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今天给大家介绍一下桌游以及三个人玩桌游的相应知识点。希望对你有帮助。别忘了收藏这个网站。
有哪些互动桌上游戏?
有哪些互动桌上游戏?
1.餐桌上的互动游戏:大冒险
每个参与者抽一张扑克牌,注意不要让别人看到你的牌。经销商指定得到卡的人执行程序。节目一定要有趣,比如在下一个酒桌上请候选人喝杯酒,或者上台说一句“我爱你!”“总之,指定的节目越荒诞越精彩越好。下一轮,表演者是庄家,继续抽牌。
两个。餐桌上的互动游戏:真实还是真相?
规则类似于冒险。不同的是,庄家不指定节目,而是让被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案一定是真的。当然问题越难越隐秘越有趣,但是注意不要侵犯别人的隐私。
三个。餐桌上的互动游戏:废话
一个被蒙住眼睛的人扮演了“盲人”的角色,坐在“盲人”左边的人开始对在场的所有人指指点点。他指着其中一个,问那个“盲人”,“这样可以吗?”。如果“盲人”说没有,继续指向下一个人。明知“瞎子”同意,被指控的人就是游戏选中的人。“盲人”摘下眼罩,根据每个人的表情猜测谁被选中,但参与者都分不清这个盲人。当然,被选中的人可能就是“盲人”本人。盲人会做一个题目或者安排一个节目,被选中的人来完成。喜欢冒险,节目越荒诞刺激越好。
下一轮,上一轮被选中的人将会失明。
四个。互动桌面游戏:官兵抓贼
用具:四张小纸片,上面写着“官、兵、捕手、贼”四个字。
这个游戏最好四个人玩。折叠四张纸,游戏的四个参与者每人拿出一张。画“捉”字的人,要根据其他三个人的面部表情或其他细节,猜测谁取了“贼”字。猜错的人会受到惩罚。猜“官”字的人来决定怎么罚,画“兵”字的人来做。
动词(动词的缩写)餐桌上的互动游戏:蒙眼画画。
所有的学生都被蒙上眼睛,然后分发纸和笔,每人一支。让他们蒙住眼睛在纸上画出他们的家或其他指定的东西。完成后,让学生摘下眼罩,欣赏他们的杰作。
在戴上眼罩之前,让每个人在纸的另一面写下自己的名字。他们画完画后,把所有的画都挂在墙上,让学生们选择他们画的那一幅。
老师用语言描述某个东西,让学生把蒙上眼睛听到的东西画出来,然后对照图片思考。为什么听到同样的描述,却在工作中画出不同的东西?(教具:眼罩、纸、笔)
不及物动词互动桌面游戏:循环赛。
设备:无
人数:两人
方法:命令词是“猎人、熊、枪”。两个人同时说出口令,一边说最后一个字一边做一个动作——猎人的动作是双手叉腰;熊双手放在胸前移动;枪的动作是举起手呈枪的形状。双方都用这个动作来判断自己是赢是输。猎人赢了枪,枪赢了熊,熊赢了猎人。如果动作相同,重新开始。
刺激:这个游戏的乐趣在于双方动作都很大,很搞笑。
缺点:只是两个人的游戏。
七个。餐桌上的互动游戏:数到7
这么老的游戏!不过,既然旧瓶子能装新酒,老游戏也能找到新花样!
回顾一下老游戏的规则:第一,人要多,5人以上。任何人开始数,一,二,三...诸如此类。说到7的倍数(7,14,21...)和包含7的数字(17,27...),必须改为敲桌子。如果有人给每七,他输了,如果有人敲桌子没有每七,他也输了。对数字没有概念的人,建议不要玩这个游戏。很容易丢。
再看新招:开头是一样的,但是数到7之后,再数回来!比如原来是顺时针,A转了7。他敲了敲桌子,坐在他左边的B接下来应该数到8。不要!现在要逆时针转了,坐在他右边的数字C是8!这样转,我保证,不转三圈大家就乱了!
还有一点要注意:只有第一次是从1开始算的。喝完之后,接下来谁输了就开始数数。您可以从小于10的任何数字开始,而不是1。
试着从6开始数。...
八个。互动桌上游戏:五十美分一美元。
道具:不需要;
场地:略宽敞,无特殊要求;
人数:10人。就几个人。人越多越好玩
人员:男女都要有,比例不限。
裁判员:首先是负责发信号的指挥员。
规则如下:
游戏里,男生一元,女生五毛钱。
比赛开始前,大家站在一起,裁判站在一旁。裁判宣布比赛开始,喊一笔钱(比如3.50,6或者8.50)。一旦裁判喊出钱,游戏中的人要在最短的时间内组成那个号码的小队伍。比如点外卖3.50,需要三男一女七女或者一男五女的小团队。请记得行动要快,因为资源有限,平均分配的机会少,所以行动慢的同志可能会因为缺几块钱或者几毛钱而落败,所以该行动的时候就行动,看到五毛钱就变强(mm);当然,快消人员也不要盲目拉人。有可能裁判喊了3.5元,你的队伍却变成了5元。那就是你需要踢某人的时候。该残忍的时候就残忍。一般都是把可怜的‘棋子’无情的踢出去。
游戏要点:要快。裁判一说钱数,就知道男女队能达到要求;而且很快。抓住50美分,快速用力踢一块。
九个。餐桌上的互动游戏:杀戮游戏
1.参与者人数和警察匪徒的分布
参加人数限制在11~16人。
其中3警3匪11~14玩家,4警4匪15~16玩家。
2.基本原则
1)警察:找出凶手,带领平民为凶手投票。
2)黑人男孩:找到警察,在天黑时杀了他。
3)平民:帮助警察投票选出凶手。任何时候,平民都不应该故意帮助凶手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(包括3张警察牌,6张杀手牌,6张平民牌)交给大家抽签。看你的牌,不要让别人知道你抽了什么牌。
2)裁判开始主持比赛,大家要服从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请闭眼。
4)大家戴上口罩后,裁判说,杀手,请睁开眼睛。
5)抽出杀手卡的三名杀手轻轻摘下面具,指认同伴。
6)确认同伴后,任意一个或几个杀手同意,示意裁判杀。如果意见不能完全统一,裁判将取其中大部分人的意见(未给出任何意见者将被裁判视为同意他人意见)。注意不要发出让别人注意到的声音。
7)裁判指着死者说,黑小子,请闭上眼睛。
8)(后来)裁判说:警察,请睁开眼睛。
9)拿到警告卡的三个警察也睁开了眼睛,确认了同伴。
10)确定同伴后,一个警察或几个警察在意见一致后会指出一个他们认为是凶手的人,裁判会给出相应的手势,告知警察被指定人的确切身份。
11)(鉴定完成后)裁判说:请闭上眼睛。
12)(后来)裁判说:天亮了,请睁开眼睛。
13)大家睁开眼睛后,裁判宣布本轮谁被杀。同时,裁判指示被害人留下遗言。
14)被害人能指认自己认为是凶手的人,并陈述理由。演讲结束,受害者退出游戏,不能继续参与游戏过程。但如果它还留在包间里,其他活人闭眼就必须闭眼,以免活人继续正常玩耍。
15)裁判由被害人右手边第一人主持,开始逐一陈述自己的观点。演讲一定要说“over”表示演讲结束。每个人每轮只有一次发言机会,除了自己的发言时间,不允许发表任何意见。
16)演讲结束后,裁判将主持投票。从这一轮中被谋杀者右手边的第一个人开始投票。任何想投裁判一票的人都可以投给他。每个人只有一次投票的机会,或者弃权。
17)投票结束后,票数最多的人被视为被公投淘汰,可以留下遗言,然后退出游戏。至此,第一轮比赛结束。
18)按以上顺序进入第二轮比赛。同样,裁判宣布天黑,闭上眼睛,然后重复上述过程。
19)留下遗言的人数与警察和劫匪的人数相同。即如果有三个警察和三个土匪,前三个死者(包括被谋杀者和公投者)可以留下遗言。后来死的没有遗言。
20)这个游戏的游戏直到某个身份的人全部出局才算结束。这时裁判会根据比赛的判定方法来判定比赛的结果。
4.游戏胜负判断方法
1)如果所有杀手都死了,警察就赢了。
2)当所有警察都死了,凶手就赢了。
3)所有平民死于平局。
4)平民的结局和警察一样。即警察赢了,平民就赢了;如果警察输了,平民也会输。
5)在投票过程中,如果票数最多的人不止一个,票数相等的人再进行一轮发言,然后发言结束后,票数最多的人被淘汰;如果再次出现平票,平票以外的其他人依次发言,然后投票,得票多的人出局;如果票数仍然相等,系统将判定这场比赛为平局。
X.互动桌上游戏:硬币入水。
用直径15cm左右的杯子(最好),但如果人多,可以用大一点的,然后把杯子装满水。注意是快满了,离玻璃口一两毫米。然后大家轮流往水里放一个硬币,然后看谁放进去,水就出来了。
游戏优点:水到杯口最紧张。看起来水出来很快,其实可以放进去很多,因为水有凝聚力。这是一个简单有趣的游戏,很多人都可以玩。
桌面互动游戏
桌面互动游戏
1.交互式桌面游戏:传递牙签。
每个玩家抽一张扑克牌,然后按照扑克牌的顺序坐下。最小(或最大)的扑克玩家带头,把牙签放进嘴里,依次传给下一个人的嘴。不要弄掉它,小心不要借用你的手或任何工具来帮忙。掉了,自然要受到惩罚。传一下,游戏还没结束。牙签推到一半,继续打牌,按新顺序坐下,然后下一轮发…继续推到一半…再推出去…越来越刺激。
两个。交互式桌面游戏:窃取天空的陷阱。
你还记得电影《陷阱》中辛康利训练泽塔琼斯使用红外线的那一幕吗?
这个游戏有点类似。先做道具,找一些红绳(玻璃绳也可以),中间放一个纸杯描述铃铛,准备一个眼罩。根据参加人数,准备背景音乐disco。然后让一些助手在台上拉绳子,让队员睁着眼睛练习,告诉他们这是一个很有挑战性的游戏,考验他们的灵巧度和记忆力。练习几次后,蒙住他们的眼睛,音乐开始播放,放他们走。这时候高潮就是主持人让所有助手把绳子拿走,你会看到一场精彩的表演。注意你旁边的人,他们可以故意误导,低头奉承。
三个。交互式桌面游戏:国王的游戏
首先,每个人都有一个号码。然后,选一个人当国王,国王可以下令做任何事,比如亲三个人,有时候,亲两个人。
接龙,第一个人说你好,第二个人说你好,好漂亮亮,第三个人说你好,好漂亮亮,好闪亮。
四个。互动桌上游戏:我爱你VS无耻
这听起来模棱两可,但它实际上是一个练习反应的好游戏。
规则:大家坐成一圈,规定只能对左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两个人只能连续聊三次。一旦有人犯了错误,就会受到惩罚。
推荐理由:当游戏达到一定速度时,跟不上的人往往会有“我不要脸”或“不...我爱你”。
5.互动桌上游戏:下台蹲下
将参与者分成四堆以上,每堆手围成一圈。用颜色或数字给每一堆命名。指派任意一堆萝卜一起蹲下,同时背单词,然后指派其他萝卜做同样的动作,目标一致,以此类推,但不要马上回头。
举例说明。红、白、黄、紫胡萝卜。白萝卜先蹲下。念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲。”看完之后,白萝卜所有的手指都不约而同的指向胡萝卜堆。胡萝卜得蹲下说点什么才能指定下一个,但不能是白萝卜。
6.桌上互动游戏:两只小蜜蜂。
词:两只小蜜蜂,在花丛中飞翔,飞翔…
动作:两个人面对面,1。双手像兰花指一样上下伸开双臂;2.换手,在胸前跳舞;3.拿出锤子、剪刀、布;4.胜利者伸出手掌,扇了他一个耳光,嘴里说着“咔嚓”;输的人唱“啊啊啊”;如果你没有输或赢,你将同时做一个“扎扎”吻。
输赢:根据反应速度,输的一方会受到一道程序的惩罚。
七个。餐桌上的互动游戏:一只青蛙
参与者围成一圈,面向中心。主持人念“一”,下一个顺时针念“只”,然后“绿”,然后“蛙”,然后“跳”,然后“水”,然后“中”,然后“扑通”。然后“两只青蛙扑通扑通掉进水里”...以此类推,那些跟不上节奏或者犯错的人将会受到节目的惩罚。
八个。交互式桌面游戏:抓住椅子
在台上放三把椅子,邀请四个人上来,放迪斯科音乐,四个人随着音乐围着椅子转。音乐停了,抢椅子,不坐的会被淘汰;一把椅子减少,三个人前进。音乐一停,他们就抢两把椅子,不坐的最后会被淘汰,两个人抢一把椅子,坐的那个赢。
九个。餐桌上的互动游戏:007
一开始一个人用这个音念“零”,然后那个人念“零”,然后指着另一个人。第三个人读“七”,用这个音指任何人。中枪的人什么也没发,什么也没做,周围的人只好“啊”了一声,举手投降。-为犯错的人干杯!
(注:适合大家玩。因为没有轮换的顺序,但是其中一个突然被点名,整个过程肯定处于紧张状态,因为你可能就是下一个!)
X.餐桌上的互动游戏:七、八、九
两个骰子和一个骰子盒可以两个人以上玩。依次掷骰子,每人一个。尾数是7就加酒,尾数是8就喝一半,尾数是9就喝整杯,剩下的就结束了。反过来摇一个人,也许只能加酒但不会被罚喝酒,但可能要一直喝下去,看运气了。
互动桌上游戏有哪些乐趣?
相信每个人都会有自己喜欢的经典游戏,那么你知道什么是好玩的桌面互动游戏吗?下面是我整理的一些有趣的互动桌面游戏。欢迎阅读。
互动桌上游戏——肘钩(培养合作能力)
成群结队。首先,两个人坐在地上,手肘背靠背勾住。主人下令后,他们迅速起立。然后三个人做,四个人做,五个人做...和以前一样。看哪一组人勾肘最多最快站起来。赛后说说成功的经验是什么?
互动桌上游戏-钩无敌风火轮
1.项目类型:团队合作和竞争。
二、道具要求:报纸、磁带
三个。场地要求:大型空开阔场地。
四个。游戏时间:10分钟左右。
5.详细玩法:12-15人一组,用报纸和胶带围成一个可以容纳所有玩家的封闭圈。设一个圆圈,所有队员站在圆圈上,边走边滚圆圈。
不及物动词活动目的:此游戏主要是培养学生团结一致、密切合作、克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从命令和一丝不苟的工作态度;增进团队成员之间的相互信任和理解。
互动桌面游戏-钩和吹气球
通过分工合作完成任务。
人数:每组限六人。
道具:主持人为每组准备了6个签名,内容是:
嘴;手(两个);屁股;英尺(两英尺)
气球(每组一个)
适合:所有人
游戏方法:
1.分成小组。组不多,但每组必须有六个人。
2.主持人要求每组抽签。
3.首先,画嘴的人必须在两个画手的人的帮助下吹气球(画嘴的人不能用手吹气球);然后,两个踢踏舞者举起踢踏舞者来打破气球。
互动桌面游戏-勾同心圆
目的学习团队问题分析和解决的技巧;设定目标和挑战
器材场是12 ~ 16人(偶数)一组,每组有一个呼啦圈和一个障碍物(如金字塔、毛线球、足球等。).).
规则
1.在地上放一个呼啦圈,中间放一个障碍物(如金字塔、羊毛球、足球等。).).搭档以呼啦圈为圆心,向外迈6大步,然后面向圆心围成一个圈。每个学生都站在相反的立场。
2.每个伙伴必须穿过呼啦圈的内圈,并与对面的伙伴交换位置。
3.在这个过程中不断前进,不要停下来,不要后退,不要180度大转弯。
4.通过圆心时,不要触碰呼啦圈和圆心处的障碍物。
5.人与人之间不应该有肢体接触或碰撞。
6.活动采用计时制,小组设定到达时间,共五轮;每违反一次/人,加5秒。
分享要点
1.每次的目标(时间)是什么?执行结果与设定的目标是否有差距?如何凭经验调整目标设定?团队喜欢挑战高目标吗?为什么?
2.目标上调和下调时,决策过程或士气有区别吗?
3.在讨论过程中,你是否充分表达或听取了每个伙伴的意见?有没有被忽略的声音?有没有从头到尾都没说话的?为什么?你注意到了吗?
4.分歧意见如何形成决策?有人演这个角色吗?你认为它有什么功能?
5.当你不小心碰到呼啦圈或障碍物时,你是什么感觉?你希望别人怎么对你?
6.如何保持速度(效率、质量),与伴侣保持适当的距离而不碰撞干扰(良好的互动)?在你的现实生活或者工作经历中有没有类似的事情?
7.行军时呼啦圈和障碍物对你有什么影响?在你的现实生活经历中,对于环境或人、事、物造成的可见或不可预知的障碍,你是否也有同样的反应?
交互式桌面游戏-挂钩、信任和后退
1.游戏介绍:这是一个众所周知的经典拓展项目。每个选手必须从1.6米的跳台上直直地向后倒下,其他选手伸出手来保护他。每个人都想信任对方,否则会没有安全感。要取得别人的信任,首先要做一个值得信任的人。怀疑别人的人很难赢得别人的信任。这个游戏可以帮助玩家在活动中建立和加强对伙伴的信任和责任感。
两个。玩家人数:12-16人
三个。场地要求:高平台最好。
四个。所需设备:抓绳
动词(动词的缩写)游戏时间:30分钟左右。
不及物动词活动的目标:培养群体间的高度信任;提高团队成员的人际沟通能力;引导团队成员转变观念,让他们意识到责任和信任是相互的。
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