网络游戏制作(游戏制作平台)

网络游戏制作(游戏制作平台)

   

今天和大家分享一些关于网络游戏制作(游戏制作平台)的问题。以下是边肖对这一问题的总结。让我们来看看。

一、如何制作网游

软件:有两部分。

1.编写游戏引擎和建模:需要掌握C/C++,微软开发工作室开发环境,使用SDK或MFC,DirectX/OpenGL,SQL编程,SQLServer或Oracle数据库配置。2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(不熟悉音效制作,这方面无法提供)。流程:策划-引擎-建模-美工-测试。团队:首先要组成由各功能组核心组成的策划组,负责构思整个游戏的内容结构。包括故事大纲、游戏风格、人物造型、操作模式、任务模式、装备模式等。,以及编程,艺人图能否实现等。、资本预算能否维持等。然后成立各个功能组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物,怪物等。美术组,负责包装游戏。测试组,设置几组服务器测试游戏。

扩展信息:

一、网络游戏:

网络游戏和单机游戏的区别在于,玩家必须通过互联网连接才能玩多人游戏。一般来说,是指多个玩家在虚拟环境中按照一定的规则操作角色和场景,实现娱乐和互动的游戏产品集合。

单人游戏模式多为人机对战。因为不能联网,玩家之间的互动性差很多,但是可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提高全球人类的生活质量”。

网络游戏的诞生丰富了人类生活,推动了全球人类社会的进步。也丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活质量更高,让人类的生活更幸福。

二、网页游戏开发的程序构成分为三个部分:

1.数据流

数据流,其中数据流包括函数。只有在函数中才能体现数据流。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,你需要有一个产品基本表,一个产品详情表,一个店铺表,一个背包表。如果伸缩性更强,相应的双表必不可少。

表的问题很简单,关键是这个项有什么用,所以项的来源,很多数据,项的方向,很多数据。最后,这些数据必须用圆圈包裹起来。很难圈,尤其是功能和道具比较多的时候。难度是2的n次方。

2.艺术

UI:简单漂亮的界面总是有益的。

小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?一般需要几百个。

3.该计划分为五个部分。

1)数据库:大量的基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如1到100级用户的属性初始值。

2)详细数据表:每个用户的具体属性。功能页面,功能函数。主要是数据访问,判断和数据趋势。

3)ajax函数:(可选)需要一些要求伪即时性的函数。

4)服务器定时器:(C语言或者自己设置的服务器)周期性的执行某个代码。而这个代码主要是根据数据库中的数据进行更新的。这可以由C语言程序员来完成。对于C语言程序员来说,这个函数相当简单。当然,你需要写具体的数据处理判断和数据库操作。只要让C语言程序员给你一个标准代码就行了。完全支持sql语句。

5) javascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的时间相关数据。分为两部分。一部分是真实数据,是服务器端的定时器计算出来的。另一部分只是初始值,用于客户端显示。不需要即时同步,只需要模拟同步。

二、如何制作一款游戏

制作一个游戏包括游戏的剧情和脚本,绘制游戏角色的图形和背景,游戏建模,学习游戏制作软件的操作,创建一个游戏项目。

1.参考不同的游戏,写出你想做的游戏的故事和剧本。游戏有很多种。根据自己喜欢的游戏类型,参考不同的游戏,写出游戏的故事。

2.根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。

3.通过建模软件创建三维模型效果。有各种各样的建模软件,可以使用建模软件创建三维模型效果。比如用常用的建模软件3dmax。

4.学习游戏制作软件的操作,让制作游戏更有效率。游戏制作的软件有很多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快。

5、创建游戏项目,制作游戏时容易找到。根据游戏的设计,创建一个游戏项目。这样游戏中用到的资源文件和模型都放在一个目录下,方便修改。

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注:

1、游戏制作,是一个非常耗时的过程,不是写代码就结束了。可玩性、难度调整、美术设计等。即使是一个小游戏也要花很多时间。

2.不建议一个人单独做大型游戏,但不代表只有大公司大企业才能做大型游戏。游戏越大,内容越复杂,团队很重要。

三、如何制作网页游戏

很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。对网页游戏开发也不够了解,游戏到底是怎么制作出来的呢?\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。\\x0d\\x0a1、数据流程\\x0d\\x0a数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。\\x0d\\x0a比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。\\x0d\\x0a表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。\\x0d\\x0a2、美术\\x0d\\x0aUI:简洁漂亮的界面总会有好处。\\x0d\\x0a小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。\\x0d\\x0a3、程序分5个部分\\x0d\\x0a数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。\\x0d\\x0a功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。\\x0d\\x0aajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。\\x0d\\x0ajavascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。\\x0d\\x0a服务器定时器:(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。\\x0d\\x0a当然在网页游戏开发前,还要组织相关的专业人才,制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等这些方面的人才是必不可少的,因此,要开发一个网页游戏除了要程序员以外,千万不要忘了准备以上人才。

四、网游是怎么做出来的?

你好,游戏制作分为三大类,分别是:\\x0d\\x0a一、游戏程序:\\x0d\\x0a类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。\\x0d\\x0a如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。\\x0d\\x0a二、游戏美术:\\x0d\\x0a游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。\\x0d\\x0a三、游戏策划:\\x0d\\x0a游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a游戏制作的流程是:\\x0d\\x0a一.立项:\\x0d\\x0a提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.\\x0d\\x0a二.制作demo:\\x0d\\x0a制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.\\x0d\\x0a三.正式开发:\\x0d\\x0a制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.\\x0d\\x0a四.后期制作:\\x0d\\x0a补丁,资料片和其他后续制作.

以上是边肖对网络游戏制作(游戏制作平台)及相关问题的回答。希望网游制作(游戏制作平台)问题对你有用!

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