控球:和一个球员对球的控制水平有关。数值越高,球员接球时的第一次触球越柔和。
传球:跟边锋禁区附近边线的准确性有关,跟长传有关。两者是相互独立的。
曲线(射门弧线):这是可以非常确定的属性之一,和球员能给球或者射门弧线加多少扭转有关系。虽然这并不代表这个球员踢出来的球总是有弧线,但是在几次传球或者射门的情况下,你会感觉到明显的不同,在某些情况下可以提高传球或者射门的胜率。
运球(运球):球在球员脚下的时间与运球有关,即球处理得好不好与运球有关。这个属性也和持球属性密切相关。虽然单个来说,控球属性高的球员运球属性也高,但我们假设不存在这样的比例相关性。
整改(射击精度):这个属性被很多人解读。其实在足球界,射门就是一个球员在禁区18码范围内准确的把球踢进球门。也就是说,这个属性只会在球员获得禁区18码以内射门机会的情况下使用。当属性不实用时,玩家在18码内从意想不到的地方射门。另外,这个属性与长程属性有关。
任意球:很简单,任意球精度。
头球:与头球相关的胜率。当你需要头球得分时,这个属性非常重要。
长传:这个属性和传球属性有关,QW的准确性和长传点的最大极限。
远射:关系到球员远射的准确性。当玩家从18码外的区域射门时,这个属性很有用。投篮力量的属性有助于远投的得分率。
点球:和球员罚点球的准确性有关,也和球员踢点球时的心态性质有关。
短传:关系到短传的准确性。
投篮力量:与一个球员投篮时的球速有关,对远投有着不可或缺的影响。射门太小,射门就会太慢,让门将有足够的时间反应和扑救。面对鱼跃属性高的门将,射门力量属性高的球员会有很大的破门帮助。
打滑:与球员铲球的准确性有关。这对于防守对方球队快马的边后卫非常重要,也有助于处理对方球队防守球员与己方门将1: 1的危机。但在1: 1的危机中,铲球应该是郑重的选择,因为大概率会出现红牌。
突破铲球:和球员在突破时的断球能力有关。这个属性适用于防守球员和防守中场。
抽射(滕空射门):跟球员半场中间射门的准确性有关系空。请记住空中的球不仅仅是一次横传,其余的传球都会弹到地上打在球员身上形成半空球。
加速度:与运动员在运动中的速度有关。举个简单的例子,跑车的动员机可以用100 km/h的减速时间来称重,一个选手的减速几乎和这个一样,可以在很短的时间内达到很高的奔驰速度。
敏捷:与选手动作的速度和轻盈有关。这个属性与玩家的变偏、急停等密切相关。而华丽的尺量也受此影响。
平衡:与球员破发时的平衡感有关,也与球员突然变偏或突然转向有关。速度快的球员会有更高的平衡属性,适用于球员脚下控球护球的情况(这种情况也和力量属性密切相关)。它也适用于偏差突然变化的情况。
飞跃:该属性影响玩家的头球能力,与玩家的飞跃等级有关。防守弹跳高的球员头球胜算会大一些,但如果头球天赋值低一些,防守上的加成威力就会降低。一个球员的身高也会对敌方的球做出贡献,但是当一个矮个子球员和一个高个子球员比赛的时候,跳跃会起到至关重要的作用。)
反应(反应率):与玩家的反应能力有关。当球在没有掌握或通过过程的情况下从球员体内弹出时,它可以更快地做出反应,以获得对球的掌握。在第二次防守,也许还有第二次抢断中起到至关重要的作用。
冲刺速度:与跑者全速奔跑的速度有关。适合长间隔跑,也适合遇到对方球员跑向远处的球。达到最大速度的时间与玩家的减速能力有关,为1~2秒。
耐力(膂力):关系到一个选手在比赛中长期的精神状态。中场经常在两侧禁区之间来回跑动,个人中场需要很大的力量。对于一个只在防守中全速奔跑的先锋来说,膂力其实并不是那个症结。运动员应该知道如何掌握他们的肌肉。
力量(身体抵抗力):和作为选手参赛的力量有关系。个人来说,抵抗力强的球员多为防守型球员,但也有很多防守型球员抵抗力强。速度快的小选手在身体对抗时往往会被推开,而强壮的选手一旦被速度快的选手拖在前面就会很难追上并推开。
攻击性:与球员对球的保护和抵抗偏差有关。个别来说,联防队员充当抢断,所以大部分部门联防队员的积极性是广泛而高的。抗性属性强的玩家同时拥有高热情属性的情况很多。热情对玩家身体的抵抗力起着重要的作用,也影响着牌的胜率。另外,热情,加上物理抗性和弹跳属性,影响着头球位置的抗性。
定位:和玩家身份的选择有关。一个有天赋的先锋会帮助他在最佳位置接住横传和直传。这个属性只适用于防守球员。(我想用别的来弥补。炎热的太阳也对定位球和角球有影响。)
拦网:和球员的拦网能力有关。后卫的阻挡性高,有助于控球和阻挡直球。
人盯人:该属性适用于防守球员,与防守球员的跑动属性相称。防守队员[盯人] =防守队员[跑动]。每个天赋值的详细含义和影响以及玩家所在位置状态的重要天赋值。
视线:和一个球员的传球视线有关。这个属性对于中场的腰很重要,对于空状态的球员也有很大的影响。能够肯定球员对球场组情况的考察,准确发明我身边的球员,提高球员的战术理解。
弱脚(反脚):与球员对反脚的掌握有关。投篮时间,这个属性影响很大,你要清楚的记得你的球员的脚。个人来说,后脚4~5小时是最梦幻的情况。脚的差异也会形成传球质量的差异。
技能:和玩家的动作明星有关,对于防守型玩家来说很重要。
任务率:和一个玩家的攻防比有关。其实这并不意味着当干预程度设置为低时,玩家的防守或防守偏向就很悲观。举个例子,如果一个球员的防守参与度是最高的,那么当他的一方被反击时,这个球员就会积极防守。答辩的时间是一样的。
RNG(Random number Generator),中文名称为随机数发生器,是一种用于产生随机数的法语或硬件。
有许多方法可以产生一个真正的随机数发生器。
PuTTYgen的随机数是让用户移动鼠标到一定长度,然后把鼠标轨迹变成种子;热量由Intel电阻和振荡器作为信息熵源产生;Unix/Linux dev/random和/dev/urandom应用硬件噪声来生成随机数。
在采用Intel 815E芯片组的群计算机上安装Intel平安驱动程序(ISD)后,通过进程停止对读存储器的编程,即可获得RNG的随机数。
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