游戏王混沌力量秘籍(游戏王混沌力量秘籍怎么用)

游戏王混沌力量秘籍(游戏王混沌力量秘籍怎么用)

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游戏之王混沌动力城怎么可能有十星?

城市决斗有一局(拿一张牌)和三局两胜(拿三张牌)。建议一卡只打一局的话,不增加决斗等级。如果对方水平高,就很难打了。新手可以打两星。他们是不是专家并不重要,但这需要时间。所以最好不要升级。此外,您可以找到完整的卡文件进行下载。

请游戏王混沌动力城的卡组做蓝眼白龙组和暗护组。谢谢你。

蓝眼白龙卡组(40张):

怪物卡(14张):

可变机械龙2

蓝眼白龙3

蒲公英狮子1(我忘了那里有没有这张卡)

电子龙2

歌剧大师1

Dorodora 1号

高速鼹鼠3

变形罐1

魔法卡(16张):

突变2

旋风1号

死者苏生1

过早掩埋1

双重攻击2(丢弃一张怪物卡,选择一个比被丢弃的怪物等级低的怪物显示在玩家场上。这个怪物本回合可以攻击两次)

光之剑1

魔鬼避难所2

洗脑2

敌方操纵者2

死亡轮回2

陷阱卡(10张):

活死人的声音1

苏生之魂2(如果有正统血统,一定要改)

神圣之盾-反射力1

激流埋葬1

奈落洞穴2

金属反射粘液II

魔法桶1

额外牌组(12张牌):

电子终结者2

电子双子座2

龙骑士2:王龙魔人

人工智能之星2

机枪龙2

骑龙骑士1

死亡之龙1

暗卡组(40张):

怪物卡(18张):

熟练的黑人魔术师3

黑暗关怀3

召唤僧侣1

黑暗少女3(...完全是因为贤者的宝石)

见习魔术师3(两星以下可以拉一个魔术师怪物)

模仿幻想2

魔剑毁灭者1

二价2

魔法卡(16张):

旋风1号

光之剑1

过早掩埋1

名词推理ii

死者苏生1

次元魔法2

洗脑2

圣徒的宝藏2

黑魔法的帷幕2

黑色墨水岛2

陷阱卡(6张):

活死人的声音1

神圣之盾-反射力1

激流埋葬1

奈落洞穴2

魔法桶1

混沌动力城章节如何召唤假面魔兽,游戏王?

中国卡牌名称:蒙面妖僧卡牌种族:妖牌属性:暗星等级:8星攻击力:3200防御力:1800卡牌:仪式怪物效果描述:仪式:通过“蒙面妖仪式”进行特殊召唤。

如前所述。。。。。使用仪式魔法卡“假面魔兽的仪式”召唤仪式。

求游戏王的玩法和规则。

游戏王规则详解

基本规则:战争的基本规则

卡组:卡由主卡组和副卡组组成。至少40张主卡,无上限;第二副牌中有15张牌。主甲板用于战时;如果两局之间觉得主卡组对对手不够强,可以和主卡组一对一交换一些卡,达到对抗不同类型对手的最佳状态。

限制牌、准限制牌和禁止牌:牌的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放一张卡;每组准限制牌只有两张;禁卡是不能在OCG正式比赛中使用的卡。此外,不在此范围内的一副牌中,同一类型的牌不能超过三张。

以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的列表。

DM5限制卡:闪电,黑洞,埃及使者的零件,变心,欲望之壶,羽扫,神圣防御,迫兵,本苏生之死,强行俘获,未来之壶,混沌之壶,黑仔蛇,索加,拘留,最大化,硬选,更换官员,停战协定,生死之声,生命控制宫。

DM5准限制卡:达兰,天使的帮助,双子座恶魔,抹杀使徒,毁灭者之轮,黑森林女巫,三眼怪,力量,遗言,光之剑。

DM5禁卡:比赛邀请卡和3张幻想卡。

DM6限制卡:埃及使者,闪电,黑洞,心灵变化,最大化,强烈欲望之壶,扣押,圣盾,杀手蛇,未来之壶,未来之壶,已故苏生,人造索加,迫兵,快乐羽扫,宫令,限制解除,魔桶,痛苦选择,停战协议,生死之声,统一。

DM6准限制卡:达尔兰、天使之助、双子座恶魔、光之守护者之剑、抹除使徒、毁灭者之轮、黑森林女巫、三眼怪、力量、混沌壶、VIP补充。

DM6禁卡:比赛邀请卡,3张魔卡。

DMI限制卡:闪电,黑洞,羽扫,大阴霾,苏生,死者,过早埋葬,变心,强行夺取,强烈欲望之壶,炼金术,拘留,强迫士兵,恶作剧的双子座恶魔,抹除字母,痛苦的选择,限制解除,团结的力量,关爱老师的力量,保护光之剑,封印的埃及使者,杀死。

DMI准限制卡:天使慈善,抹杀使徒,力量,三眼怪,乱锅,添加重要人物

限用卡的现状,请参考这方面的限用卡表。

LP推演规则:当你攻击你的对手或你的对手时,碎卡要放入坟墓场。攻击分为攻击卡和攻击卡。攻击攻击所指示的卡时,攻击力低的一方被破,双方攻击力的差额从败方LP中扣除。如果攻击力相等,两边都破,但不扣LP;攻击卫戍所指示的卡牌时,如果攻击者的攻击力高于卫戍,卫戍卡牌会被送去墓地,但不会扣除LP值。如果进攻者的攻击力低于防御者,差额会从进攻者的LP中扣除,但进攻的怪物卡不需要送墓地。

这两种情况扣除的LP叫做战斗伤害。还有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣对方LP。

胜负条件:1。对方LP已扣(8000 LP);每人);2.如果非要抽一张牌,又没有牌抽,就判负;3、因为特效决定胜负(如埃及使者、死亡板)4双方同时满足胜利的条件。

战场:怪物区有5个方块用于放置怪物卡。表示攻击的怪物卡竖着放,表示驻军的怪物卡横着放。

魔法陷阱区域为5格,魔法发动时必须放在这个区域。也是按照背面的说明放在这个区域,然后在相应的时间启动。地形卡区域为1格,用于放置发射的地形卡。牌桌上同时只能有一张地形牌存在(当对手已经发动地形魔法时,我们可以在不影响对手地形魔法的情况下,在自己的地形牌区域放一张地形魔法)。

2游戏王规则详解

融合卡区域是1格,融合怪的背面放在这个格子里,对方可能不会确认。禁区是一个盒子,除了各种效果以外的牌都放在这个区域。卡片组区域,放置卡片组的地方。辅助甲板区,放置辅助甲板的地方。

决斗过程:在决斗之前,决定谁先开始,通常通过掷硬币的方式。

双方交换洗牌,然后从自己的牌组中抽取前五张牌。抽签顺序是从正面的第一张牌开始。

抽牌阶段:从一副牌中抽出一张牌。

待机阶段:处理一些特殊魔法或者怪物卡的效果。

主阶段(1):你能做的就是在场上放魔法和陷阱卡(不限数量);在场上放一张怪物卡;使用手中的魔法卡(不限数量);改变怪物卡在场上的表情(有开场效果的怪物卡此时可以启动其效果,比如食人族)。

战斗阶段:攻击指示的所有怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;怪物卡的部分效果会在这个时候开始(一般是因为战斗被送到墓地,比如大天使)。

主阶段(2):如果主阶段(1)平时不召唤怪物卡,现在可以召唤平时的怪物卡。

你也可以使用魔法,陷阱和怪物卡效果。如果怪物卡在本回合中没有改变它的表示法,它可以在此时被改变。

结束阶段:宣布本回合结束。这时候数数你的手。如果有6张以上的牌,将其余的牌放入坟墓场(可以选择弃掉)。

怪物卡:一般作为战斗主力使用。

类型和特点:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面浅黄色,无附加效果的怪物卡。(比如神灯或者恶魔召唤)只用于单纯的攻击或者防御。其中4星及以下者可直接召唤;4星以上的要使用适当数量的怪物卡作为祭品(5-6星1张,7星以上2张)。

仪式怪兽卡:卡面为蓝色,是使用祭祀和仪式魔法后才能召唤的怪兽卡。(比如混沌战士或者混沌与黑暗指南)

融合怪物卡:卡面为紫色,是一种只有使用特定融合材料(或融合替代品)和融合魔法才能召唤的怪物卡。

(比如绿眼龙或者黑魔龙)

效果怪兽卡:卡面为暗黄色(或红色),(祭祀魔法属于有效的仪式怪兽卡,所以卡面为蓝色;千眼祭祀属于有效融合怪物卡,所以卡面是紫色的。)是有特效的怪物卡。(如虫后或人造Soga)

效果怪物卡分为以下几类:

开启效果:此卡开启后,效果由覆盖变为激活。

如果卡牌的描述中没有强调不能开始战斗阶段,则可以在对手攻击卡牌时开始(王座的侵略者是指不能开始战斗阶段)。如果召唤已经是空翻转攻击,效果就不起作用。如果有魔法卡(比如向死人或黑洞挥手)或效果怪物卡(比如食人族或企鹅士兵)的效果从封面上移除,该效果将不起作用。

用死者苏生的卡从墓地给* * *打电话时,因为规定需要开通,效果发挥不出来。例子:未来锅,企鹅战士

开始效果:当它存在于你自己的领域时,你就可以开始你的回合,开始的时机在每张卡上都有不同的解释。如果未指定,则默认为主阶段1和2。一个案例:一个护理科学家在同一个家庭感染了病毒。

永久效应:该场的正侧表示该效应只有在存在时才起作用。这样的效果是无法联系起来的,所以没有速度的概念。

例子:命令骑士,黑女巫

感应效果:满足条件时发动的效果,比如战斗、给予伤害、送墓地、召唤成功等。而且效果速度1格:黑森林女巫,杀手番茄。

瞬发诱导效果:在满足启动条件的情况下,甚至可以在对手回合中启动,速度为2,可以连锁启动魔法和陷阱(我的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,启动条件苛刻,但比同类效果更快更连锁)。例子:栗子球,神龙大侠。

规则效果:与游戏规则改变直接相关的效果(比如召唤模式的选择,比如雷霆大剑师,不属于召唤条件,不受苏生限制。

还有融合材料替代品,凯撒海马等等。)

特效怪物:一般都变成了漫画、灵魂、联盟等一系列效果。

召唤条件:只有满足条件或支付特殊费用才能被召唤的怪物。比如:圣魂,暗黑古洛夫。

3游戏王规则详解

表达形式:

掩护和掩护防守表示该牌水平覆盖场地。

不能装备任何魔法卡。当被对手攻击或被光之剑封印时,卡牌会转为开放式防御。当这个表象的牌被自己打开时,它必须成为一个开放的攻击表象,也就是“反叫”。但也有特殊的卡牌,可以直接从这种表现形式换成开放的卫戍表现,也就是绝对的防御将军。

开守备是球场上的横翻。

这种表现形式就是护盾的形式,也就是说在受到对方攻击的时候,或者使用了护光剑之类的卡牌的时候,护盾就会被打开。或者是被公开攻击改变了,说明受到了一些特定效果的影响。您也可以将翻转攻击表示更改为这种形式。

翻转攻击是指卡片在球场上垂直翻转。只有这种表情才能在战斗阶段攻击对方。

掩护攻击是指将牌垂直放置并覆盖场地。这是一种特殊的表达形式,只有当对方使用暗访时,攻击所代表的牌才会变成这种表达。战斗阶段不能参加攻击,也不能装备魔法卡。当你被对方攻击时,就变成了公开攻击。

召唤:从一手牌、一副牌、墓地等中召唤卡片的行为。

分为正常通话、反向通话和特殊通话。

通常召唤:每回合只能进行一次召唤。4星以下的怪物卡可以直接召唤出来玩;4星以上的怪物卡要牺牲(5-6星1张,7星以上2张)。通常叫出来的牌只能是盖牌防守或者翻牌进攻。

反向召唤:指怪物卡在其主体内,由护盾变为攻击。在同一轮中,你打这个* * *,次数不限。开启效果怪物卡的效果就是在这个时候推出的。需要注意的是,不能在主阶段(1)先打电话,然后在主阶段(2)回电。

因为反向召唤也属于改变外貌形态,主阶段(1)刚召唤出来的怪物卡牌在同一个主阶段(2)是不能改变外貌形态的,也就是不能反向召唤。还有一种反向召唤的特例,就是绝对防御的将军。这张卡的效果显示,可以改成反叫,立刻穿上驻军。

换句话说,这张卡可以直接从有掩护的驻军代表变为有掩护的驻军代表。

特殊召唤:指在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,召唤手牌、牌组、墓地中的怪物卡进场。在同一轮中,此类投标的数量没有限制。不指定形式,就得翻过来露脸。

特殊召唤也细分为以下四种类型:

召唤仪式怪兽卡:仪式怪兽卡是一种特殊的怪兽卡。召唤这类卡牌需要收集怪的仪式卡和对应的仪式卡,然后用自己场上或手上符合仪式卡要求的怪卡作为祭品,最后用对应的仪式卡召唤玩家。

祭祀可以一个在田里,一个在手上。召唤仪式怪物卡时,只有在仪式效果清除时才提供祭品,所以如果仪式无效,就不需要支付祭品。

召唤融合怪兽卡:融合怪兽卡也是一种特殊的怪兽卡。首先,这种卡不包含在主卡集或者副卡集中。一开始要放在合并怪物卡的专用格子里,数量不限。

召唤* * *是在收集完你手中或场上的所有融合材料后,用魔法卡将融合材料“融合”到墓地,然后就可以召唤相应的融合怪物卡。融合的材料在融合卡清卡的时候就送到墓地了,所以如果融合失败,就不需要把材料送到墓地了。合并时,不需要用融合怪物卡上写的几个特定怪物卡作为祭品,其中一个可以用融合的替代品代替。

以上是融合通话的基本* * *情况。在实际应用中,融合网关可以在没有融合卡的情况下实现融合呼叫。召唤融合怪有很多种方法,满足一定条件,付出一定代价。但只有被融合召唤过的怪物(包括融合之门,因为它的存在使得它不需要使用融合卡,其本质是融合召唤)才能满足正常的召唤模式。

融合替代物的限制:增强子R3(增强子6)中的融合替代物用于替换一张融合材料卡片。

这样的牌有四张:心灵女神,幻想贼,蹂躏者维沙哥,沼地上的魔兽王。用法:比如真红眼黑龙女神=黑魔龙或者流星黑龙。但是一次融合只能用一个替代品,另外一两个必须是正式融合材料。比如蓝眼白龙的沼泽魔兽王=沼泽魔兽王不成立。

4游戏王规则详解

效果召唤:指特定魔法陷阱卡和效果怪物卡的效果,使手牌、副牌或坟墓场中的怪物卡发挥作用。这个召唤的特例有:遗言,血偿,大天使。

苏生调用:其实这个调用是包含在效果调用里的,特殊时候才分解。

这是指通过特定魔法陷阱卡和效果怪物卡的效果将墓地中的怪物卡返回场上。这个特殊的调用应该遵循苏生的限制:

1.需要通过特殊程序召唤的怪物卡,如果不经过正常程序直接从手牌或卡组进入墓地,则无法复活;如果已经通过正常程序召唤,然后进入墓地,就可以复活。

(有条件召唤怪物包括融合怪物和仪式怪物)

2.有些条件召唤怪物在满足条件1的情况下被特殊召唤时,必须满足召唤条件。如果场上没有卡通世界,即使墓地里的卡通怪物卡已经被正常程序召唤并销毁,也无法复活。如果用在场上,可以复活。

进入苏生规则之外的坟墓场的怪物牌可以复活。(指PE之前就有召唤条件的动漫怪物)再比如守护苏生在场上必须有相应的装备卡,等等。效果是指示性的。

注意少数卡片受效果限制,即使召唤成功也不能从墓地特别召唤(如超级魔法剑客、黑圣骑士、龙骑士),而有些卡片可以从墓地特别召唤但必须用指定效果召唤(黑暗骑士)。

魔法陷阱卡和效果怪物的法术速度:

使用魔法陷阱卡时要注意:

咒文速度1,包括永久魔法、开启效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡配备魔法卡以及除了瞬间感应效果以外的所有怪物效果。

这些都是最慢的牌,其他牌你都打不过。如:虫网,食人族,混乱的仪式,海洋,黑洞,魔法老师的力量。

咒文速度2,包括普通陷阱、永久陷阱、快速攻击魔法和瞬间感应效果怪物。可以反制法术速度1~ 2的卡。如:落点、六芒星咒、旋风等。

咒文速度3,只反击陷阱卡。

这是最快的卡。如:神之宣言,盗贼七大道具等。

魔法卡:一般作为辅助怪物卡攻防的卡。可以直接拿在手里使用,也可以放到球场上重复使用。卡面是绿色的。

如何使用各种魔法卡和魔法速度:

普通魔法卡:法术速度1,只能在自身主阶段启动(1或2都行)。

也可以和封面同一轮开始。光之剑是一张普通的魔法卡,但是可以在场上停留3回合。这张魔法卡使用后会立即进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪教,只能在准备阶段发动覆盖领域的邪教。

配备魔法卡:法术速度1,只能在自己主阶段启动(1或2都行)。

也可以和封面同一轮开始。一旦装备,只要满足卡片上写的条件,就可以继续装备目标怪物卡片而不被消灭(大部分装备魔法不具备这样的条件)。魔法卡装备后,魔法陷阱卡的效果无法转移到另一张没有一些魔法陷阱的怪物卡上。如果卡牌描述没有强调怪物卡牌装备在哪里,可以选择装备在自己或者对手的怪物卡牌上(占用自己的魔法陷阱盒)。

暗黑兑换的装备卡已经占领了暗黑的魔法陷阱。具有祭祀和猎剑效果的怪物卡所吸收的特殊装备卡(由怪物卡转化而来),如果遇到回手效果,会返还给持有者。(注意怪物变的装备卡视为魔法装备,陷阱卡变的装备卡视为具有装备特性的陷阱卡。)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在自己主阶段启动(1或2就行)。

也可以和封面同一轮开始。地形魔法对所有翻在两边的怪物牌都有效果。盖子放场上的时候就放在魔法陷阱里了,启动之后就变成了地形格,但是也占用了一个魔法陷阱格。地形魔法的效果也会影响到需要特定能力的怪物卡才能发动的魔法陷阱卡,比如病毒,洞穴掉落,连锁伤害等等。

如果任何一方在场上有地形卡的情况下使用了另一张地形卡,那么原地形卡将被销毁并替换为新的地形卡。

永久魔法卡:法术速度1,只能在自己主阶段启动(1或2都可以)。也可以和封面同一轮开始。发射后,只要满足卡上写的条件,就可以留在场上不被消灭。

永久卡(以及一些无条件永久卡)的效果会在卡离场时失效。

仪式魔法卡:法术速度1,只能在自己主阶段启动(1或2都可以)。也可以和封面同一轮开始。召唤仪式怪物卡必备魔法卡。

快攻魔法卡:法术速度2,符合发射时机,随时可以用在手上;也可以先放到场上,开始下一轮自己或对手的回合。

它不能在同一个轮罩中启动。

陷阱卡:一般作为辅助怪物卡攻防的卡。不能直接在卡里用。必须先放到场上,下次轮到你或者对方的时候才能开始。卡面是紫色的。

如何使用各种陷阱卡和法术速度:

普通陷阱卡:咒文速度2,必须先放在场上,然后在下一轮开始。

永久陷阱卡:咒文速度2,必须放在场上才能在下一轮开始时启动。发射后,只要满足卡上写的条件,就可以留在场上不被消灭。永久卡(以及部分无条件永久卡)的效果会在该卡离场时失效。

反击陷阱卡:咒文速度3,必须先放在场上,下一轮开始满足条件时再开始。

这个陷阱通常对应一个即时效果,比如对手使用魔法卡,攻击,发动陷阱,召唤手里的怪物卡。这时候你可以强制对方取消行动。

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