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魔兽世界80级jjc最强职业
第一件事自然是武器战。这里是竞技场天梯排名图。2V2,3V3,5V5的排名不言自明。
武器战争在任何场合都有一席之地,杀伤力永远是刚需。80级新天赋刀锋风暴赋予武器躲避控制的能力和爬楼梯的力量。
2V2骑是永恒王者组合,5V5不是最强天赋,但也玩的不错。
80对天赋也可以切防,PVP也是不错的玩家,但是3.35版魔兽怀旧套装被削弱了,作为武器更好。
天梯竞技场怎么玩?阶梯竞技场规则详解。
1.播出时间为8点至19点55分。
2.当玩家达到75级时,天梯竞技场开启。
3.玩家需要选择10万战力的战斗阵法,才能展开战斗。
4.每天可以匹配10次,匹配对手时会扣除次数。
5.每14天为一季。
6.玩家刚到75级的时候,默认是勇者4级。
哈利波特的魔法觉醒阶梯是什么?
这是游戏的一个赛季,游戏里还会有很多更多的赛季。这是其中之一。另外,竞技场目前有9套主流卡牌。主要流派有召唤流、法术流、普攻流、盾流(也叫龟流)。
召唤流(4集):动物园,三本书贝拉,牺牲与火,海格石码头。
法术流(3套):啃瓜,禁锢+烟火,地牢+卡姐。
普通攻击流(1套):斯内普+转换器
王者(1套):盾+多重冰+卡姐。
炉石传说竞技场模式介绍,教你成为竞技场强者。
这是一个很老的话题,我是这个话题的第82个回答者。如果你有幸看到这个答案,如果你还对竞技场感兴趣。请继续读下去,因为我想说的是竞技场里的人不看重的另一个方面——扑克牌。我看过那么多扑克牌里的答案,很少有人关注。毕竟打牌真的不明显。如果你选了一手好牌,小白会玩。但是说实话,现在我感觉一个好的玩家可以让你的套牌提高两胜左右。尤其是昨天看了拉拉的9胜竞技场和前几天我赢了一个法师11次之后,我觉得更有必要和你聊聊。
说到打牌,首先要对副牌有一个基本的了解。知道一副牌好不好,以及赢得这一副牌的主要方法(不管是杀死对面的人,用无限的场景去劝阻对手,还是通过牌差慢慢把对手磨死,能有两三副就很幸运了)。如果能更进一步,分析一下这一副牌能打多少胜会更好。你也可以试着享受我最新的一套法师卡。
;不知道大家对这些套牌有什么看法,但至少抓到的时候我觉得很满足。你也可以猜猜哪副牌赢得了最高奖项。
不知道大家对这些套牌有什么看法,但至少抓到的时候我觉得很满足。你也可以猜猜哪副牌赢得了最高奖项。我在每副牌中至少有一种赢的方法。比如第四副牌,我的生物可以在5费墙和6费冰霜元素后面疯狂打脸,然后用魔法击杀。也可以用这两张紫卡赢一大波生物。这个怎么玩,完全看我当时的手。第三副牌的杀伤能力弱很多,但是火门和草裙舞可以有效的在后期取得优势。我还是仔细检查一下,保证我的卡号,这样我会更注意跟关注者的交流,无墙无奶,防止洗完脸陷入被杀的窘境。所以我在打这些牌的时候,具体的玩法是不一样的。
让我们看看昨天的拉拉亨特。你能看看这副牌吗?
我们来看看这副牌,好吗?如果看二哥罗西基曾经推崇的卡牌风格。这张卡开卡能力有限,生物素质也不好说,尤其是456的花费明显比我面前的法师少。炉石传说,如果竞技场增加禁桌会怎么样?——上天堂的回答里,说猎人玩的很好。以前猎人只查牌,只能走更快的路线。现在更糟糕了。不过通过去掉这些卡,猎人的库池质量有了很大的提升。未来猎人会怎么想?我觉得是关于十回合的理论。这副牌失败了或者只检查了几张牌。第一个玩家每轮打一张牌,费2-6,第二个玩家开始费1。7的费用后,一般玩家每回合会出两张牌,一张是解,一张是职业,以此来决定此时的胜负。然后我碰了一下,听天由命。对此我无能为力。英雄技能和卡池将决定它。好在猎人的爆发力还是挺足的。反正我觉得这个建筑真的很适合猎人。如果你想像前面的法师一样造,拖到后面是打不过法师的。在这种情况下,我们的想法是干掉前面的对手。如果拖到10费,第一手可以有13张左右的牌。如果算上射箭,那么一张牌需要2点伤害,还有一些牌是用来清场的,所以每张用来伤害的牌平均需要3到4点。所以,看昨天的拉拉竞技场就知道他有多霸道了。基本上任何一个战争法师的追随者都会先被打脸,逼你理解我。当然也和法师不能BUFF追随者有关。打架,骑车什么的都是搞清楚这一轮能不能打脸。这种打法不一定最适合竞技场,但最适合这副牌,而这也正是我所提倡的。不要被自己固有的思维束缚,选择最适合自己的方式,胜率最高。
争论了这么久,终于说到点子上了。我想说的是我看重的打牌原则。这个原理可能和别人的理解不一样。求同存异。
1.根据双方卡牌集的强弱和双方职业的特点选择打法。炉石传说,竞技场增加禁桌会对竞技场产生怎样的改变?-一开始我们只知道自己套牌的实力,不知道对面套牌的实力,但是很多职业基本没有建第二个竞技场的想法。这样这些副牌的强弱方差就不会太大,构造出来的牌的特点也不会太大。而且你打牌的时候,也可以根据当时的情况有针对性的调整。如果你觉得自己不如对手,就要主动蹭脸,考虑干掉对手。你凭什么敢在你面前抢法师的面子你不能在法师面前随意吃喝。就算找到咒语解决,也只是改变而已。两个英雄都失血了。另外,那个猎人充满了魔力。
2.至少考虑三轮。虽然听起来很难,但其实只是一种体验。为什么要考虑三轮?因为如果你立场坚定,你的领域不会在三个回合内崩溃,你的追随者在这三个回合内仍然可以造成伤害,你的脸在这几个回合内选择了解领域也不会受到伤害。如果你考虑杀死你的对手,你应该在杀死他之前开始思考几乎三个回合。比如两个法王对战,我们的场更强,45,67。最后一轮,我也选择了用几个跟随者传怪物。目前收费7元,还有火球、冰箭等一些可以解决领域和伤害的卡牌。然后我们可以思考。这一轮可以选择魔法解谜,用交换铺路,用正面暴力铺路。法术解场可以解一个冰冻,或者干67,然后抢一轮脸,但是我们失去了手中的杀伤伤害。跟追随者交流后,可能会有残血追随者,但是这些残血追随者可能会吃东西,会喊。简直是一记耳光。首先脸血量是-10。如果我们的随从对着7费守卫大吼,那么我们就要和我们的三个随从交换,对着对方大吼。如果他没有三个追随者,我们仍然可以在8-fee得到一个耳光。就算都解决了,我们在八飞还是有很大优势的。或者他交了一个单解,然后再解。然后经过一番计算,就能大致算出下一轮能抢多少血,还剩几局,下一轮会怎么样。然后再决定是否偷脸。
3.喜欢你的脸。为什么要挽回面子?竞技场最不在乎血量,但是没有血量,我们就会死。爱面子就是在更关键的时候更好的卖面子,避免关键时刻丢面子。这一点在小偷身上更明显。如果前面撕32血,对后面影响很大。也许你打牧师骑士的时候要小心砍头了。有的贼无耻到以为自己有300血。比如你在后手花三费的时候,可能会用刀砍一个31,来保护一个11,21,这就很好了。下一轮你要么用卡塔琳娜的节奏把这个血弄掉,要么这几个东西合力解决4怪费用,从而变相的省血。但是你花五六块钱买一个41,51,61,11,21的就有点不好了。这时候这种杂毛就没用了。如果没有这个血还得去诊所,那就得不偿失了。在职业上也有很强的AOE,为什么有时候相反的会ALL IN?那是因为你在最后一轮没有和AOE比赛。如果你有足够的血液,你将有信心留在AOE回合。反正你是打不过我的,除非你解决了问题,获得了更多的利益。
能快速取胜就不要拖延。你在竞技场玩的回合越多,你的对手抓到你害怕的牌的可能性就越大。所以更少的回合可以降低这种可能性。你以为摆脱场就稳定了,其实错了。有时候脸很稳。每个职业在每轮竞技场的出场和爆发能力都是很好估计的。可以放心的打脸了。如果你知道打脸打不死自己,那只有下一轮打不死自己才能解决。
5.不行就不要做预防措施。目前来看,大部分时候你都无法预防竞技场上的所有情况,更别说其他情况了。你必须在对面的球场上有一个强大的AOE,这很奇怪,你只有一个解决方案。有些职业连这两张卡都没有。如果你想保证这两张牌一直在你身后,你手里应该一直留着四张左右的牌。你的牌足够好了。所以你不去想这些情况。如果你不能停止喊叫,你就不会有大脑。你会在尖叫的路上杀了他。万一他抽烟,你就认命吧。虽然你不开心,但这可能是你最好的取胜方式。炉石传说是这样的。当然,除非街对面有明显的大概率大喊大叫。
6.注意节奏。节奏好的时候,卡会慢慢回来。而且脸上的血是可以洗掉的。所以一些功能卡,比如小阮,130,娜娜等。不行就走吧。继续下去也不算太差。
在我休息之后,如果有10个赞,我会讲一下竞技场的出牌技巧,比如分析对方的牌,如何让对手认为自己没有牌,如何打出一些关键牌,对方打出这张牌时的心态,以及一些功能牌上的时机,如何让对手按照我的安排出牌,如何让对手认为我有牌等等。
如果很牛逼,我就说说怎么选卡。毕竟抓和打是一体的,但是很多人都说过。
在说打牌之前,我想先说一下打炉石的分析。我们回头看看是不是女同卡。这是一张九赢牌。但这张牌输了三手,包括两个惊人的回指,八费玩家和七费玩家。这个时候的弹幕很可惜。如果这两只手不卡住,你可能会赢12局。但你想想,一个查牌能力差的猎人,也是卡值集中在一、二、三费的猎人,功能随从和法术几乎占了一副牌的一半。更不用说决胜局已经在第十轮开始了。这种牌可能4、5费起,每轮打两张牌。到费7、8的时候,手里的牌已经很少了。12张牌里出现两张牌很正常。不卡,是个性爆炸。而且说实话,拉拉拉拉没有牵手就赢了所有的比赛,运气真好。
先让对手以为自己没牌。这个要求你可以承受。对面肯定不会考虑你没有收割机这么无聊的牌。所以你要藏的牌无非就是羊,草裙舞之类的重要法术。这就需要你先考虑你游戏的想法。如果你决定和他们的追随者交换,那么,现在就把这个魔咒放在手上,说服自己没有这张牌,老老实实和他交换。你也残忍地打出了这张宝贵的牌,直到对面完全进入。或者在没有其他选择的时候打这张牌。尤其是草裙舞奉献,这种东西,凭我多年骗人喊话的经验。我告诉你,现在竞技场里的生物大多都会忍不住大叫。如果你有足够的血,情况并不紧急。只要你不会喊然后站在球场上,就可以一直喊下去。很多时候,对面故意营造一个为你尖叫的场景。喊了就上当了。喊完之后,把它铺到街对面。如果你在这种情况下忍住了,你会认为你在两轮之前没有喊。来吧,在你被叫之前杀了你。这个时候,你就是燃营。
然后分析另一面的牌。这个在天梯里用的比较多,也比较好猜。原来邢妈妈经常说街对面没打过的牌是什么。因为梯子每副牌里的牌都是相对固定的。有些目前打不出来的牌,肯定会卡在你手里,一下子就能猜出来。虽然竞技场的卡牌变化很大,但思维并没有太大变化。猜牌的第一步是分析对面一副牌中通常有哪些类型的牌,然后看这些牌中有哪些没有被此局打出。比如一个一直没停过的骑士,基本都被BUFF卡卡卡住了。一直站在球场上的牌是AOE。当然也有可能是我们卡在了一些垃圾里,好好玩吧。还有就是持卡人的情况。很简单。如果你没有拿到第二笔费用,你就不会拿到第二笔费用。需要注意的是,如果第四费挂了,一定要想着干掉对面。你没有四只手,所以一般不可能用一只手去拼一个玩家。那手牌的跟注成本惊人。我估计你以后很难再交换追随者了。有时候很明显的告诉你我下一轮有什么牌,比如经典的6费法师空点击5血怪。或者点击另一个生物。我想具体分析一下这两种情况。当然,如果我能防住草裙舞,那就不用想了。比如第一种情况,除非我手里只剩下一两根21,32的头发,否则我还是会尊重对面的。毕竟一轮空下来,我们一轮都不会输,就算他骗了我们,他也没喊。如果有很多手,我们可能会留下一个跟随者。第二种情况,我首先会考虑的是他有没有欺骗我们,吓唬我们解决问题。然后我会分析我的牌和他的牌在数量和质量上的区别,然后从无视草裙舞和直接打怪物脸,换怪物和不打怪物中选择一个胜率最大的方法。
至于打一些关键牌的时机,大家一定知道怎么打矿车和667牌。我们需要考虑的是一些关键法术怎么打,比如功能随从,130,娜娜等。关于以呼啦为代表的AOE的用法,我已经说了很多,就不多说了。最后可以用我一直挂在上面的关于羊的那段。羊牌包括呱呱刺等等。我一般都是随便用的。如果我赢了一个羊费6,7,对方赢了一个福丁,我就承认。总的来说,我觉得这几张牌有一张就是把握节奏。当然最好是留着死亡之翼,但我不会牺牲现场留下来。因为羊棉卡往往需要两三个生物才能换,我们用一只羊换一个就可以了,羊打不到脸。而且有时候真的没牌可打的时候,我可能还会用羊棉一个4费或者2-3高爆的嘲讽生物。还有一个功能性的跟随者,需要考虑。总的来说小阮这个贼肯定能吃能骑能骑。但是打小偷的节奏很关键,所以我可能会裸奔2块钱。军人是贪婪的。就骑sa吧。娜娜,我感觉现在偷法师之谜太难了。骑士偷的差不多,但是偷的更难。偷猎人的奥秘对猎人来说是致命的,猎人的奥秘是竞技场的资本。虽然猎人的节奏还是重要的,但只要不是真的无奈,我还是会留下来。我坚信,这种失去的节奏,在偷机密的时候是可以补回来的。我不相信一个猎人能毫无神秘感地击中我。有多少狮子和武器?我喜欢三项开支,没有人会丢下它们。毕竟333这个数字还是有资格的,我有幸偷到了130。现在偷这个版本130的几率大大增加。但是到了130,对方已经有4+的关注者了。你刚解决了一个,对方还有三个。盗窃不好,解决不了另一个。说实话,三个跟屁虫踢你脸不好。反正我不建议刻意制造130可以被偷的场景。别说王牌了,你还是选五费,别指望他跳一枪,现在竞技场多了7个攻击,因为王牌被削弱了。也崩溃了。
下面说说如何让对手按照我的安排出牌。这个时候我必须先说说我下定决心回答这么老的问题的原因。前几天我有一个11胜的竞技场的时候,有一个上面提到的灾难性的四费选手,然后我就很生snowers的气。我当时很尴尬,因为我的施工方法很小。而且当时我没有看不懂的低牌,只有一个火门。当时我心慌的要死,因为按照我的计算,只要我一直打对面的脸。我基本没有胜算。然后我想引诱对面清场,就发了一些54,64之类的引诱对面4攻残血怪和我交换。当时我连556,667什么的都不敢下,怕听不懂打脸。结果对面真的高高兴兴的来现场了。我当时有点担心。是因为他后面也有很多防火门可以玩吗?结果我发现他连防火门都没有,还这样跟我交易。我顺利度过了危险期。这是我套路的一个成功例子。然后你打12胜,贼凶,牌凶,人凶。我没有被卡住,但他还是把握住了节奏,占据了优势。我又做了同样的事,他不上钩,把我打死了。这个真的很辣,印象很深刻。其实如何让我的对手按照我的安排出牌,简单来说就是你要从相反的角度去考虑上面的一系列问题。当你想保护你的脸的时候,不要制造一个迫使你打脸的困难场。要卖脸就得大吵大闹,一解决就疼。但其实是很高级的技能。不仅很少用,而且能支持你使用这个技能的卡牌也需要相当的质量。这个技能其实是用来帮你好牌高赢打12胜的。
让对手以为我有什么牌(其实我没有)。这其实是前面分析对方有什么牌的逆向分析,然后结合上面的让对方认为自己没有牌。让对手晕头转向。在孙子兵法中,奇与实是相互依存的,虚与实是天然的一对。我也这么觉得,不过说实话不太好,因为会玩的人都不信邪。
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