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今天我要介绍的是幽灵斩,安吉拉中的幽灵斩是如何发挥相应知识点的。希望对你有帮助,也别忘了收藏这个站点。
魔兽世界MC,BWL,Taq,Naxx中哪个boss丢了宠物?
纳克萨玛斯:
3号讨厌区的玻璃丢了一只缝衣狗,迷你版的玻璃。
这只巨大的白骨蜘蛛在《蜘蛛区3》中从梅斯纳摔了下来。
鼠疫流行区Louseb的3号倒置畸胎瘤。
熔火之心(MC):
藏红花的先锋,坠落火焰的先锋
焚化炉丢弃的石灰石芯。
马格曼达,放下你的心,孩子。
黑翼之巢(BWL):
野生的拉格佐离开了野生的幼龙。
拉什雷尔瀑布的死亡爪龙守卫。
克洛玛古斯放弃了迷你克洛玛古斯。
安吉拉神庙(TAQ):
双子座掉落阿努比斯雕像。
维希多斯滴剂。维希多斯滴剂。
幽灵杀手从迷你幽灵杀手上掉了下来。
想知道60年代用naxx的4DK打克苏恩有多难吗?
4DK很难,但绝对不是最难的...几乎和3.05黑曜石一样难,但克苏恩绝对是神一样的老板...记得我们开车去克苏恩的时候,为了进门练了三个晚上,可是一进门就被各种莫名其妙的东西给打死了。当我们到达P2时,由于我们的粗心大意,我们被各种各样的东西杀死了。出门就开了NAXX...后来我打通了NAXX,克苏恩下来了...在它被削弱之前,克苏恩和奥罗是不相连的...4DK的主要困难是没有足够的T...但是后来有了换T的战术,就变得相对简单了...Ake也相对困难。但是难度还是远远小于克苏恩和4DK...另外,2.4中孙静的彩蛋绝对是S级BOSS...而被削弱的彩蛋完全是两个BOSS...另外,我告诉你几个变态老板...BWL的第二个孩子,小红龙...估计这个老板杀的人最多...传说中的失踪明星团...和TAQ的奥罗...在变弱之前。削弱之后,奥罗的难度还是远远超过阿克...诺克斯的帕西维卡...而且比上面弱。但他也是一个变态的老板...t经常摔在他的背上...这对于治疗来说压力极大...TBC的boss最难的是2.4慕儒,至少4DK...我没玩过那个,但是BLZ说设计难度高于4DK,世界第一穆儒协会也说这是它经历过的最艰难的战斗...难度可想而知。至于WLK...最难的25HLK...只有不到5%的BUFF可以通过公会...其次,0灯浴袍的设计是最难BOSS的...当时美欧的人也说这个boss根本不会玩...但它仍然让星星穿过...3.05的黑曜石...难度也是4DK级别...现在不可能知道25个人的5DK怎么用。后来我渐渐被各种NERF抛弃了...我想在这里告诉你一些事情,而不是老板...但是难度绝对是S+级别的...也就是TAQ双子座和奥罗之间的那些小怪物...谁的狂热分子...玩过的都知道,就不多说了。我脸一黑就遇到了四个狂热分子。这张CD可以直接报废...有人说4斩精神比4DK难...你可以自己想想这个小怪物的难处。有几件事并不反常。一个是萌霸,宜兰Kunis...当时整个服务器都被杀了...而泰国MM每秒回复2000HP BUFF杀了...TAQ的开场任务有三个bug。也是被全服务器的人打死的。三个bug不会回血,但是全服务器的人都不用补身体了...如果当时没有NPC,这三只虫子真的打不起来。....
一个人可以刷多少级tbc术士?
相信很多玩家都有过在《魔兽世界一万年》TBC版刷Zulgrab老虎坐骑的经历。因为80级的天赋和当年木桩的BUG,刷虎坐骑很难。但在TBC版本中,暴雪修复了木桩BUG,玩家没有80级天赋,导致很多玩家直到前几天还无法单独刷虎。
术士刷老虎坐骑。
前几天一个术士玩家成功刷到了祖格拉布的老虎坐骑。最有意思的是玩家第一刷就直接从老虎坐骑上摔了下来,可以说是强欧。
70级玩家在Zugrab面对62级BOSS的时候是被压制的,所以分开刷也是合理的。老虎坐骑之所以难刷,是因为这个BOSS身边有两个小怪。玩家不仅需要同时打败三个NPC,还需要防止一个NPC回血。好在术士玩家只是用很简单的方法解决了这个问题。
特定方法
Zulgrab中的BOSS有一个脱离机制,就是当玩家跑出BOSS区域,就会脱离。比如虎头会在入口处离开。玩家只需要骑马吸引怪物,然后跑到门口,就有机会把会加血的小怪分开,也就是BOSS和另一个跑回来,加血的小怪还在战斗。
黑道分开后,就很简单了。虎头坡右侧有一根大木桩,木桩与墙之间有空隙。这种差距只能由球员来弥补,但NPC不能。术士只需要利用这里的地形,然后一路打点,就可以无伤杀死杜月笙。
能加血的小怪物没了,另外两个怪物可以用同样的方法杀死。最终玩家经过不断尝试成功刷到了Zulgrab。
当然,从玩家的尝试来看,这种方式的翻车率很高。毕竟只有第一黑道的仇恨可以分开,第二黑道和老大的仇恨是分不开的。树桩之间的距离很短,一旦两个暴徒互相攻击,就会很麻烦。
但是,翻车率属于翻车率。现在玩家开发出了单刷法,并且成功刷到了BOSS,甚至得到了一个老虎坐骑,说明这个方法是可行的。
复制概述
风暴要塞的副本群实际上是德莱尼和路娜一大片地区的四架小型飞机空航母的战斗群,但是被凯尔萨斯王子率领的血精灵占领了。在这个过程中,一艘小型飞船坠毁在艾泽拉斯,这是德莱尼人的主要城市。剩下的三个小飞船和中间的巨型母舰依然位于虚拟空风暴的原址,变成了三个五人副本和一个25人副本。
其中,Yaktriz被设定为更高级别的区域,因为它的钥匙需要由杀死另外两个五人副本的最终BOSS来制作。该任务由虚拟空风暴联盟的一系列任务触发。最后,财团的王子会让玩家去塔莎市区找路娜·阿达尔。这个关键任务可以从Adal获得。关键制作完成后,Adal会给后续任务,就是干掉Akritz的最后一个BOSS。
关键任务本身奖励戒指,后续任务奖励高韧性项链。同时,每个任务会给塔莎1000点声望。虽然Yaktriz的钥匙与英雄模式不同,但并不是团队中的每个人都必须拥有它。小偷可以打开副本的门,也可以蹲在副本外面蹭别人开门。不过考虑到塔莎的知名度和崇敬度只能开启《据点3》副本《风暴》的英雄模式,这一系列任务必须要做,多几千个名声也无妨。
老板战术
这个副本里有四个Boss,对应声望:塔莎城。
老板1:免费的塞雷卡
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技能:
腐败种子:随机目标,每3秒造成400点暗影伤害。总共2500点伤害后发生爆炸,造成10码内一定的暗影伤害。技能性质和术士完全一样,只是伤害更高。不能分散。
虚拟空境界:随机排列一个玩家当前位置,区域内玩家每秒受到1400-1600点暗影伤害。女性技能的可视化效果和4DK一样,但是伤害比女性低。
暗影新星:华丽40码暗影AoE,造成2200-2400暗影伤害和击退效果。
近战:近战攻击增加暗影伤害,不能被护甲减少。
这个老板一般不难。在你开始战斗之前,你必须在黑暗中战斗。也可以和队里的PAL开个光环。腐败造成的伤害很低,而且可以热治愈,散了也不会炸到人。如果是近战,请离开MT,等待DEBUFF消失。凡是在虚拟空领域反应不慢的,最多能躲过一波,尤其是玩过4DK和KEL的。暗影新星伤害中等,频率低。士兵可以靠在墙上避免飞行。BOSS攻击伴随一些暗伤,MT也可以佩戴质量不错的暗抗装备。
BOSS2:末日先知达里安
BOSS前面有三个隐形女妖。记得先把他们拉出来杀了,再杀其他怪物。
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技能:
末日先知祝福:无法被驱散的Debuff在受影响玩家治疗时有几率治愈Boss。
旋风斩:攻击附近所有玩家,造成+726基础伤害。
治疗:每次旋风斩后的治疗施法可以被打断。免疫狗的法术被挡,法师反击未知。保证贼兵的打断技能有效。
一般来说,老板会对第一个进球释放祝福。坦克有这个DEBUFF的时候,除非有生命危险,要避免对坦克释放治疗法术(可以屏蔽),否则BOSS会回血。旋风斩是热门技能,近战可以退几步。值得注意的是,每当旋风结束,老板会立即奖励自己,盗贼要注意打断。因为BOSS有很多血和治疗技能,战斗可能需要很长时间,但是这个BOSS真的没有攻击性,所以队伍不会有全军覆没的危险。
愤怒的先知苏克拉迪
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这个BOSS就是新妖模式里的男妖。
技能:
燃烧:燃烧附近的目标,每3秒造成832-918点火焰伤害。
地狱火冲击:类似萨满的火焰冲击,但是伤害高很多。瞬间DD造成1500-1600火系伤害,之后每3秒980火系伤害。魔法DEBUFF,尽快移除减少伤害。
地狱火:BOSS后面有火线,每秒承受2000点火系伤害。
吹掉:1000以上伤害的群体击退,距离小于30码。
激发:激发一个目标,但不知道仇恨。频率不高,伤害也不高。
火焰伤害高的BOSS和MT需要有灵活的跑位来避免火焰伤害。尽快去除冲击毛刺可以大大减轻治疗压力。其他人站在一边攻击BOSS。没事就别往火线里跑。近战DPS需要格外小心。BOSS的电荷和斥力不会太危险,不用担心。如果MT有优质的健康设备,是可以更换的。
先知斯克里普斯
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技能:
这场战斗是一系列的战斗。先激活血精灵守卫,玩家不需要和他战斗。他会喊一大堆废话,然后把血精灵动物园里养的珍禽异兽一个个放出来,和玩家们打起来。
有四波战斗。前三波是两个不同的怪物,第四波是BOSS虫大使。只要队伍的DPS不慢,每两波之间都会有一段时间的吃喝,可以很快恢复。
第一波是火热的骗子或者扭曲的爬虫。
火热的骗子是一个70岁的精英儿童,他可以扔火球来减少对玩家的好处。他的攻不高,血低,可以很快被推倒。
扭曲爬虫是精英扭曲爬虫,是猎人喜欢抓的那种猛兽。在外域很常见。他会随机闪到某个位置,MT需要移动,DPS可以稍后开火避免OT。如果治疗够辛苦,站的近一点也是个好办法,这样MT就不用跑了。
第二波是藏红花熔岩投掷者或闪电行者。
藏红花熔岩投掷器基本是MC 3的削弱版,火雨,随机暗影箭,反治疗诅咒持续1分钟,降低治疗效果50%。因为BOSS的物理攻击很弱,即使队伍中没有法师和德鲁伊,抗疗法术的存在也不会威胁到MT的生存,但很可能在下一波攻击中抗疗法术不会消失,会有一定的负面影响。
闪电行者是a 空气元素:自然伤害about 1100左右,距离超过41米,所有员工都逃不掉;单目标诅咒,增加伤害100%;由于BUFF减少50%受到的魔法伤害,法师可以偷这个BUFF;对自然伤害免疫。综合来看,他比来自MC的兄弟们凶多了,团队需要速度DPS,所以解锁法术的必要性大大提高。如果没有法师,可以要求萨满和牧师取消他的自BUFF。最后,元素萨满不希望DPS在这里,可以自然免疫,安全辅助治疗。
从这波怪物开始,70名精英侏儒法师NPC将开始帮助你战斗。没什么特别要关注他的,就让他自己下蛋吧。。。
第三波是黑翼龙或者暮光之龙。
黑翼龙是小BWL3。免疫火系,物理伤害高,击退3000-3500火系伤害的冲击波,致命一击1500+,持续6秒。
龙人血量高,所以队伍的DPS一定要高,不然时间长了第四波大使就出来了。
玩法和BWL3一样,但是资料片里也有很多近战血。没必要躲着那个冲击波,扛着就好。最好是双重治疗,可以更好的应对致命一击。MT不要站太远,因为房间的地图有问题。MT可能被墙上的冲击波击中,导致卡怪回血。
暮光龙人是一个强调法术攻击的龙人。会给MT时间过去,让MT昏迷几秒。本身就有一定的总抗,术士最好降低对诅咒的抗性;他还知道NEF里的各种龙魔法技能,比如蓝减攻和施法速度,红焰点等等。总的来说,这个龙人攻击较低,比物理系的龙人容易。
第四波是最后一个BOSS,
先锋斯卡利斯:72精英。
技能:
这与TAQ的兄弟们没有什么不同,但对于一个五人团队来说,这仍然是有压力的。
精神鞭笞:随机目标通道法术,一次最多造成1800点伤害。这种伤害即使对一个70级的角色来说也是相当可观的,血不满的贫血类相当容易被3跳击杀。如果有100左右的暗电抗,平均可以降到1000左右。不能中断和分散。
控制意志:精神控制一个玩家,不能被驱散。盗贼可以用暗影斗篷破解,无敌和冰箱也有效。
恐惧:单一的恐惧,通常不会在坦克上释放。魔法可以被驱散。
重身幽灵:TAQ·劳1号有类似的技能,克隆一个虚弱的二重身(幸运的是,不是两个)。BOSS会在血分别为66%和33%的时候开始一次。
法力燃烧:英雄模式下的独特技能。随机目标燃烧1500蓝,造成750暗影伤害。
一般来说,玩过《TAQ老1》及其《双子星背后的黑仔》的人玩这个BOSS不难,没玩过的人就难了。
战斗开始前不要忘了在BOSS上标记一个队伍,这样可以在二重身之后快速判断哪个是二重身,先集中火力。
精神鞭笞造成的失血是非常非常快的,也是造成死亡和大规模毁灭的头号原因。队伍一定要去暗抗,每个人都要保持好的血量,最好时刻在6000以上。治疗要用快技能,最好有牧师及时护盾被鞭打的队友。
考虑到BOSS的控制意志和恐惧技能,单个治疗师可能无法通过CC刷队友的血,所以如果团队中有两个治疗师是最理想的,尤其是能解魔法的(牧师和骑士)。
至于二重身,也没那么糟糕。副坦克/盗贼/猎人或者术士的宠物可以及时住在坦克雷,尽力dps。头像实际血量只有一万多,攻击弱。
在战斗中,侏儒法师NPC将协助整个过程,提高dps。他一般不会招来仇恨,待遇也不需要特殊对待。
如果团队中的人没有很多惊喜的经历,尤其是TAQ的经历,这个老板还是很难对付的。一个目光敏锐的牧师将在这场战斗中扮演关键角色。
游记
这个文案的门槛比较高。首先,风暴堡垒的副本必须要有飞行坐骑才能上去,也就是70级以下的玩家根本进不去,70后至少要放一只鸟进去;其次,这个副本需要钥匙,虽然没人需要,但是考虑到暴风堡这个副本的知名度普遍不高,门口来往的人并不总是那么多,没有钥匙也没那么容易蹭到别人开门。
风暴堡垒的三个副本都是德莱尼的船,内部建筑风格非常华丽,让人感觉非常舒服。有的文案没有黑暗压抑的感觉。是讨厌黑书的人的首选。从剧情来看,亚克内部的情况完全失控。一进门就能看到最后几个血精灵正在和入侵的恶魔战斗。副本基本都是恶魔怪物,只有血精灵守卫和被摧毁的奥术守护者的尸体。在去最后一个动物园的路上,有一群假想的人,大概是来浑水摸鱼的。
这部NPC有很多台词,很多NPC的台词超级搞笑。印象比较深的是2号和3号两个恶魔BOSS,住在一个房间左右。从玩家接近他们的方式可以听出他们一直在吵架。显然夫妻生活并不和谐。这样不和谐的情侣当然不会互相帮助,所以即使同房也不用担心他们在一起。你可以选择任何一个去杀。习惯上是先杀女人。
上一个BOSS系列,台词很多。先是血精灵守护者说了一堆废话,王子动物园什么动物吃了你之类的,然后就开始放生各种动物。第一波没毛病,第二波就有毛病了:原来血精灵把矮人当成稀有动物,把一个70精英的矮人关在笼子里。守卫让矮人法师冲上去咬所有人,他自然拒绝了。不开心的侏儒法师叛逃加入玩家协助战斗。
至于最后一个BOSS,他喋喋不休的跟TAQ老1一样多,看多了也看腻了,也就不太记得了。
技能
虚拟空风暴地图不能拉人,但是可以用组装石,地图右下角有妖精的飞点。
风暴堡垒系列的副本必须要有飞行坐骑才能上去,因为装配石在地面上,不在飞船上,所以人是拉不出飞船的。所以没有飞行坐骑的队友会被豁免。
虽然雅克特里兹想要钥匙,但他不需要拥有团队中的所有钥匙,这与厄运和通灵钥匙是一样的。
如果风暴要塞死亡并被释放,会直接在外面聚集石头的墓地复活,会再次飞行。所以有一个问题,如果
你是个医生,却没有钥匙。如果只有你一个人死了,复活是进不了门的。你必须让其他可能内心没死的人跑出来开门,不像其他类似副本灵魂可以跑进去。考虑到这个副本还是很大的,如果想省去这样的麻烦,还不如把所有的键都做了。
这个副本的特点是团队的CC要求不高,而且大部分怪物都是血浓于水的强大单体怪物,所以MT和硬治疗会很轻松。
恶魔在第一个BOSS前面巡逻,警戒范围很广。没有经验的人很容易拉两个,最好是有经验的远程专业人士拉。
BOSS之后的路上,有两个奥术守护者在一起,基本上是自相残杀至死。但是2.10已经变成nerf了。
二号BOSS和三号BOSS的房间里藏着巡逻女妖,开启各种反藏技能,在杀死BOSS之前找到它。战斗结束后不要找女妖。
最后,动物园房子里的地狱火攻击力高,可以射星。五个人应该是一起杀的,所以要注意治疗。
魔兽世界安吉拉·克苏恩面前的最后一道防线教你成为一个男人。
当我们打败了哈兰公主,翻盘了双子星皇帝,如果不打败奥罗,似乎没有什么能阻挡我们去克苏恩的暖巢,但现实总是很骨感。那些总是没有存在感的暴徒总是在去克苏恩房间的路上杀死许多队伍。罪魁祸首就是这群爱惜的人,喜欢抱着一群20%到30%的同伴。
捉鬼者和他刚进虫洞时遇到的洗脑者不一样,虽然长得有点像。虽然洗脑者也很强,但是孤军奋战的孤儿在面对我们40人的军队时只能被宰在砧板上。不像那些断魂的,群居,让他们强大。砍头灵很强,看运气,你会遇到几个集体行动的砍头灵。目前我最多只见过四个砍头灵聚在一起,也出现过论坛里五个砍头灵中大奖的情况。
斩灵不是说打人有多痛,而是说它的技能真的很变态。
法力燃烧:AOE,30码射程,740伤害,关键是烧蓝!!!大约有三分之一的蓝色会被拿出来,落到地上再用。蓝系和待遇基本都会蓝,血量不健康,容易掉T,加上会害怕,处理不好会变成没影点。
精神鞭笞:单一引导法术,每秒造成555-646点暗影伤害,持续8秒,角色将失去控制。一般在使用完这个技能后,杀戮者会立刻使用大招,也就是后一种技能,导致疯狂。
起因狂:大招斩灵,专一控制,不能打断,能抵抗。控制仇恨列表中除第一次仇恨之外未被精神控制的人直至死亡或消失,攻击速度+50%,移动速度+80%。大裁员,想想ZG黄金不玩图腾,卡哈不玩羊T的后果,心里就苦。
精神控制:这也是一个引导法术。是第一个讨厌的人用的。几个斩首者可以同时使用这个技能。这个时候你会发现队友突然变成了红名,队伍会大打折扣。
另外,战斗20秒后,会有一定范围的眩晕和近战。这个时候精神会去分裂治疗。如果不吃冷嘲热讽,有时候可能需要二比一的T位。
心灵爆炸:AOE,30码射程,暗影伤害694,痛苦。
就这样吗?要不是四个砍头灵和一个武士的阵容,黑手党巡逻队里还会有一只蜜蜂和一个刽子手。她会怎么做?沉默疗法和法学专业,久而久之,言外之意就是没奶了。另一方面,奇拉战士也不是吃素的。2000年,团伤,减速,战争践踏,恐惧,吓得在满是小怪的房间里跑来跑去。如果加上他们,只会被打死。如果你被一群断头鬼和其他怪物消灭,这些怪物会被刷新(这是昆虫令人瞠目结舌的繁殖力)
打斗场面会很混乱,尤其是到了四砍五砍的时候,就拼命打,没有具体的应对战术。只能说尽可能缩短战斗时间,全力爆发才是可行的办法。虽然是巨魔,但也不输一些boss。如果你不认真对待,你会毁了这个团体。安吉拉的门一开,如果你遇到了五灵,你可以回来谈谈你的感受~祝你好运!
魔兽世界安其拉神庙简介
其实没有什么策略。如果没有人被霜冻伤害,维希多斯就不能战斗。人少的时候,打。当你从奥罗面前经过时,先杀死杀戮者,并意识到这一点。最好隐藏克苏恩的红线。记住红线是80级,3W伤害。
魔兽世界里普通的安吉拉坦克还能拿吗?
只能放在安吉拉的庙里。所有暴徒都倒下了。但是摔的几率不高。黄蓝绿落的很高,基本上你短时间就能拿到这三个,红色基本上落的很低。一般一份有一两份,运气好的能拿到几份。没有双子座这种东西,双子座背后可能会多一点奇怪的东西。如果不想逃跑打BOSS,可以在副本门口刷几个小怪出去重置继续杀。安吉拉废墟里没有坐骑,只有安吉拉神庙里有。
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