问道金系加点(问道金系加点方案)

问道金系加点(问道金系加点方案)

今天给大家分享一下黄金系统的奖金知识,讲解一下黄金系统的奖金方案。如果你碰巧解决了你现在面临的问题,别忘了关注这个网站,现在就开始!

手机问怎么加点金。

问题一:如何给黄金系加分?

三灵一敏

泉岭

两种力量和两种敏感性

三力一敏

全力以赴

全敏

三感一灵

“三感一劲”的主流是打手,需要出口。前期流行物理输出,130后流行魔法输出。也可以主要玩手封和封切。

我推荐两种精神,两种感官或者总精神,喜欢力量的是两种力量,两种感官或者总力量。

问题2:如何给移动黄金系统加一些好的达摩金:3灵1敏或者2灵2敏。法金有很强的AOE输出,点的敏捷完全是为了投篮的速度。加两技能两敏的方法相对更倾向于pvp,但是输出能力和三技能一敏根本没法比。当然,还是有一些道友比较喜欢极暴力的四灵穴。我只能希望我能在行动前活下来...立津:立津不一定弱也不一定强。在这里,三个力是固定的,其余的根据需要补充一个灵敏度或一个体。反正一定要保证有生命输出。用我的话来说,我推荐* * * 3力1力,就是为了稳住单伤。闵进:不需要解释四个闵点。敏金是攻击方向的辅助职业,不仅有稳定的场控能力,还能帮助队友提高双攻buff,让队友的伤害更有爆发力。这个问题在93636手游指南里有详细讨论。可以参考一下,希望对你有帮助。

问题三:如何给移动黄金部加点?可以用满灵加点,也可以用三灵加满灵增加灵敏度。伤害比有三魂和敏感的高,但是速度很慢,不过后期可以用装备补充。我希望它能被采纳。

问题四:手游如何为黄金系统增加一些实力?输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普通大众,既有每秒伤害,又保证了射击速度。辅助路线:全敏多得分,放弃高输出,专注于拉削和控制场上,确保第一回合对手行动受阻。

问题五:如何给移动黄金系统加点?武器的最佳分享使用方式:侠义凌云,仇恨邪恶,使武器成为十八般兵器之首。

主要技能:金色五行法术,惊悸,夺人眼球,飞刀,黄黄分裂。

主要加分项:金本位职业有三个加分项:法金、今敏、李金。

费金:相信大家都会很熟悉。是道友们最常见的玩法。建议加3魂,1分或4魂,黄金期前期火,高伤害打手。

闵进:这种打法比较少见,主要是输出问题。敏金,悲欢离合,法术和物理伤害都很短,但是封印里没人能打得过他。虽然前期会很难升级,但是后期PK会很厉害。如果不符合达摩火这个职业,一般问题不大。今敏有很多方案,一般3分钟,1身/魂/力,但推荐4分钟。主要是PK的时候靠封对手吃饭。所以对道的要求高。适合PK的朋友。相位火。后期有很多种。3敏感1补充水分可以保护身体。3敏感,可以用土攻击。那些对一种精神敏感的人可以攻击有加值。看个人喜好了。

李进:整个* * *差不多等于一个法王的产量。如果输出有害,前期升级杠杠,建议后期加3力,1敏或者4力,前期土相,后期火相。

问题6:如何提高移动黄金部的两个发展?

民进党发展的时候很累,但是起来了就是抢手货。

法金3李金一金3闵以玲

问题7:问手游的体金怎么加分,手游的体金怎么加分。

体金不是黄金的主流。毕竟黄金系统的优势在于法伤高,拿黄金完全放弃了法伤优势,从而走辅助控制路线。而且体金速度慢,注定需要高支撑,否则很容易被指死。

补充一些,相先为木,后为水金。

虽然所有加成点的生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,所以团队里每个人都需要。不过后期水平高了,PK还是有一定优势的,属于后来者的类型。但我需要注意的是,路一定要高,不然会被对手控制死。

问题8:怎样才能给自己的手游加点钱?费金建议加3魂,1分钟或者4魂,会造成高伤害。如果不能满足自己的速度,可以加一点敏捷来提高速度。如果你在金相前期穿了火服,那你一定是个高伤害暴徒。

问题9:如何给手游加一些体金和分析攻略的体金,完全放弃法伤优势,走控制辅助路线。而且来钱速度慢,注定需要高层支持,否则很容易被指死。

第一种,都是加分的,先木后水,后金。虽然所有加成点的生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,所以团队里每个人都需要。但是后期等级上升,路刷高的时候,PK还是有一定优势的,属于后来者的类型。

第二种,三体一灵,先木后金水。其实三体一灵和诸点没有本质区别。虽然我加了一点精神,但是说实话伤害提升不多,上面还是有些不足。而且因为先加金再加水相,中期防御不高,是典型的低水平,不加分。

第三种,两身二灵,是金先于木水。这种添加其实有点偏向黄金,被认为是实物黄金最合理的添加。体力保证一定的生存能力,精神和第一金保证一定的产出。再加上更强大的达摩宠物,在刷、练、消暴力方面更容易组队,升级效率也不慢。以后可以做高体质高精神的装备,让PK和BOSS都可以对抗能量和控制。

问题10:请告诉我怎么加点金!黄金:攻门加金,攻金。所以法津在90级之前极其吃香。但是我这里不推荐这种老式的* * *了。

(1)曼玲:现在流行慢力,为什么不能有慢法?选择理由:法制的多秒和高秒是武力无法比拟的。但是之前的全灵法金90不可替代的多秒高伤害让很多其他法系羡慕不已。所有属性点加精神力量,相点先金后木再水。(很多人不知道。木头增加最大法力值。)特别提醒:100级之前,建议大秒只指向1级。因为技能水平对伤势没有太大影响,如果是大二的话,就会忙于少血补血的斗争。

(2)全敏获得加分:全敏获得加分,属性点首先是火,其次是金。其实我真的不推荐这个添加。全敏是为了PK。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。忘记这个技能有几个坏处:1。道路要求极高且不稳定,火的昏睡和水的冰冻明显更好,所以金需要更多的时间来刷路,极其麻烦(路越高,CY和FM每次给的路越少,最后是惊人的一天!2.冲突:众所周知,这是F4。在对象不同的情况下,最多只有F5。很难与全敏水务合作,所以很难选择设备。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有物理攻击的概率!目前原力是BT对一个境界的高伤害。我们地区的89王平都在6万左右,连104级宠物后面的玄武也只有10万HP。如果他打12次(几乎无限接近200%),就立刻搞定。而且现在防止遗忘是宠物和人的首选,所以全敏金不是很实用。更何况,当炮灰很难训练。

(3)2灵,2敏或者1灵,3敏:这就是中庸之道。从任何角度来看,都没有太大的缺点。通常2 Min就够了(BT任务除外),游戏不以PK任务为主。3分钟是极限,那1点精神力是保证攻击输出和法力极限的。一管蓝可以打两次和一次,这是质的区别。只能选一次宠物。作为一个木体,我深有体会。先金后火,先木后金。

(4)李进:大部分人选择李进是因为他的辅助技能:增加攻击。但你有没有想过,放一把剑和砍一次哪个更划算?你每放一把剑,就浪费一颗子弹。即使技能是增加30%攻击,持续5回合,每回合减少%5。但是,一根肋骨就是2万。我们来算一下:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%。

而且因为推杆技能浪费一杆,所以砍六次=600%。

没有区别,也不知道技能等级多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加入是比较统一的,就不讨论了。

请教李进怎么加一些最好。

首先,黄金战士:

推荐加点

——

全力以赴,四个力,总之不要敏感。既然你选择和李一起玩,你就永远比别人慢。多加点分,尽力而为。做一个全力以赴的斗士,没人会歧视你。

暗示的可加性

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先加土,土满了再加木,木满了再加水。这种相加性说明士兵的职业追求是高功高血,防御是靠装备来弥补的。弄一套好的行头,把4换成5。

推荐的设备配置

——

武器:全翔5+郜琏+高比,鞋子:跑鞋必备。最好的跑鞋可以帮助你比平时更快,保证队友的安全。当然PK的时候要脱鞋。装备:土盖,全+力+敏+速。

问Kim如何添加一些

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问道金系如何加点

3力1敏或3灵1敏。在游戏《问道手游》中,如果玩家选择的法金,那么加点方式为3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2、如果是力金的话就是3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点。

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