谁先到达终点谁就赢了。如果所投点数超过终点,则需要反转相应的网格,直到所投点数刚好达到终点。
虽然下面列出了具体的玩法,但是我想总结一下!~个人认为是运气比较多的游戏!1.首先,你得掷骰子。如果是5以上,可以开飞机等棋。如果是6,你还有一次投掷机会。2.剩下的就是想办法让你的士兵先飞回大本营。每一步都要看个人。适合两人或四人。基础起跳:掷出6点后,可将一枚棋子从“基地”起跳至起跳点,再掷一次骰子,确定棋子的前进数;在改良规则场,只要扔5分以上就可以起跳。连续滚动奖励。游戏过程中,掷出6点的玩家可以连续掷骰子,直到显示点数不是6点或者游戏结束。当你自己的棋子来到同一个格子时,它们可以叠在一起。这种情况叫做“堆积”。敌人的棋子不能飞过堆叠;当敌方棋子刚好停留在“重叠棋子”上方时,敌方棋子和两个重叠棋子同时返回停机坪。如果其他玩家投出的点数大于他的棋子与堆叠的差额,超出的方格数就是堆叠返回的方格数;但当其他玩家投出的点数为6,大于他的棋子与瓦片的差值时,其他玩家的棋子可以停在瓦片上。但当玩家根据规则自动再次投点时,服务器会自动拿走刚刚停在瓷砖上的棋子。如果棋子即将通过虚线,其他棋子将停留在虚线与通向终点的线的交点处:a、如果对手是棋子,棋子将一个一个返回基地,我方棋子继续向对方移动;b、如果对手被两个棋子重叠,棋子不能越过虚线,只好绕过去。当碰撞兵在行进过程中移动到一个格子时,如果敌兵已经停下来,可以把敌兵赶回基地。当一个士兵在地图上跳跃时,如果他停留在与自己相同的颜色格子中,他可以向前跳到相同的颜色格子中。如果一个飞行的棋子行进到一个颜色和虚线相同的格子,它可以沿着虚线箭头指示的路线,越过虚线到达前面颜色相同的格子,然后跳到下一个和棋子颜色相同的格子;如果一个棋子从上一个相同颜色的格子跳到另一个相同颜色的格子并用虚线连接,则该棋子按照虚线箭头指示的路线穿过虚线到上一个相同颜色的格子后不会移动。终点“终点”是游戏棋子的目的地。当一个玩家在这个格子里有一个棋子的时候,意味着他已经到了终点,不能再控制这个棋子了。在传统的飞行棋规则中,玩家只要到达终点就可以“到达”。如果玩家掷出的骰子点数不能刚好到达终点,多出来的点数会让棋子退回去。改进后的规则域,如果骰子数大于最后一格数,则不需要返回,可以直接返回。在主场模式下,相对而坐的玩家是伙伴,他们的棋子相遇时不会互相攻击,因此被视为“重叠”。3.起跳的基本规则。只有在掷出6点后,才能将一枚棋子从“基地”移到跳跃点,然后掷骰子决定棋子的前进数;在改良规则场,只要扔5分以上就可以起跳。连续滚动奖励。游戏过程中,掷出6点的玩家可以连续掷骰子,直到显示点数不是6点或者游戏结束。当你自己的棋子来到同一个格子时,它们可以叠在一起。这种情况叫做“堆积”。敌人的棋子不能飞过堆叠;当敌方棋子刚好停留在“重叠棋子”上方时,敌方棋子和两个重叠棋子同时返回停机坪。如果其他玩家投出的点数大于他的棋子与堆叠的差额,超出的方格数就是堆叠返回的方格数;但当其他玩家投出的点数为6,大于他的棋子与瓦片的差值时,其他玩家的棋子可以停在瓦片上。但当玩家根据规则自动再次投点时,服务器会自动拿走刚刚停在瓷砖上的棋子。如果棋子即将通过虚线,其他棋子将停留在虚线与通向终点的线的交点处:a、如果对手是棋子,棋子将一个一个返回基地,我方棋子继续向对方移动;b、如果对手被两个棋子重叠,棋子不能越过虚线,只好绕过去。当碰撞兵在行进过程中移动到一个格子时,如果敌兵已经停下来,可以把敌兵赶回基地。当一个士兵在地图上跳跃时,如果他停留在与自己相同的颜色格子中,他可以向前跳到相同的颜色格子中。如果一个飞行的棋子行进到一个颜色和虚线相同的格子,它可以沿着虚线箭头指示的路线,越过虚线到达前面颜色相同的格子,然后跳到下一个和棋子颜色相同的格子;如果一个棋子从上一个相同颜色的格子跳到另一个相同颜色的格子并用虚线连接,则该棋子按照虚线箭头指示的路线穿过虚线到上一个相同颜色的格子后不会移动。终点“终点”是游戏棋子的目的地。当一个玩家在这个格子里有一个棋子的时候,意味着他已经到了终点,不能再控制这个棋子了。在传统的飞行棋规则中,玩家只要到达终点就可以“到达”。如果玩家掷出的骰子点数不能刚好到达终点,多出来的点数会让棋子退回去。改进后的规则域,如果骰子数大于最后一格数,则不需要返回,可以直接返回。在主场模式下,相对而坐的玩家是伙伴,他们的棋子相遇时不会互相攻击,因此被视为“重叠”。
1.尽量远离敌机,让自己处于安全位置。尽量让你的飞机保持在敌机后面。下棋时,不仅要防后面近的敌机,还要防远处的敌机。因为他随时都有可能跳起来追上你把你撞倒,所以尽量不要走在和他同色的格子上。
2.到了别人家门口要有耐心。不要往前冲,把自己放在别人前面。等到跳跃点或者六点。
3.当你同时有两架飞机有危险时,你应该乘第一架飞机。
4.如果你家门前有龙卷风,赶紧用。最后,等待龙卷风。
5.有机会撞敌机的时候,也要看情况。你不能一直颠簸。如果坠毁的敌机本身有危险,那么自己的飞机在接近终点线的时候绝对不会坠毁。如果是在你家门前或者别的地方,可以根据情况选择。当然,如果没有危险且不是特例(有一种情况是即使没有危险也打不到,后面会讲到),是要打敌机的。
6.道具的使用。当你有道具的时候,一定要在对你最有利的时候使用。比如,当你快到终点,遇到龙卷风时,使用照明弹;六点用来击毁敌机,自己起飞。最好不要用导弹和远程导弹。这两个道具会在敌机面前暴露自己,增加被摧毁的可能性。当然,如果能跳离敌机也可以用。另外,最后一架敌机可以用来减缓它的前进速度。在空中,加油机和雾导弹也要在适当的时候使用,比如快速通过危险区域的时候。
基本规则
起飞
只有投出6点以后,棋子才能从“基地”起飞到起飞点。你可以再次掷骰子来决定棋子的前进数;在改良规则场,只要扔5分以上就可以起跳。
持续投资回报
游戏过程中,掷出6点的玩家可以连续掷骰子,直到显示点数不是6点或者游戏结束。
蝴蝶
当你自己的棋子来到同一个格子时,它们可以叠在一起。这种情况叫做“堆积”。敌人的棋子不能飞过堆叠;当敌方棋子刚好停留在“重叠棋子”上方时,敌方棋子和两个重叠棋子同时返回停机坪。如果其他玩家投出的点数大于他的棋子与堆叠的差额,超出的方格数就是堆叠返回的方格数;但当其他玩家投出的点数为6,大于他的棋子与瓦片的差值时,其他玩家的棋子可以停在瓦片上。但当玩家根据规则自动再次投点时,服务器会自动拿走刚刚停在瓷砖上的棋子。
如果棋子即将通过虚线,其他棋子将停留在虚线与通向终点的线的交点处:a、如果对手是棋子,棋子将一个一个返回基地,我方棋子继续向对方移动;b、如果对手被两个棋子重叠,棋子不能越过虚线,只好绕过去。
修卡
当一个士兵移动到一个格子时,如果一个敌军士兵已经停止,敌军士兵可以被赶回基地。
脱衣;警察
当棋子在地图上行走时,如果它停留在与自己相同的颜色格子中,它可以向前跳到相同的颜色格子中。
飞机象棋
如果棋子行进到一个颜色和虚线相同的格子,按照虚线箭头指示的路线,越过虚线到上一个颜色相同的格子,然后跳到下一个颜色与棋子相同的格子;如果一个棋子从上一个相同颜色的格子跳到另一个相同颜色的格子并用虚线连接,则该棋子按照虚线箭头指示的路线穿过虚线到上一个相同颜色的格子后不会移动。
目的地
“结束”是游戏棋子的目的地。当一个玩家在这个格子里有一个棋子的时候,意味着他已经到了终点,不能再控制这个棋子了。在传统的飞行棋规则中,玩家只要到达终点就可以“到达”。如果玩家掷出的骰子点数不能刚好到达终点,多出来的点数会让棋子退回去。
改进后的规则域,如果骰子数大于最后一格数,则不需要返回,可以直接返回。
家庭协调模式
相对而坐的玩家是合作玩家,他们的棋子相遇时互不攻击,所以做“重叠”处理。
胜利或失败的判断
在近战模式下,当一方的四个棋子先于其他棋子到达终点时,游戏结束,第一个将所有棋子拿到终点的一方获胜。
在合作模式中,当一方的两名玩家的八个棋子带领另一方到达终点时,游戏结束,最先将所有棋子拿到终点的一方获胜。
四个。评分规则
根据房间里指定的分数,按照游戏中的总棋子数平分。游戏结束时,玩家将根据未到达终点的棋子数量进行扣分,未到达终点的棋子分数将加到第一个分数中。如果是游戏币室,那么游戏币和积分的分配比例是一样的。
比如第一名四场,第二名三场,第三名两场,第四名一场。
以一个1000分钟的房间为例:每个飞卒有250点,也就是说第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名:250+500+750=1500。
在家族合作的情况下,仍遵循上述评分规则,但赢得的积分或游戏币在两个玩家之间平分。
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