火炬之光2工程师技能(火炬之光2工程师技能图解)

火炬之光2工程师技能(火炬之光2工程师技能图解)

今天跟大家分享一个关于火炬之光2中工程师技能的问题(火炬之光2中工程师技能图)。以下是这个问题的总结。让我们来看看。

火炬之光2工程师技能(火炬之光2工程师技能图解)

火炬之光2工程师属性及技能加点

召唤工程师:全身或全焦医疗机器人MAX蜘蛛机器人MAX大锤MAX力场MAX直升机MAX然后骷髅弓箭手。这两个卷轴是必须的,血骷髅卷轴也是。第四个看你玩的需要了。如果喜欢剩下的技能,还不错。如果你愿意,只要打电话就不需要输出技能。任何BB都可以玩。其实建议练纯召唤并不强烈。或者火锤技能。剑盾工程师也很厉害,属性加全专注靠差元素伤害输出。

火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器

属性加点

火2的属性是:

1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有宠物的暴击率和暴击伤害都是不共享的,所以暴击等属性和召唤师相比是没用的。我只为工程师101套装的腰带和裤子堆了200+的力量。

2.敏捷:暴击率加成,闪避率加成,笨拙惩罚减免。因为宠物不分享角色各种属性的加成,所以招募基本不公平,敏捷对招募的唯一影响就是回避率。

3.智力(专注):魔法伤害,猛击几率和法力加成。由于法力恢复是4%/秒,所以总法力是召唤师最大蓝耗。所以专注力对召唤工人的作用很大。建议蓝栈在400以上,适合15级机器人蓝回收。

4.体质:防御加值、护甲加值、最大血量加值和格挡概率加值。因为召唤师必须佩戴盾牌,这个属性是召唤师最好的属性,但是在999以上会溢出,所以尽量靠近,但是不要超过。如果是多余的,可以考虑妖娆来聚焦。

设备选择

1.一把近战单手武器在冥界配有4孔盾牌。主要武器是施法速度,辅以宠物伤害。个人主手是祭祀大锤,9%施法速度。虽然比冥界之锤少了2个洞,但是只比施法速度少了3%,可以用其他属性补上。3%铸造速度差别不大。盾4宠物伤害35%不解释。

2.戒指项链:蓝色的戒指项链不伤宠物,所以选择建筑服。套装的15%宠物伤害和15%施法速度很有用(等于3孔),铁艺三件套档次够,附带效果好,所以暂时用铁艺三件套,全部镶嵌35%宠物伤害珠子。

3,第一手白杨没交代,全部35%受伤。

4.带是外芯带,100%宠物伤害,30%宠物速度,绝对值3孔以上,带位第一。镶嵌35% pet珠子

5.衣服是蓝色的,所以选择高贵的套装。因为鞋子没有好的黄鞋,贵族套装效果有6%的施法速度加成,等于1洞。鞋子必须以超过6%的速度移动。全部镶嵌35% pet珠子。

6、裤子:外芯裤,6%移动速度=1洞,其他属性也有价值。镶双6%速效珠。

7.肩甲:因为其他高级蓝肩甲没有宠物伤害加成,所以我选择了烬之心斗篷:8%移动速度,50%宠物移动速度。虽然只有15%的宠物伤害2眼,但其价值绝对远大于其他肩甲+2 35%的宠物伤害头骨,8%移动速度的效果大于40%的宠物伤害。

以上装备中,推荐白杨,外核带,冥界盾。其他是可选的。

这些只是召唤的准备条件。作为召唤师,真正的核心是优先处理骷髅、蜘蛛雷等宠物伤害。而且招募者的血皮很薄,很难充值。经常给能量棒充值是不可能的,也不建议你刻意存放能量棒,因为如果走神,它很容易变成灵魂。

想玩好,就要胆大心细。就算你身上随时有0星力场,加上你的血量,也就2W5左右,无伤率不到30%。只能尽量走远,避免被攻击多次,否则会瞬间跪下。控制蓝量,适应通话刚性,需要走路矫正。

扩展数据:

拼写滚动选择

因为玩家使用的骷髅头召唤师冷却时间短,而且每8秒就能召唤一轮数据源,每次召唤出来的骷髅头都不会被破坏,所以骷髅头成为了主要的召唤师和输出手段。

因为骷髅头的伤害和血量很难统计,骷髅头456的血量大概在6W~8W,而且有护盾,所以伤害好,移动速度快,所以法术卷轴主要是骷髅头召唤456。并且辅以骷髅弓箭手6,这个技能就像一面长CD的冰墙,可以阻挡怪物,输出也很高,所以还是挺不错的。

改版后,宠物的召唤师都受到移动速度和伤害加成的限制,所以我的宠物带来了僵尸6、血僵尸、骷髅弓箭手6、骷髅召唤师6的卷轴。只带一张骷髅通话CD的理由很长,所以我只带一张。更多的是利用宠物无法控制的叫声作为肉墙。

火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?

1.前期1点开炮,后来加了5-10-15。加分时机可以参考力场,因为他只需要给孙珅盲人特效,其他笑点就可以了。火力不在技能层面。技能等级高了,法力就不够用了,所以做特效的时候,还是装高点比较好,法力自然就跟得上了。

2.对设备没有特别的限制。如果有很多血,什么都可以穿。记得60级左右押2件减伤装备。

3.颤抖增加凯娜38%的物理伤害,也增加流血物理石造成的伤害。有能量点的时候,流血石造成的伤害会加到所有被震过的怪物身上。一点怪火就会轰击过去,增加伤害。耗时5秒左右,伤害5-6万左右,就是上面的65级炮。

4.重点是五秒流血造成的石头,武器,附魔都可以智力加成。纯粹的暴力,加上无耻的火炮特效,除了王很难打晕,精英怪被轰击不是晕就是瞎。超高安全性。唯一的缺点就是没有能量点,火炮除了普攻没有能量。

5、重甲就是看这个,白色物理防御和下面蓝色物品的防御都会加到护甲上,但是只有白色会加到体质上,所以后面收集装备第一件事就是看白色物理防御。

火炬之光2工程师怎么加点比较好?属性点和技能点,单刷比较多吧。还有武器的选择?

一定是刀光剑影,各种战斗不死。Boss就是站着玩,一点压力都没有。工程师2强2敏1专注,这个游戏最没用。宝石需要血,一个体力只加4点血,一个顶级血宝石加1000血以上。盔甲没有实际用途。减少伤害才是真事。敏捷提供40%闪避,可以不用脚增加敏捷,然后集中3力2力。

展开:

1.《火炬之光2》是一款ARPG游戏,是《火炬之光》的续集,由美国西雅图的RunicGames开发。游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,在《火炬之光》中已经形成。升级后,这款游戏将适合更广泛的玩家。玩家可以玩单人游戏,多人垂直局域网游戏和在线链接服务器游戏。游戏开发团队曾领导过《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。

2.所谓帝国,是指以皇帝为君主的国家。一般来说,它疆域辽阔,往往有一个从属国,在一个文化区域内占据统治地位。火炬之光2的故事发生在一个帝国框架下的世界。帝国在我们面前只是其南方领土的一部分,南方是割据局面,危险重重。那么根据官方角色的介绍,我们知道黄陵轿车有北方领地,属于寒冷之地。

火炬之光2工程师(召唤流)

召唤所有智能,满是力场,满是鲜血,满是蓝点,满是蜘蛛,满是强力保护点,满是大锤机器人。后面还有火箭炮和机枪。机器人满了,直升机也满了。42层已经满了。全速运行。一级(攻击速度和速度施法-50%),命运守卫装备加在蓝宝石上,增加宠物伤害卷轴的百分比。叫骷髅,叫王品,叫弓箭手。没有移动的武器可以造成物理伤害或火焰伤害。一个

炮兵工程,举重,补血机器人,力场,护盾,枪前震颤冲击1-5级。看个人后期,各点满,直升机满,风暴爆发时一级宝石几秒回血。防御骷髅头的百分比貌似一个带枪的骷髅头有1000+的伤害。

多逛逛,前期后期随便玩玩。

火炬之光2 工程师技能怎么加点

LZ你好,下面是我玩工程师前在网上找的一些资料。我希望你能帮我复印一下。

3系中最暴力最爽快的天赋,被动天赋弥补了双手武器攻击速度慢的缺点。高伤害技能,双手武器,强大的武器伤害可以让你体验碾压的快感。

属性添加(一般作者只以第三个难度为分界点,后面就不赘述了):

第三难度以下,建议加5分,后期可以适当补充敏捷。想法:第三难度以下,因为怪物的血量和攻击不足以给玩家带来太大威胁,只要装备不太落后,一般不会有生存问题。玩家要更多的考虑“秒杀”的快感和完全放弃防御的暴力斗士。

超过第三难度,建议加3力2体力点,后期可以适当补充敏捷思路:第三难度以上的怪物属性大幅增加,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕之后,所以适当补充体力是比较理想的选择,无论是穿戴装备还是为了生存。

技能点:

倡议

第一个第一技能火焰锤出色的射程和高伤害,让这个技能成为42级大招前的不二选择。主要伤害是初始地击伤害+多重火焰伤害。如果用能量珠,也会有爆炸效果,这是作者强烈推荐的技能。缺点是手太慢,42级大招前可能会摔倒。建议是42级之前的过渡技能。

第一个系统的最后一个技能是一个小火山(翻译不同版本,作者自己叫的),可以认为是火焰锤的加强版。燃烧频率高,损伤面积小,跟踪范围大。基本上42级以后就可以当一辈子右键了。

第二个系列的第一个技能:回复机器人。我推荐不管哪个系列加满了血都会变蓝。进阶后会有护甲加成,对团队和个人都很有用,尤其是对后期非常缺蓝码的工程师。如果积分紧张,玩家可以考虑加5级。关于这个技能我就不重复解释了。

第三部第二技能:能量盾技能大大提高工程师的生存能力。可以说这种技能是工程师很难挑战的资产。笔者觉得不管是哪个部门,这个技能都是需要补的,所以你应该多敲敲血瓶,或者说是瞬间。高能量释放的护盾可以为玩家赢得更多的输出时间和生存空,真的很可惜!下面就不重复这个技巧了。

以上四个主动技能是作者强烈推荐的,其余技能和双手工程师的快游戏节奏不是很像。娱乐玩家可以召唤小飞机,机器人之类的来玩。

PS:走路的技巧是打地板,用电冲刺。距离不远,又硬又直,CD又长。我觉得这个可以根据玩家自己的习惯适当+1。其实你要去的话,我推荐加速魔法书。个人认为实用价值高于这两个技能。

否定的;消极的;负面的;负的

可惜第一部第一个被动双手武器是用双手武器拍的,就不加了。弥补双手武器沉重的眩晕效果。建议加满。

第一系列的第二个被动能量武器,这个玩家可以根据自己的情况加满或者+1。触发时,aoe会高速充能,每次打击也会造成额外的武器伤害。

主系统的第三无源电流被终止。因为小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,大大提高了绘图速度,还可以根据需求+1或者+满。

第二个被动护甲,第一个朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御。建议以后再补充。

第二被动火简单粗暴如电。强化小火山的好技能,前期不一定重要,建议后期补。

第二部第三被动能量控制推荐1点,后面长势太差。一分就够了,应该只是抽奖。

三级系统第一个被动盾双手武器不考虑这个技能。

三级系统第二被动掩体前期1点就够了,后期还有点要加。实测防秒效果还不错,关键时候还能救命。

三级系统第三次被动能量回收前期1点就够了,后期不建议再加。一开始,这还不够。其次,后期只用盾,频率不高。只是一个小小的补充。

装备:以物理伤害和火系伤害增强为主,中后期可以开启部分血支援的装备,武器以高伤害为主。

总结:作为典型的攻击高脆弱皮的双手战士,笔者强烈建议开荒在没有装备支持的情况下要在第三难度以上,需要非常复杂的操作和良好的耐心,死的快。普通难度更适合双手工程师玩,而且考虑到游戏性,普通难度更适合娱乐不是吗?

推荐难度:休闲很正常。

双手大炮

这件武器是我自己拿出来的。原因是和近战战士不同,机枪手更喜欢漫游,打了就跑,是一个不需要太好装备就能挑战困难的特殊存在。

最后,大炮其实挺好玩的。护盾工人以正常难度增加火炮周目3,boss对俘虏没有压力。

这就足够介绍火炬之光2中工程师的技能了。感谢您花时间阅读本网站的内容。别忘了在这个网站上找到更多关于火炬之光2中工程师技能地图和火炬之光2中工程师技能地图的信息。

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