今天给大家分享一下元素萨满输出周期的知识,也给大家讲解一下元素萨满的技能周期。如果你碰巧解决了你现在面临的问题,别忘了关注这个网站,现在就开始!
魔兽世界中元素萨满的输出手法是什么?
《魔兽世界》元素萨满输出手法如下(正式服):
预读神器-风暴元素/红宝石增强地震学/风暴之眼-神器闪电链-大地震来袭-神器闪电链-增强地震学-正常循环。
有60+能量储备:预读神器-风暴元素/红宝石-大地震击/风暴之眼-神器闪电链-强化地震学-神器闪电链-大地震击-正常循环。
正常启动:读取神器-风暴元素/红宝石-神器闪电链/风暴之眼-大地震打击-神器闪电链-强化地震学-正常循环。
元素属性优先级
在魔兽世界的游戏中,9.1元素Sa的属性优先级是智力,暴击,迅捷,全能,不要精通。与之前版本30爆20急速不同的是,由于心灵战士的烙印,你可以稍微降低暴击到急速,并保持暴击和急速都在25+。
快速升级后,熟练度的收入比之前的版本高,所以也可以选择高级装备等熟练度装备,智力永远是第一优先属性。
魔兽世界萨满tbc的输出手法是什么?
《魔兽世界》元素萨满tbc输出技能如下:
虽然元素萨有很多技能,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的冲击,但在常规战斗中,萨满只是一个无脑的闪电箭。如果蓝耗没那么紧,可以用3个闪电箭+1个闪电链输出周期。
在AOE,它主要是闪电链,然后近距离使用各种类型的AOE图腾。如果近位环境差,就把闪电链擦在卡片CD上。
元素属性优先级
对于任何DPS专精来说,命中都是第一考虑的。一般情况下,70级玩家面对73级BOSS有17%的失手和1%的强行失手,玩家只需要把命中堆到16%就可以了。
因为元素Sa的天赋有9%命中,而愤怒图腾也提供了3%命中,所以只需要4%命中,这就转化为51点的命中水平。如果是德莱尼元素Sa,只需要3%的命中,也就是38个命中等级。
除了命中,暴击是Sa元素第二重要的属性。毕竟暴击不仅能带来直接提升,还能减少元素Sa的蓝耗。所以在没有BUFF的情况下,尽量保持30%以上的面板暴击。
第三个重要属性是法伤。这个属性越高越好。至于精神属性,对于元素Sa来说价值不高。
Wow增强萨满输出技术7.0元素萨满输出技术
你对魔兽世界中的元素萨满天赋了解多少?在这里我为大家带来了元素萨满天赋的最新推荐,在这里你可以对它有一个新的认识,为玩家体验更多的游戏乐趣。
霍萨:
在基础循环中加入元素冲击,及时排列火元素,提升和神器技能。
单目标技能施放的优先级是:
火焰冲击(目标不会从火焰冲击中受益,或者时间=5s)
元素影响
熔岩喷发(上升)
大地震来袭(漩涡值=115)
闪电箭(漩涡之力)
熔岩喷发(不上升)
闪电箭(无旋涡力)
单从伤害值来看,熔岩爆裂(非上升)也高于闪电箭(漩涡力),但由于熔岩爆裂可能会触发漩涡力,为了尽可能避免buff浪费,闪电箭(漩涡力)的优先级略高于熔岩爆裂(非上升)。
动手举了四个例子,区别无非是:
1.元素冲击是早发布还是晚发布?
提前释放的好处是更多技能可以吃元素冲击的buff。由于上升持续15秒,在此期间至少要进行一次元素冲击,但从元素冲击到上升的时间不能太长。详见第2.2.6节。
2.火元素会在战斗前还是战斗后释放?
现在召唤宠物会在召唤后直接攻击当前目标。不要选择目标,除非你能忍住奇怪的时间。
3.熔岩爆裂后,是不是被打晕了,撞到了?
在中近距离,熔岩爆裂飞行时间不长,可以迷迷糊糊等一击再进行火焰冲击。如果长途飞行时间较长(比如断桥),就需要继续读条,在读这条条的瞬间接收火焰冲击。
需要注意的要点是:
1.确保元素集buff在火焰冲击刷新时被吃掉。
2.确保火焰冲击的持续时间长于上升的持续时间,然后开启上升。
虽然有区别,但差别不大。我个人习惯是从第一手开始。
双靶启动,闪电链代替闪电箭,三靶启动,地震学代替大地震打击。
如果有人怀疑地震学的危害,这里有两者的对比:
地震造成的损失:1.04*1.16*1350=1628。
地震伤害:1.2*390+1.04*35*6=686.4,前面是物理伤害,后面是自然伤害。
地震学中的固定跳跃数
两个目标还是以大地震为主,地震学只是在三个目标的开头使用。
戴安娜:
在基础循环中加入元素冲击,及时安排火元素和神器技能。
单目标技能施放的优先级是:
图腾掌握(无buff或时间=2s)
火焰冲击(目标不会从火焰冲击中受益,或者时间=5s)
元素影响
岩浆图腾
大地震来袭(漩涡值=115)
闪电箭(漩涡之力)
熔岩爆裂
闪电箭(无旋涡力)
双靶开始,闪电链代替闪电箭;从这三个目标出发,地震学将取代大地震。
AOE优先:
情况1:长时间,大于或等于10秒:
元素影响
风暴守护者
岩浆图腾
大地震/地震学
闪电链
情况二:时间短,5~8秒:
大地震/地震学
闪电链
案例三:立刻,5秒内。
风暴守护者闪电链
地震学/大地震袭击
换成狗直接跑下一波怪物。
做吧:
1.药水,火元素,元素冲击,火焰冲击,熔岩喷发,岩浆图腾,火焰冲击,闪电箭。...
2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,火焰冲击,熔岩喷发,岩浆图腾。...
第一手的主要目的是快速让元素挂在火震上,然后击中闪电箭触发闪电;
第二种开始方式是面对面拼。预计两支闪电箭可以暴击或者触发雷电感应针。如果火焰冲击不集中,将使用另一个熔岩爆炸来产生集中的火焰冲击。如果两个闪电箭都没有触发闪电感应和集中,这种启动方式就很欠缺了。与第一种方法相比,浪费了两个闪电箭的读取时间,但白板火震持续时间略长。
冰披萨:
在基础循环中加入元素冲击,冰怒,冰霜震击,适时安排火元素和神器技能。
单目标技能施放的优先级是:
图腾掌握(无buff或时间=2s)
火焰冲击(目标不会从火焰冲击中受益,或者时间=5s)
元素影响
冰怒(漩涡值=70)
冰霜震击(冰怒buff存在)
大地震来袭(漩涡值=115)
闪电箭(漩涡之力)
熔岩爆裂
闪电箭(无旋涡力)
冰萨对漩涡值近乎苛刻的规划主要归功于这两个技能。冰怒过载产生的大量漩涡和冰霜震击x4消耗的80个漩涡并不是1:1,所以你还是需要从其他来源获得一些额外的漩涡来补充冰霜震击的消耗。所以冰淇淋的熟练度主要体现在漩涡值的充分利用上。在此基础上,要考虑让冰怒和冰霜震击尽可能享受元素集中的加成。
至于AOE,冰披萨的AOE和喷火没什么区别,就不赘述了。
做吧:
药水,火元素,元素冲击,火焰冲击,熔岩爆裂,冰怒,火焰冲击,熔岩爆裂,神器,冰震xN,闪电箭/熔岩爆裂。...
冰怒的buff时间是15秒,不用急着完成冰震。
如果很难规划涡值,建议指出余震,指出余震后的四次冰震消耗56点,可以大大缓解涡值紧张的问题。模拟结果显示,余震和先人的迅捷没有太大区别。
以上是我给大家带来的wow7.25的天赋和属性。不要错过它。
魔兽世界萨满tbc的输出手法是什么?
《魔兽世界》元素萨满tbc输出技能如下:
1.单体产量:
保持你的各种图腾活跃,尤其是“愤怒图腾”;法力充沛时使用“闪电链”输出,必要时使用“元素掌握+闪电链”爆发;使用“闪电箭”进行输出;走路时过度使用“火焰冲击”。
2.多目标输出:
使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”输出;《火焰新星图腾》把《熔岩图腾》放在CD期;蓝量不足时,使用“闪电箭”输出;行走时,利用“火焰冲击”进行过度。
属性优先级
击中目标法术伤害法术暴击快速智力。
在燃烧的远征中,法系在面对“领袖”级别的怪物时需要保证16%的命中率,这对于命中率为12%的元素s a来说是相当容易达到的。有时候你要用德莱尼命中光环平衡德国的“强化精灵之火”来计算3%的命中率。
虽然“急速”是一个强属性,但是“暴击”可以用两个被动天赋反应,元素之怒和元素专注。前者可以让你的法术暴击伤害达到200%而不是150%,后者是元素Sa持续战斗的核心天赋。暴击越多,法力消耗越少。在机制不完善的70级版本中,部分法系DPS。
元素萨满的输出周期介绍到此结束。感谢您花时间阅读本网站的内容。别忘了在这个网站上搜索更多关于元素萨满的技能周期和输出周期的信息。
以上就是由优质生活领域创作者 嘉文社百科网小编 整理编辑的,如果觉得有帮助欢迎收藏转发~
本文地址:https://www.jwshe.com/876833.html,转载请说明来源于:嘉文社百科网
声明:本站部分文章来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场。