一开始UNO玩家抽一张牌,最高数是庄家。每人拿7张牌,剩下的当库用。然后,从牌库/牌堆中取出第一张牌(如果\\百搭抽四\\需要再取一次)。庄家左边的玩家(如果“everse”在右边)根据这张牌出牌,游戏开始。这场游戏的赢家是下一场游戏的庄家。打出的牌必须与上一张牌的颜色或号码相同,或者是功能牌或通用牌。功能卡要么保证和之前的卡颜色一样,要么就是颜色不同功能相同的功能卡。当玩家没有牌可打时,他需要从牌堆中取牌。如果他还是不会玩,他就跳过,轮到下一个人了。如果玩家手中的牌与桌上最新的牌颜色和号码(或功能)完全相同,玩家就可以先出牌,这会让本该发牌的下级玩家失去发牌的机会,从而加快游戏速度。玩家不限于一次出一张牌,可以出多张牌,只要一次出的牌数或功能相同即可(如果玩家出多张\\跳过\\牌,跳过玩家数等于发牌数)。颜色变化:
1.当玩家发出与前一张牌号码或功能相同,但颜色不同的牌时,当前牌的颜色将自动更改为玩家发出的牌的颜色。
2.玩家可以发与前一张牌相同号码或功能的牌。同时,他们可以用同样的颜色发同样数量或功能的其他牌。此时,玩家可以指定包含在分发的牌中的任何颜色作为继续旋转的颜色。剩下最后一张牌的时候,喊UNO。如果一个玩家忘记说“uno”,在下一个玩家出牌前被别人发现,让他/她从牌堆里拿出2张牌。如果没有及时发现他/她,就无法对他/她进行调查。另一方面,如果你叫错了UNO,你也需要被罚两张卡。手速最快的玩家获胜。而其他人手中剩余牌的总点数全部相加,由胜者得分。注意:如果赢家的最后一张牌是2张牌或ace的罚分平局,虽然游戏结束,但赢家的下家仍需受罚。如果牌库中的牌用完了,但是还没有人赢,那么废堆里的牌(除了最后一张)再洗一遍,然后新牌库继续打。有人赢了以后,别人手里剩下的牌所代表的分数加起来就是赢家的分数。
UNO品牌基本规则
1.从发牌左手边的玩家开始,发牌顺序为顺时针。
2.玩家根据【牌库】翻出的第一张牌的号码、颜色或技术牌出牌。例如,如果转出的第一张牌是绿色7,玩家必须出一张绿色牌或另一张有数字7的牌。或者玩家可以打【万能卡】或者【王牌】。
3.如果玩家没有任何牌可打,玩家必须从[牌库]中抽取一张牌。如果你抽到了一张可用的牌,就使用它。如果没有,下一个人来玩。
4.完全抓住卡片(触摸卡片)
当任意玩家打出的色卡与你手里的一张牌完全相同时,你可以按照出牌的顺序打出这张牌,你的下家将继续按照牌的顺序出牌。(因为完全抢牌类似于麻将摸牌,有人称之为摸牌)
当一个玩家打出了一张颜色牌,并且有另一张牌与他打出的牌完全相同(即手里有两张颜色完全相同的牌)时,他也可以打出这张牌(即手里有两张颜色完全相同的牌可以同时打出,相当于抢了自己的牌)。
5.当玩家打出倒计时牌时(打完只剩一张牌),玩家会喊【UNO】(意思是只剩一张牌)。如果一个玩家在该玩家下一个主场比赛前被其他玩家发现,但他没有喊【UNO】,则该玩家必须被罚款从【卡牌库】抽取2张牌。相反,如果打牌前没有找到玩家的下家,玩家就不会受到惩罚。
6.这一轮的赢家是最快完成手牌的人,其他人剩余牌的点数之和将为赢家计分。获胜者将重新开始下一轮交易。
胜利法则
最简单的计分方法:普通卡按卡面计分,普通功能卡([2卡罚款],[反卡],[挡卡])各得20分,高级功能卡([通用卡],[王牌])各得50分。
1.当一个玩家先打出他手里所有的牌时,所有剩余玩家的点数之和就是该玩家的点数。先累积到500分的玩家是赢家,分数最少的是输家。
2.当一个玩家先打完手里所有的牌,其他玩家手里的点数分别是他们的负点数。谁先负500分谁就是输家,负500分最少的就是赢家。
UNO是一款桌游。玩家需要按照游戏规则去赢。UNO品牌(拉丁语意为“第一”)是世界上最大的玩具公司美泰玩具公司(生产芭比娃娃的公司)的代表作。UNO品牌是年轻人喜欢的热门游戏。
UNO游戏的基本规则是谁先打出自己所有的牌谁就赢。游戏开始时,每人分到7张牌,然后按顺序一张一张地出牌。只要其中一个人赢了,其余的玩家就开始算账,计算手中未打出的牌的总点数。分数越多,他们输得越多。
UNO游戏的基本规则是谁先打出自己所有的牌谁就赢。游戏开始时,每人分到7张牌,然后按顺序一张一张地出牌。只要其中一个人赢了,其余的玩家就开始算账,计算手中未打出的牌的总点数。分数越多,他们输得越多。
当对手打出两张号码相同的牌时,他可以打出与那两张牌颜色或号码相同的牌。如果两张牌的颜色不一样,他可以按照那个牌手宣布的颜色打出同色或同号的牌。
当你有一张牌(颜色、号码、图标)与上一张牌完全相同时,你可以忽略出牌顺序,中断罚分结算,立即打出这张牌,然后继续罚分结算,恢复原来的出牌顺序。规则如下:
(1)可以自己点,但此时不能点【黑卡+4】;
(2)当你点击[+2卡][黑卡+4]时,惩罚和质疑惩罚相加;
(3)【封卡】【黑卡】无法点击;
(4)只剩一只手时,不能点击;当只剩下2张卡的时候,需要声明UNO;
(5)主场跳点视为正常出牌或关牌。
扩展信息:
胜利法则
最简单的计分方法:普通牌按牌面点数计,0分计10分;普通功能卡([+2卡]、[反卡]、[格挡卡])各20分;高级功能卡(【黑卡】、【黑卡+4】)各50分。
1.当一个玩家先打出他手里所有的牌时,所有剩余玩家的点数之和就是该玩家的点数。先累积到500分的玩家是赢家,分数最少的是输家。
2.当一个玩家先打出他手里所有的牌,剩下玩家的点数就是他们的负点数。谁先得500分谁就是输家,负分最少的就是赢家。
变体规则(血战模式):当有人亮出轻手时,游戏不会结束,剩下的玩家继续玩,直到只剩下一个玩家。根据排名得分,所有选手总分为0分。比如四人游戏,第一名得3分,第二名得1分,第三名得-1分,第四名得-3分。
按照基本规则,你回家+2,就给你+2卡,然后跳过你。回家+4,质疑就成功了。他会加4张,你失败就加6张。但是要看个人。您可以创建自己的规则。比如你可以一直加到最后一个没有+2或者+4的人,这样打起来更冲。
基本规则:
1.每个玩家的手最初是七张牌。一局以玩家打出手牌结束,一局以300分结束。
注:首先,只是针对前两点,很多朋友可能不理解,为什么在接触UNO之前有七个初始手,但是一轮游戏下来,就用手结算了。在这里,我们大致说明一下UNO卡的内容。一是按颜色类别分为黄、红、绿、蓝四类(虽然有黑手,但由于其特殊性,不是一个类别);按类别可分为数字卡和功能卡两大类。
这里,我们来说说功能卡。卡的作用有四种:罚卡、禁卡、反卡、变色卡。罚卡是指如果一个玩家出了这张牌,下一个玩家不能按照牌的内容继续出这张牌,就要立即按照牌面抢到累积的罚卡(这里的累积是指不间断的累积,即如果一个玩家被罚,最后一个玩家被罚,就要按照当前的罚卡抢到牌。):
比如A出了一张红色的+2牌,B没有+2或+4牌,立刻从堆顶抓两张牌,不能出;如果B也立刻打出+2或者+4的牌,那么C在无法继续的情况下会立刻从堆顶抓起相应数量的牌(继续连接的特殊要求请参考最后一张功能牌的详细说明)。
但如果A出了一张红色的+2牌,而B没有牌可抓,C又出了一张+2或+4牌,如果D非要抓,那就按C出的牌算,而不是按A出的牌算。
至于得分,那是大家的喜好。如果要增加一些惩罚条件,建议增加分值来增强游戏性(数字卡按卡面数字计分,彩色功能卡计20分,黑色功能卡计50分。)
2.游戏开始时,指定一个初始玩家,然后从堆顶翻出任意一张牌(如果是功能牌,建议弃牌重新翻一遍),顺时针决定谁先出牌。
注意:所谓初始玩家,一般不是第一个玩的玩家。大多数情况下,初始玩家只决定玩家的决定,但也可以是第一个玩的玩家。从牌堆顶部翻牌的目的是决定第一个出牌的玩家的颜色。一般第一张牌只关注牌的颜色,忽略了牌的内容。必要时可以制定注意卡片内容的规则。例如:
甲、乙、丙、丁对战,甲为首发队。从A的一堆牌的最上面翻出一个红6,那么A会直接优先红卡,没有红卡会直接受罚;但如果能制定相关规则,可以考虑卡的内容。如果A没有红手,但有其他颜色的6,那么它可以不受惩罚地玩其他颜色的6。
决定谁先出牌的方法是根据牌面翻出的数字从第一个玩家开始顺时针数,最后出牌的玩家为出牌玩家。
3.游戏中玩牌遵循三个规则:以色制色,以数制数,以功能制功能。
注意:这意味着我们的玩法规则是,如果有一张牌和上一张打出的牌颜色相同,那么这张颜色相同的牌可以打出,除非有特殊情况;如果没有相同颜色的牌,除非在特殊情况下,如果有一手相同号码的牌,那手牌可以立即出牌。例如:
a有红6,B手里有红牌,B可以马上给红牌;如果B手里没有红手,而是有不同颜色的6,他也可以马上玩这个6,按照B下家这个6的配色来玩。
在几种特殊情况下,可以不遵循上述两点,如:
当A出了一张红色的+2,那么如果B手里没有+2或者+4的牌,那么即使B手里有一张红色的牌,他也不能出牌。他必须从牌堆顶上摸两张牌才能跳过这一轮。如果有+2或者+4,那么B可以马上出这张牌,把罚数累加到C;当A打出红色禁牌时,如果B没有禁牌,那么B不能在这一轮中出场。跳到C就行了,但是如果B也有禁牌并且出牌,那么C就跳过,从D开始出牌,但是D必须按照B打出的禁牌颜色出牌。
另外,如果A转了一个红圈,打牌的顺序会立刻反转,D代替B打牌,除非D再反转一次;如果A出黑色变色牌,B可以按照A指定的颜色继续出牌。
4.惩罚规则遵循两点:报罚和错罚。
注意:这里说的罚卡不是功能卡罚卡,而是功能卡之外的强制罚卡程序。
罚牌是指当一个玩家发现手里还剩最后一张牌的时候,不喊UNO,那么被举报的玩家必须从牌堆顶上摸两张牌。(根据游戏规则,每个玩家在打牌时必须向其他玩家展示手中的牌数,在手中还剩一张牌的时候喊UNO比其他玩家要快。如果你和其他玩家同时喊出,剩下一只手的玩家优先)
错牌罚分是指当一个玩家犯了一个错误,他必须从牌堆的顶部摸两张牌。
5.如果你没有带牌色或牌内容的手牌,你需要从牌堆顶部摸一张牌。
注意:如果上一手打出的牌的颜色和内容在自己手里无法延续,只能从叠顶摸一手。
举个例子:A出了一张绿色的3,而B既没有绿色也没有3,所以需要从牌堆的最上面摸牌。
注意:如果B手里有黑牌,也可以马上出;如果A的卡被封禁或处罚,B不能续费,按卡面规则结算。
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