火炬之光2狂战士技能加点攻略(火炬之光2狂战士技能加点攻略贴吧)

火炬之光2狂战士技能加点攻略(火炬之光2狂战士技能加点攻略贴吧)

补充几点:1。战争之怒:越打怪物越强,这是体现疯狂战争这个词含义的技能。前期五点就够了。以后再满。

2.嗜血:疯狂战斗中的必点,核心技能。我没有太多解释。

3.杀手锏:为了保证生存能力,在狂战前期必须佩戴护盾。你后期用爪子正面打boss,前期没点,后期满了。

4.狂怒,复仇,风暴,红狼:被动,无效但不可或缺。循序渐进,获取最大利益。

5.利刃专精+破盾:吸血的核心是被动,弱敌自保。前期1-5点就够了,后期就满了。

肉搏战狂战士不能忍受堆积产量。毕竟精英难度造成的伤害太高,一不小心就秒了。

1.先说加点,加点主力,次敏捷,3+2或者4+1,但是如果想跨级获得装备敏捷,需要更多,不需要体力集中。你为什么不更加努力地工作?因为其他角色增加体力主要是为了格挡,如果狂战士想要近身格斗,他必须放弃盾牌和双臂武器。说到狂战士的防守,理论上还不错。破甲很容易在后期吸收护甲。元素伤害主要来自溅射伤害,冰甲可以体现出来。近程伤害是一种非常缓慢的攻击,可以被暗影爆炸避免。当然,这些都是理论。如果你不注意(在冰甲被打开固定之前),你就会被杀死。这就是为什么在疯狂的战斗中很容易死的原因。

2.再说技能。近战狂战士攻击再强,也很难用两拳打败四手,所以嚎叫、狂暴、战旗、暗影爆炸(推荐5级)必不可少。如果这些条件都加起来,就更容易狂战救人了。疯狂的伤害积累到不正常的高度真的不容易。要想快速清军,还得靠红狼,电爪,蹂躏。红狼吃饱了,蹂躏到后期就饱了。如果有电爪的话,显然会加快怪物清场的速度。嗜血就不用说了,必须加,需求不一定要满。

3.最重要的东西出来了,武器。是的,武器是近战的关键。爪式武器的高速度和链球的高攻高破在狂战士身上可以得到完美的体现。前提是尽量让判断率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样配合爪子的高速,就能带动锤攻。实战中,面板1000秒伤害的武器可以达到2000秒,爪子的护甲可以减半,结合锤子的溅射。

4.玩得开心。清朝的士兵都是各种buff。影爆的时候冲进去,同时打开冰甲,打两下,同时冲出去蹂躏。打两下,基本就搞定了。关键是同时放技能。在狂战士打boss确实比打卒容易,主要是断钉和蹂躏可以大大降低boss的抵抗力,让狂战士越打越狠。而boss本来就慢,避开它的攻击就容易多了。写了很多,希望能给你肉搏战的信心,但是不可否认,打得好也容易死,所以不要气馁。只要不怕死,近战真的不弱。

由于火炬之光2现在处于测试阶段,路线都在21级以上,所以预见力可能不足。

官方版本也要仔细研究。你打的装备挺酷的。每个人都要根据自己的装备和操作条件选择合适的点和技能,最大限度的发挥自己的角色能力。《火炬之光2》职业众多,玩家选择余地很大。如果你喜欢远程,但是好像远程血量普遍不高,又想有更强的技能,后面的副本生存能力更高。那就只有枪手在附近游荡了。本文对漫游做了详细的攻略。

1、补充一些电气技能:

法师无脑可发。14级以后基本无敌了。可以一路杀到通关。

电系1技能1级也可以有同样的效果。主要技能是神的存在。20后从点到5级基本不缺蓝,50后从点到10级。一级主要是少花蓝快速输出。

电气线路可以稍微熟练一点。打boss魔法技能,打一个无限闪。当它闪烁的时候,点击右边的按钮排弹,轻松虐boss。

2.加点火技能:

火不需要点燃。它不用蓝色,高输出,慢盘长。

3.加点冰技能:

冰系只闪现,14级前剩下4-5点技能点,然后主加被动伤害全部被动。每个系三级被动14级可以保留3分,每14级加1分。然后升级后主级提升到40级,电火和冰毒造成的伤害容易上万。基本上任何怪物都会杀人。

4.增加一些被动技能:

3被动火,6点前一级20,基本没有蓝。

第二个被动,主要技能是14级到5级然后慢慢7点以后。基本上你每两击就会触发电火和甲基苯丙胺,然后你就可以用每个电弹触发每个系统。3被动伤害叠加,主要输出靠它。3被动40级可以打出8000-10000的伤害,基本是杀怪。

第三被动,主加脚跟水平。

冰系统3是被动的。第一个不用电,第二个25年后可以用来救命。一加三被动,跟着年级走。

火线2的第一技能是30级之前的1级。当然有人说主要是加法,但据我分析,输出不靠谱。主要是CD长短不一,最好多装两颗子弹。

电气系统被动1,可以加1点保命,被动2不加,被动3主加后续等级。

猎人部:

腹部+1点

你猛攻你面前的所有敌人,使他们受到流血的影响。开放式攻击获得一半冲锋效果。

法力消耗:13点

造成82%的武器伤害

6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提升)

右手需要配备近战武器。

中等肉(要求21级)+1点

你以毁灭性的打击打退了敌人。短暂的延迟后,目标被撕开了。由此产生的爆炸将伤害目标和附近的敌人。

法力消耗:35点

有50%的几率打晕目标3秒。

+35击退

附加效果

+203物理伤害(效果随玩家等级提升)

嗜血(被动)+1点

每当你用近战攻击打出暴击的时候,你就会从这种杀戮中吸取生命的精华,并治愈你的伤口。

每次暴击治疗你最大生命值的5%。

刽子手(14级,被动)+1点

你在战斗中的激烈状态使你在装备两种武器时能够造成更高的伤害,有时可以同时攻击造成致命效果。

每当成功斩杀敌人,都会在短时间内更快获得冲锋效果。

2%的致死率

3秒内获得40%的速率奖励。

冰盖系统:

武器专精(被动)+5点

唯一比钢铁更坚硬的是武器。

物理伤害+2%

冰系伤害+6%

只影响近战攻击。

毁灭风暴(14级,被动)

每当你杀死一个冰冻的敌人,你用一个4m的冰冻圈击中敌人。

100%几率使目标在3秒内无法移动。

5%的几率冻结10秒

3秒内-5%冰甲

影子部门:

疯狂专精(被动)+5点

你的野性让你变得更强,更能抵抗打击,增加疯狂的持续时间(能量条增益)。

+6秒持续时间

红狼(14级,被动)+1点

每当你发出致命一击时,最多2个附近的敌人会受到你的嗜血攻击。

+26-51物理伤害(效果随玩家等级提升)

其余的可以随意添加。

开膛破肚:能扫到前面的怪杂兵很有用。

物理:单位伤害很高,这个是击退眩晕时附送的冲刺带。

血饥:5% +1暴击回血,足够了。额外收入不高。

刽子手:提高充电速度。一怒之下玩。

刀锋专精:每升一级+2%攻击和+6%冰系伤害。有了这个,即使没有好的武器也能造成好的伤害。

毁灭风暴:当你杀死一个怪物时,冻结周围100%的怪物,并有一定几率冻结怪物。

狂乱专精:战斗抵抗,可以延长狂暴状态的时间。

如果加上属性,主力,体力等两项,就不合适了。

野蛮人减产,太可怕了。单手武器的攻击速度很快,再加上狂暴的状态。

打倒BOSS一般需要10秒。也可以顺便甩掉老板。我老板的弟弟很讨厌,也很粗鲁。

按下按钮,点击左键攻击右键,设置破肚,血瓶,蓝瓶,生皮。基本不需要其他技能。

按住1,2,3,尽快按下右边的按钮。就这么简单。

这个游戏真的是一个可以突破的技能。如果使用太多技能,会增加不必要的操作。

野蛮人的实力在于高攻速,高暴击,破坏性风暴的组合。周围的怪物在当奇兵的时候基本都是冰冻的。

重点是你要快速杀死一个怪物。

主武器推荐两臂。

武器可以携带远程毁灭风暴。这个技能太厉害了,不能动。你可以开枪打杂工而不受伤。

使用远程武器时,建议更换按钮,将原地攻击改为空格或其他习惯。BB默认不用换班就能轻松接道具。

这样就不需要后期整理了。按住SHIFT再按数字键很别扭。

另外,如果你有幸遇到野商人,记得看看有没有西装卖。

属性,例如,4组。其实不止4套,一般有头、肩、胸、手、腿。生意也卖套。

商的强化可以重复。

1.加一个1级宠物,然后连发三枪,1级装弹,1级移位,其他技能不要发。这样可以和别人节省很多技能点,加强自己的输出。

2.1级可以击退鸟类,适当增强受追捧鸟类的生存能力,控制一点。

3.圣物使用血圣物。10级圣物之前不加任何点数,然后补触发几率再补触发伤害。武器要血腥,这样触发的时候伤害会相当高。

4.是枪手触发流量获得加分。当他们去的时候,他们会在攻击中引发出血和其他伤害。他们有很强的保命能力,但是打怪兽需要一定的时间。不过,这在打boss的时候还不错。

个人经验,工程师主要是物理攻击,有些技能算闪电伤害。

他的三个系统是物理输出,防御回复,辅助+召唤。

推荐个人实物输出方向。手,武器,大锤等的输出。太神奇了。一个人玩帮你恢复技能挺好的。如果是属性的话,力量和耐力优先,蓝色几乎不缺。专注可以忽略,但我不要敏捷。遇到好武器一般会留很多分。

另外,你说炮兵工程师,是想玩炮兵吗?有几个技能只有装备火炮才能发射,效果看起来很霸道。如果是火炮,可能要考虑力量和敏捷的分配。虽然力量是加武器的物理伤害,但是敏捷可以加暴击,远程攻击一般偏向暴击。这个我没试过,因为一般火炮的DPS比双手武器低一点,我是锤子专业的。

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