因为你的风暴秒满能量,你有无限暴击,敏捷不重要。增加力量和血液。力量影响7狼。即使每只狼提升到1点输出,乘以7也是一个很大的数值。在上面加一些动手实践。Ng++难度无压力,轻松碾压100份。

火把之光2狂战士属性加点及技巧加点

狂战士不能用站立桩的输出来战斗。精英造成的伤害太高,一不留神就秒了。

1.先说加点,加点主能,次敏捷,3+2或者4+1,但是如果要跨级拿装备敏捷,就需要更多,不需要体力集中。为什么不加体力?因为其他角色为了格挡而增加体力很重要。如果狂战士想战斗,他会有最大可能的产量。他一定抛弃了他的盾牌和双臂武器。说到狂战士的防守,理论上来说真的不差。破甲很容易在后期吸收护甲。元素伤害主要是飞溅伤害,冰甲可以体现出来。近程元素伤害是一种非常缓慢的攻击,可以通过爆发暗影来避免。当然,这些都是理论。如果你不注意(在冰甲被打开固定之前),你就会被杀死。这就是狂战容易死的原因。

2.除了技巧之外,对抗狂战士的攻击并不比两拳四手更强。所以嚎叫,狂怒,旗帜,暗影爆发(推荐5级)缺一不可。有了这些条件,狂战保命会更容易。疯狂战争的伤害真的不容易累积到畸高。要想快速清兵,还得靠红狼,电爪,践踏。红狼满的时候,践踏会满到后期。如果有电爪的话,显然会加快清怪的速度。嗜血就不用说了,肯定是要加的。没必要看到需求满了。

3.最重要的事情出现了。武器,是的,是战斗激烈的症结所在。爪形武器的高速度和锤子的高攻高断在《狂战士》中可以得到完美的体现。前提是判断率必须达到100%(尽量不要糟蹋技能点)。这样配合爪子的高速,就能带动锤攻。原面板1000秒伤害的武器在实战中可以达到2000秒伤害,爪子的护甲可以减半,还可以结合锤子的溅射。

4.玩吧。清朝的士兵都是各种buff。暗影爆发的时候冲进去,同时打开冰甲,打两下,冲出去,同时踩踏。冲进去打两下,基本就能搞定了。问题的关键是同时放技能。在狂战士玩老板真的比玩卒容易。重要的是破甲和践踏可以大大降低boss的抵抗力,让狂战士越打越狠。而且boss天生愚笨,避开它的攻击就容易多了。写了很多,希望能给你疯狂战斗的信念,但也不能否认。玩得好容易死,不要气馁。只要你不怕死,你就永远不会软弱。

火把之光狂战士加点

补充一些建议:1。战斗狂怒:越打怪物越强,体现狂战一词含义的技能。前期五点就够了。晚点满。

2.嗜血:狂战的本质点,核心技能,不多解释。

3.杀戮者之手:为了保证生存,狂战前期必须穿盾,后期再用爪子单挑boss,所以前期不点,后期会满。

4.狂怒、复仇、风暴、红狼:被动,效果不大但不可或缺。逐点而行,获得最大利益。

5.利刃专精+破盾:立桩吸血核心被动,弱敌自保。前期1-5点就够了,后期满了。

火把之光2狂战士技巧加点

狂战士不能用站立桩的输出来战斗。精英造成的伤害太高,一不留神就秒了。

1.先说加点,加点主能,次敏捷,3+2或者4+1,但是如果要跨级拿装备敏捷,就需要更多,不需要体力集中。为什么不加体力?因为其他角色为了格挡而增加体力很重要。如果狂战士想战斗,他会有最大可能的产量。他一定抛弃了他的盾牌和双臂武器。说到狂战士的防守,理论上来说真的不差。破甲很容易在后期吸收护甲。元素伤害主要是飞溅伤害,冰甲可以体现出来。近程元素伤害是一种非常缓慢的攻击,可以通过爆发暗影来避免。当然,这些都是理论。如果你不注意(在冰甲被打开固定之前),你就会被杀死。这就是狂战容易死的原因。

2.除了技巧之外,对抗狂战士的攻击并不比两拳四手更强。所以嚎叫,狂怒,旗帜,暗影爆发(推荐5级)缺一不可。有了这些条件,狂战保命会更容易。疯狂战争的伤害真的不容易累积到畸高。要想快速清兵,还得靠红狼,电爪,践踏。红狼满的时候,践踏会满到后期。如果有电爪的话,显然会加快清怪的速度。嗜血就不用说了,肯定是要加的。没必要看到需求满了。

3.最重要的事情出现了。武器,是的,是战斗激烈的症结所在。爪形武器的高速度和锤子的高攻高断在《狂战士》中可以得到完美的体现。前提是判断率必须达到100%(尽量不要糟蹋技能点)。这样配合爪子的高速,就能带动锤攻。原面板1000秒伤害的武器在实战中可以达到2000秒伤害,爪子的护甲可以减半,还可以结合锤子的溅射。

4.玩吧。清朝的士兵都是各种buff。暗影爆发的时候冲进去,同时打开冰甲,打两下,冲出去,同时踩踏。冲进去打两下,基本就能搞定了。问题的关键是同时放技能。在狂战士玩老板真的比玩卒容易。重要的是破甲和践踏可以大大降低boss的抵抗力,让狂战士越打越狠。而且boss天生愚笨,避开它的攻击就容易多了。写了很多,希望能给你疯狂战斗的信念,但也不能否认。玩得好容易死,不要气馁。只要你不怕死,你就永远不会软弱。

火把之光无穷狂战士加点

火炬狂战士补充一些建议:1 .战斗狂怒:与怪物战斗的次数越多,你就越强大。是体现疯狂战斗意义的技能。前期五点就够了。晚点满。

2.嗜血:狂战的本质点,核心技能,不多解释。

3.杀戮者之手:为了保证生存,狂战前期必须穿盾,后期再用爪子单挑boss,所以前期不点,后期会满。

4.狂怒、复仇、风暴、红狼:被动,效果不大但不可或缺。逐点而行,获得最大利益。

5.利刃专精+破盾:立桩吸血核心被动,弱敌自保。前期1-5点就够了,后期满了。

火把之光2狂战士阴影 系怎么加属性点

楼主你好,我是狂战部的主。

。疯狂是后期强势类型!!前期可以做1点的暗影突袭,可以用来跑路和吸血。能量盾10点(100%远程反射),军旗满(5级无限蓝),七匹狼满!!出了狼就无敌了,狼可以暴击。。),风暴满飞斧(级数高后,怒满两次)。除了最高难度,前期狂战被被动熬的毫无压力!!被动破甲是必须的!!暴怒,红狼,嗜血,暴怒(根据个人爱好)我还有更多技能,NG++难度!玩得开心!

火把之光2狂战士怎么玩·

狂战士不能用站立桩的输出来战斗。精英造成的伤害太高,一不留神就秒了。

1.先说加点,加点主能,次敏捷,3+2或者4+1,但是如果要跨级拿装备敏捷,就需要更多,不需要体力集中。为什么不加体力?因为其他角色为了格挡而增加体力很重要。如果狂战士想战斗,他会有最大可能的产量。他一定抛弃了他的盾牌和双臂武器。说到狂战士的防守,理论上来说真的不差。破甲很容易在后期吸收护甲。元素伤害主要是飞溅伤害,冰甲可以体现出来。近程元素伤害是一种非常缓慢的攻击,可以通过爆发暗影来避免。当然,这些都是理论。如果你不注意(在冰甲被打开固定之前),你就会被杀死。这就是狂战容易死的原因。

2.除了技巧之外,对抗狂战士的攻击并不比两拳四手更强。所以嚎叫,狂怒,旗帜,暗影爆发(推荐5级)缺一不可。有了这些条件,狂战保命会更容易。疯狂战争的伤害真的不容易累积到畸高。要想快速清兵,还得靠红狼,电爪,践踏。红狼满的时候,践踏会满到后期。如果有电爪的话,显然会加快清怪的速度。嗜血就不用说了,肯定是要加的。没必要看到需求满了。

3.最重要的事情出现了。武器,是的,是战斗激烈的症结所在。爪形武器的高速度和锤子的高攻高断在《狂战士》中可以得到完美的体现。前提是判断率必须达到100%(尽量不要糟蹋技能点)。这样配合爪子的高速,就能带动锤攻。原面板1000秒伤害的武器在实战中可以达到2000秒伤害,爪子的护甲可以减半,还可以结合锤子的溅射。

4.玩吧。清朝的士兵都是各种buff。暗影爆发的时候冲进去,同时打开冰甲,打两下,冲出去,同时踩踏。冲进去打两下,基本就能搞定了。问题的关键是同时放技能。在狂战士玩老板真的比玩卒容易。重要的是破甲和践踏可以大大降低boss的抵抗力,让狂战士越打越狠。而且boss天生愚笨,避开它的攻击就容易多了。

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