天龙八部武当怎么加点(天龙八部武当加点成长)

天龙八部武当怎么加点(天龙八部武当加点成长)

今天给大家介绍一下武当是如何加分的,以及武当成长对应的知识点。希望对你有帮助,也别忘了收藏这个站点。

天龙八部如何给武当加分?

根本不用加气场,只有傻子加气场!等你知道了内功的伤害系数,你就明白了(内功/20-内防/50=伤害),所以内功不能靠加一些宝石来增强,不然会吃亏的。武当所谓的内功增幅,据说是10大门派之首,换成了慕容,只比其他门派多一分。内功只能靠器械训练和强化来补。武当属性增长低,连神秘属性的伤害增长都是双属性门派中最低的。如果只是副本,要么加体力,要么加活力。人体艺术有人体艺术的优点,人体艺术增加你的暴击,闪避,命中,防御。

增加体力只是增加你的血液极限。至于额外防御,那是没用的。补充几点很重要。还有人说只是那些点只是一颗5级宝石的属性,但这是错误的。不是加100个潜在分那么简单,因为加一些分受练习影响,会加分。假设你按照吴的102级心法和100种身法练习身法,身法提升350分以上。如果加上体力,体力会增加400多点。

体力后期26000血* 36% = 35000血,占天龙八部最高血的48%;

楼主你觉得是增重值还是体力值?加实体副本更受欢迎,加实体副本更高效,血只给别人看。其实半人民币玩家的血量在不加物理血量的情况下就足够刷副本了。在我看来,我推荐楼主的加身法。

同样的全能型4,修炼,心法,装备,铭文,悠然伤害都比武当,武当内功高出3000以上。图中的攻击分是人伤。不要怀疑数据不准确。我在游戏里也测试过,经常有很多玩家问:为什么我的武当属性比逍遥高?原因是这里武当的神秘成长是1.1。

开心火1.3长,毒1.25长。

如果楼主人数还是少,又没钱,建议你赶紧换门派!武当现在满论坛喊弱,PK还不错,连刷副本都是最后。

天龙八部武当加点分?

1.武当在《八龙》中的属性成长如下:

1体=43.8血+4.4外防

1套=32蓝+7.6内防

1精神=8.9攻击

1态度=7命中+2.5闪避+1/20知晓+1/20防御。

二、游戏中其他门派的属性增长如下:

1.恒星教派:

1身=52血+5外防

1套=36蓝+8.9内防

1精神=7.6攻击1姿势=6命中+3闪避+1/18会意+1/18防御。

2.天龙门派:

1身=58.1血+6.4外防

1套=27蓝+6.3内防

1精神力=6.4内功攻击

1力=6.4外功攻击

1态度=9命中+3闪避+1/33知晓+1/33防御。

3.天山派:

1身=55.8血+7外防

1套=25蓝+4.4内防

1力=7.6攻

1态度=8命中+3.3闪避+1/15知晓+1/15防御。

其他门派属性如下:

明教:其主要属性为火,擅长外功攻击和血平衡。

少林:其主要属性是玄学。擅长外防,血限高,姿势普通。

天山:主属性是冰,擅长隐身,悟性出奇的高,爆发力极强。

丐帮:主要属性为毒火,身法出奇的高。

天龙:主要属性是毒,火,冰,玄机,平衡防御,高命中,高抗性。

峨眉:主要属性是冰玄学,是高浓度辅助补血的作用。

星:主要属性是毒,体力高,攻击一般。

逍遥:主要属性是火和毒,擅长使用控制技能。

天龙八部武当如何加属性点?

武当要分了。下面我将逐一分析各属性对武当的影响。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a武当分争在于三个属性:1。精神力量。2.决心。3:姿势。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a1:首先我得说说精神力量。个人认为加精神力量是不对的。比如80级武当攻击10000+,120属性点,1魂=9内功攻击。120精神力= 1080内功攻击。也就是说,全灵武到80级的时候,可以比武当的无灵攻击高出10%左右。但现在是80的公测,以后也应该算是公测,所以要长远看。50级以后1级给3点属性点,自己保留3点,也就是说李陵武当在加一些长攻的时候是稳定的,但是这种稳定不是好事。你的10-20级装备,20-30级装备,30-40级装备越来越差。也就是说,等级越高,每次换装备的时候攻击增加的越高,时间越长,攻击不会随着等级的增加而增加。但同时我也考虑到1-80级的属性点并不总是给3分。30级之前没有,30-50只有30分。不过后期已经给了3分,所以后期攻击的心智百分比应该和80级差不多。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a结论:武当心灵攻击的%增幅非常稳定,比没有心灵攻击时提高了10%左右。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a2:恒定的力量对武当来说意味着一个安全系数。众所周知,武当有盾,盾的属性是将55%的血伤害转化为蓝伤害。但如果* * *装备不集中,武当的血比蓝多,大概1.5倍。从盾的属性可以看出,蓝色是血的1.5倍。说到这里,可能有人会说“你血很多没有蓝。你要蓝色,你有P!”然后往下看→),武当血可以轻松增加到10000,但是如果蓝是血的1.5倍,就要用10000蓝来平衡。这10000蓝只给武当10000血。如果有更多的血,你需要更多的蓝色来平衡它。每加100点血,需要200点蓝才能平衡。而且仅凭装备和石头就能轻易补上这些蓝吗?而且同等级蓝药比血药+少很多,所以PK时蓝的压力比红药大很多!~ \\x0d\\x0a\\x0d\\x0a补充:有人说+大于+。+1体力=45血;+1浓度=32蓝。但是有两个问题这位朋友没有考虑到。1是武当“天罡北斗阵”蓝上限的%+,也就是说1: 32+(32X天罡北斗阵)的固定蓝数=实际蓝值;你吃药是需要时间的,但是蓝药和红药的流通时间并不冲突,也就是说在你加一个红药的单位时间里,我吃一个红药和一个蓝药。所以你在计算哪一个合适!\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a结论:蓝不加总浓度无法满足盾开的需求,同等级蓝药比血药少很多,所以PK时蓝的压力大于红。就算总实力还是需要+蓝装备的,前期装备不好处理,升级的属性点也没有后期多(前80级一共只给120点),所以武当的实力也是后期加的。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a3:姿势不好说。最重要的是PK时命中率高,悟性高。至于闪避和防御,闪避是武当想追求却追求不到的东西,防御是垃圾属性。武当命中率一般。如果不加人体艺术,可以在装备里嵌入一个命中石。当然命中越高越好,而且武当的身法可以省下几个设置命中石的洞来设置其他的石头。至于理解,当然是越高越有效。武当蓝瘦,PK时不开盾。你可以发起认知攻击。武当的加身法是为了高命中或者高悟性。总的来说就是增加攻击输出的伤害。但是现在好像没人知道悟性值是怎么影响悟性%的,所以我也想不出增加姿势能增加多少每秒伤害。但如果有身法的武当比无身法的武当平均多10倍攻击,那么攻击输出就和满灵的武当一样。理解影响所有攻击,但不稳定。精神攻击总输出稳定,但是有几个技能和心灵力量无关!当然,“有身法的武当比无身法的武当平均每10次攻击”只是最保守的猜测。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a结论:因为理解程度越高,效果越好。而且武当加身法的命中不是很可观,全身法的效果要到后期才能显示出来,所以武当加身法是一种后期加分的方式。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a合成:不容易得到属性理想的装备。宝石有两种,一种可以镶嵌在武器、腕带、戒指、护身符和项链上,另一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、垫肩、鞋子、皮带和项链上。而且,同一件装备也不能镶嵌两颗一模一样的宝石。可见用装备和宝石来弥补属性点的不足并不容易,属性点直接影响装备和宝石如何搭配。除了打,姿势最重要的是追求高悟性,悟性越高越有效;专注是追求安全系数,但武当本身青出于蓝胜于血,很难补蓝满足盾开的需要。所以加分不赞成散加,赞成单加!武当也有全身法和全身力两种加成。身体姿势和精神力量都会增加每秒伤害。虽然晚了,但是潜力很大。心理实力早,但不会给你惊喜。也就是说在后期,更高的悟性要高于心灵攻击的每秒伤害。至于姿势和力量,就像“矛”和“盾”一样,一个是提高伤害,一个是增加安全系数。因为具体理解转化为理解%的公式未知,无法做出具体判断。

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