今天给大家分享一个关于maya基础材质的问题——Maya皮革材质参数。以下是这个问题的总结。让我们来看看。

玛雅的基本材料是什么,有什么特点?
MAYA基础材质介绍
首先,兰伯特着色器:没有高光
1、颜色:自身的颜色
2.透明度;控制透明度
3、环境色:受周围颜色影响的颜色
4.白炽度:自身光线的颜色。
5、凹凸贴图:使物体表面产生一定的凹凸效果
6.漫反射:调整自己的颜色相当于调整纯度。数值越高,纯度越高。
7、半透明:控制物体对光的穿透性
8.半透明深度/半透明焦点:控制半透明的强度。
9、蒙版不透明度:使渲染时产生透明通道,方便后期在Photoshop中的调节
10.光线追踪选项:主要控制折射以使光线反弹。
①折射率:1的折射率为空气的折射率
②折射极限:光穿透次数的极限。
③灯光吸收:对周围环境颜色的吸收变化
(4)表面厚度:使单一物体具有厚度。
⑤阴影衰减:控制穿透阴影的明暗程度
⑥反射限制:控制物体之间的反射次数。
二、blinn材质球:有高光
镜面反射着色:用于调整高光
1、偏心率:控制高光范围
2、镜面反射衰减:控制高光强度。
3、镜面反射颜色:高光的颜色
4.反射率:控制反射的强度
5、反射的颜色:控制反射的颜色效果
三、各向异性材料球:
镜面反射着色:
1.角度:控制高光的角度。
2、扩散x:高光的粗细程度,数值越高,高光越集中
3.扩散Y:高光的长度
4、粗糙度:模拟模型表面粗糙程度,表面越光滑的物体粗糙程度越低
5.菲涅耳系数:通过物体的法线方向和相机角度计算镜面反射的强度。
四、Phong材质球
镜面反射着色:
余弦幂:用来调节高广范围
动词 (verb的缩写)Phong E材质球:Phong的升级版
镜面反射着色:
1.粗糙度:控制高光范围。
2、高光大小:控制高光范围大小
3.白度:控制高光强度。
4、镜面反射颜色:控制高光强度
6.分层材料:混合多个材料球以制作不同的材料效果。
七、渐变材质:用来分颜色,制作渐变颜色,常用来做卡通材质
八、着色贴图:无阴影效果,用于贴图,常用于背景图案。
九、表面材质:没有高光
X.背景材料:通常用于接收阴影。
十一、删除材质球:材质编辑器中,编辑——删除未使用节点
十二、素材编辑:
1、置换:常用于凹凸
2、环境纹理:多用于反射
3、分层纹理:融合多种不同纹理
4.工具:用于创建调整效果的节点。
5、文件纹理:多用于外部贴图
Maya讲解了五种常用材质球的特点和适用范围。
maya的材质有很多种,很难说明那些是常用的那些是不常用的.具体要看做什么方面的东西,我给你说下我觉得比较常用的几种材质吧.首先是blinn,这是一个及其常用的材质,这主要归功于它的可调节性极强的高光.Blinn材质的使...
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