今天跟大家分享一个关于血染灵魂世界(血染灵魂世界存档)的问题。以下是边肖对这个问题的总结。让我们来看看。
一、GBA死亡血迹魂界攻略
这张游戏卡我也正在打,其中对于动画片的剧情略有改动。这里只需要将市木打倒边便可通关(市木只会远攻,对付这样的对手一般开始和他保持在他能攻击的范围内,他一旦攻击,就将开始送给你的4个灵力进行完全防御,再和他保持近程,这样防御率就会是100%)。
p.s. 之后还有许多与剧情不符的地方。一般来说,在与人战斗前出现白底上面有三行字(决斗,保存,更换绝招),就是必须打倒的人物,但白哉与志波岩鹫回合除外。
http://club.heima.com/show_topic.aspx?forumid=680588&topicid=990623 最好
/gba/guide/List_1.html
/2006524/8pjgo0aphn40.html
第二,死亡怎么会这么可爱和一个游戏相似
《死神灵魂升温》系列
第一款死神游戏是2005年3月24日,发布在PSP平台上的《死神灵魂升温》。这是一款3D格斗游戏,除了上下前后这个2维平面外,还可以向内侧和外侧横移,就像《铁拳》《VR战士》《死或生》一样,不过招式倒没那么复杂。叉是轻攻击,圈是重攻击,方块是灵压(气),三角是跳
不同方向和轻重攻击的组合就是不同招式。灵压与轻重攻击组合就是大招,按住方块是蓄气,松开可以震到对手产生硬直,有那种“好强的灵压啊”,被镇住了的意思。这些基础设定也为后续作品建立了框架,自2005年推出的第一部,到2010年推出的第七部,基本上以一年一部的速度稳定推出,在那个年代能成为“年货”系列,这也是最知名的死神游戏系列之一。
1代只有6名可选角色,故事模式就是用固定角色去对战。游戏流程非常短,到一护打完恋次后,被白哉放倒就结束了,只能给2分,打通就没必要玩了。
2代使用动漫场景作为开场,着实让人眼前一亮,不过内容跟1代差不多,故事模式仍然是用固定角色去对战,一护打完白哉救出露琪亚就结束了。可选角色只多了5个人,2代和1代都是05年发售的,放在今天来看,把2代当做1代的DLC来看都行,所以还是2分。
3代的变化稍微大一些,没有了开场动画,新增灵魂之路模式,就是一个棋盘,选一个角色和辅助角色走格子,通过战斗和回答问题之类的增加信赖度,日文看不懂的话,玩着有点费劲。故事模式被任务模式取代,任务意味着有条件,比如必须用大招获胜,或者必须用投技获胜,你必须达成要求才能通过,虽然有代入感,但我不喜欢这种被限制的模式。
角色方面从之前的11个猛增到33个,像一护,小白,恋次等人的万解状态也被作为新角色了,。因为招式和动作是全新的,所以当做新角色占位置是合理的。除此之外,像剑八,山老头,小乌等角色也收录进来,辅助角色更是多了魂,花太郎,空鹤等等,甚至连妹妹夏梨都有,虽然只能当做技能,不能真正操作,但是这设定还是太强了。3代角色更多,内容更丰富
战斗节奏更快更流畅,相比前两作上升了一个档次,可以给3分,值得体验。
4代共有51个角色,白一护,假面军团,十刃都开始陆续收录,引入战力计量单位。最重要的变化是,从这作开始,角色拥有独立的气槽了,上限是9条,使用大招需要消耗一条,变身后也会持续消耗气槽,战斗系统更加合理了,不像之前几部可以无限大招。可惜还是没有故事模式,改成了角色大师模式,是个不断挑战获得经验升级的模式。任务模式的剧情从接触假面军团开始,达到特定要求可以解锁隐藏任务,比如一护打牙密A评价的话,可以解锁夜一打牙密,再拿A评价可以解锁店长打小乌,有些挑战还是挺有难度的。4分,可以多研究研究。
5代终于把故事模式给加回来了,不再是按照角色篇章走,而是按照整体剧情走,改谁出场就用谁。剧情直到一护对战葛力姆乔的归刃形态,不算变身状态,就已经有47个角色了,人数仍在稳定增加。5代取消了援护系统,支持双人组队模式,可以交换角色,有合体技,同样是4分。
6代和7代非常相近,可以一起讲,这两部的UI风格一模一样。故事模式都是按照剧情发展,6代从代理篇开始,直到十刃篇结束,7代就直接蓝染进攻现世大决战了,剧情无缝连接,一口气补完。除此之外,6代还附加了过去篇和几个剧场版,7代附加了斩魄刀异闻篇和两个新译,部分关卡仍然有条件,达成特定评价后可解锁隐藏关卡。这两部还把一关中的故事和战斗拆开,不想看剧情部分的话,直接战斗就行,十分人性化,可以说无可挑剔。
7代的角色可以说是全系列巅峰,假面军团8人齐了,十刃、包括0刃形态的牙密、曾经的十刃、剧场版角色和村正、牛头一护和二段归刃的小乌,有头有脸的角色基本都收录了,不算变身都有64个角色了,这对于一个只有500多M的PSP游戏来说,已经做的非常好了。当然了,如果能加入大前田,前神,那将是绝杀。
除了故事模式和自由对战外,6和7还有锦标赛和街道模式,7代还增加了虚圈压制模式,还支持4人对战,玩法可以说十分丰富。唯一让我感觉不舒服的地方是手感,有些生硬,感觉不如4代那么流畅,气槽上限改成2条,满了可以爆气开状态,这个改动见仁见智吧。
总的来说,想回顾剧情或者想要最丰富的角色,6和7是最佳选择,5分强烈推荐,如果考虑手感的话可以尝试下4代。
《死神灵魂嘉年华》系列
PSP平台上的《死神灵魂嘉年华》系列,同样是一个可以封神的系列。08年的1代和09年的2代,都是横版清关类型,角色模型改用3头身,有点萌,攻击系统分为普攻,消耗灵压的技能
和能量满了发动的燃烧攻击,操作并不复杂,十分容易上手,就突出一个爽字。
1代的时间线在一护遇到假面军团后,所以一开场就就虚化的能力,再跑一遍现世,断界和尸魂界。遇到其他角色可以收集对应的灵魂碎片,装备后可以使用对应的能力或者召唤出来辅助战斗,比如装备露琪亚碎片后攻击有冰属性,召唤织姬出来可以回血等等。碎片还有色彩组合的玩法,颜色相同可以提高玩家能力,一共收录了84个角色(可操作18),自由搭配的话,那组合可太丰富了。
杂兵基本都是大众脸,不起眼的虚啊,使魔啊,路人甲之类的,难度不高,路上就清清怪,搜集下东西就好。右上角有小地图,可以显示敌人位置,菜单中的地图可以显示本关的区域信息
想迷路都难,13章在虚圈对战蓝染,打完主线就结束了,14章魂圈算是个搞笑的部分,打完之后可以解锁挑战关卡。
2代在1代基础上更进一步,剧情从最开始的死神代理篇开始,直到虚圈对战十刃,甚至连牛头一护和二段归刃的小乌决战也收录进来,部分过场使用了动漫原片,代入感都拉满了。可操作角色增加到24个,全角色共有120个,2代在角色和剧情方面都要比1代更丰富,容量也从400多M增长到1G以上,这两部我都给5分,建议直接玩2代就可以了。
《死神血染尸魂界》
是2005年发布在GBA上的一款比较另类的RPG游戏,敌我双方在一个区域内移动,根据距离可以使用远程或者近战攻击。攻防技能分为力量,技巧和灵气三种,双方同属性判定为防御成功
不同属性判定为攻击成功,类似猜拳的玩法。进攻方使用技能后还有个魄睡测量器,按下确定时
光标越靠近白色区域,攻击力就越强。使用技能需要消耗灵压,灵压随时间缓慢恢复,血条先被打空的就算输。这玩法不是很常见,没灵压时我就拉远距离避免交战,有灵压我就贴近攻击,除了测量器需要点操作外,大部分内容是偏向策略的,升级,加点,配置技能,是很另类的一款死神游戏,我给个2分吧。
《死神追逐苍天的命运》
是2006年发布在NDS平台上的,横版2D格斗游戏。可以切换内外两条战线(线移动),最多支持4人对战,战斗系统非常有深度。有小、中、大三种攻击,有防御、有闪避(瞬步),有二段跳、有空中闪避,有必杀、超必杀、RF超必杀,有取消,有连段,看一下挑战模式的输入指令,你就应该知道这游戏上限有多高了。除此之外,这游戏有教程、有指令表,点击屏幕下方可以使用卡片buff,还可以直接点技能(一键式)。别看这画面有点low,但是这战斗系统可太丰富了,作为硬核格斗游戏来说是合格的,即便是放在今天,这款游戏我仍然强烈推荐,4分。
《死神黑衣闪耀镇魂歌》
同样发布在NDS平台,在前作《死神追逐苍天的命运》的基础上,将角色从21人增加到44人
不过大部分新增都是些配角,小雨啊,虚啊,野猪啊(叫啥来着),护廷队员
三、血染灵魂世界怎么玩?非常感谢~-~
初始的GBA模拟器应该是:
上、下、左、右:方向键
A键:Z
B键:X
L键:A
R键:S
SELECT:退格键
START:回车
加速:空格
截图:F12
GS(什么意思?):C
顺便说一句,如果觉得很别扭,设置菜单栏第二菜单中的倒数第二菜单里的第一菜单里的第二个,再把第二菜单中的倒数第二菜单里的第二菜单设置成第二个就行了。
战斗界面:
屏幕当中的狭长条表示可以进行攻击的范围——灵域,敌人只有在灵域范围内狭长条变色后才可以受到攻击。
当可以攻击敌人时,灵域条下方的技能栏中可使用的技能会从黑色变为绿色或黄色。
技能栏下方蓝色的小火苗表示积累的灵压,红色的槽表示魂魄即HP。灵压会随着时间慢慢恢复。
技能栏栏右方小雷达似的窗口表示敌我的相对位置,蓝色的小三角是自己,红色的小三角是敌人。
战斗方式:
当灵压积累到可以使用技能并且敌人在自己的灵域之内时可以开始攻击。
当敌人处于远距离攻击范围之内时,可用技能变为绿色,当敌人进入近距离攻击范围之内时,可用技能为黄色。用方向键选择可用的技能,用A键确定开始攻击。
确定攻击方式后出现狭长的一条,上面有一个蓝色的光标来回移动,用A键使它停下来,停下的地方越接近长条上灰白色的部分,造成的伤害越大。但是来回移动两次后光标就会消失,要快点做决定。
攻击和防御属性分为力、技、灵三种,斩魄刀图案表示力、手图案表示技、火球图案表示灵,一种攻击属性遇到同类型的防御属性则被成功防御,如果防御到没有伤害的地步的话就会发动反击,而反击的第一下攻击是无法防御的,如果没有使用正确的防御属性,就会受到连续攻击,最多可达7次。。。简单的说在敌方攻击时要预判对方使用的攻击属性来加以防御。另外还要注意对手得意的攻击距离和属性。战斗界面:
屏幕当中的狭长条表示可以进行攻击的范围——灵域,敌人只有在灵域范围内狭长条变色后才可以受到攻击。
当可以攻击敌人时,灵域条下方的技能栏中可使用的技能会从黑色变为绿色或黄色。
技能栏下方蓝色的小火苗表示积累的灵压,红色的槽表示魂魄即HP。灵压会随着时间慢慢恢复。
技能栏栏右方小雷达似的窗口表示敌我的相对位置,蓝色的小三角是自己,红色的小三角是敌人。
战斗方式:
当灵压积累到可以使用技能并且敌人在自己的灵域之内时可以开始攻击。
当敌人处于远距离攻击范围之内时,可用技能变为绿色,当敌人进入近距离攻击范围之内时,可用技能为黄色。用方向键选择可用的技能,用A键确定开始攻击。
确定攻击方式后出现狭长的一条,上面有一个蓝色的光标来回移动,用A键使它停下来,停下的地方越接近长条上灰白色的部分,造成的伤害越大。但是来回移动两次后光标就会消失,要快点做决定。
攻击和防御属性分为力、技、灵三种,斩魄刀图案表示力、手图案表示技、火球图案表示灵,一种攻击属性遇到同类型的防御属性则被成功防御,并有一定几率发动反击,而反击的第一下攻击是无法防御的,如果没有使用正确的防御属性,就会受到连续攻击,最多可达7次。。。简单的说在敌方攻击时要预判对方使用的攻击属性来加以防御。另外还要注意对手得意的攻击距离和属性。
还有:使用以下任意一种属性攻击顺序成功完成前三次攻击:力力力、技技技、灵灵灵、力技灵、技灵力、灵力技,可以得到一点灵压的奖励。
战斗前进入的菜单选项
继续
记录
技能设定
【/s2/】四、GBA游戏如何在灵魂世界中与松本等隐藏角色战斗?
这是:东仙 要:使用朽木ルキア在生存模式下打赢15人
涅マユリ:喜助Lv30出现
柏村左阵:白哉生存模式15连胜
砕蜂:夜一Lv30出现
海燕:一护90级以上
ドン观音寺:花刈ジン太和紬屋雨两人都达到Lv30
车谷善之助:剧情模式下,战败次数总数达到30次 OTZ
故事模式通关:雏森桃、吉良、日番谷、花太郎、夜一
故事模式二次通关(一护除外):白哉,朽木ルキア,花刈ジン太,握菱テッサイ !!!
以上是边肖对血染灵魂世界(血染灵魂世界档案)[/s2/]及相关问题的回答。希望血染灵魂世界(血染灵魂世界存档)的问题对你有用!
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