今天来给大家分享一下关于红色警戒2重制版-红警2会出重制版吗的问题,以下是对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

老玩家落泪,从赛扬D到3400G《命令与征服:红色警戒》重制版体验
电子在每个时代都有它的主导类型。硬核很幸运的诞生在FPS和RTS相遇的黄金90年代,而不是充斥着手游的营销世界。同时,95年后是PC电脑刚刚开始普及的时候,家庭条件还是不错的。小学的时候,我有了自己的第一台电脑——赛扬Celeron 4,应该是技术比较落后的威拉米特酷睿。回想起来,我记得主机商标上的核心频率比那个还低。
我心目中的四个经典RTS
这台电脑将硬核暴露给了第一个电子星际争霸。当时配套品牌机的CRT显示器用的是学习光盘(国内奥美1.11版,你在商场抬头一看就几百块,当时还挺贵的)。一开始你玩的是原版战斗模式,后来你买了光盘玩到了MOD那么高。你已经上瘾很久了。这时候是Windows 98的操作系统。
《命令与征服:红色警戒2》传入中国后不久,就成为最受欢迎的电子产品之一。这时候家里添了一台电脑。这台电脑是唯一能保存到现在的。如上图所示,原本是用3000元左右的价格购买了一台显示器,但还是无法摆脱赛扬D的怀抱。那时候表哥已经是奔腾4 HT 630+GeForce FX 5200的好配了。
这款赛扬赛扬D机为红警2战斗了非常长的时间,现在还能用(电源更换除外)。它的热值不小。就连品牌机都是铜底座加穹顶设计。在它最后服役的时间里,GeForce4 Ti 4200和ATI镭龙9550被反复更换,后来又升级到512MB内存。后来开始买整机卖了,基本上。
那时候我是接触了星际才上红警2的。硬核入门后完全抛开了其他一切,尤其是非常年轻的朋友。它的战略比星际争霸、魔兽争霸、帝国时代都要浅,操作要求低。这是一个建立一个拥有无限人口的强大兵种的热潮。
比如天启坦克,基洛夫飞艇,光边坦克喜欢用美军士兵守卫建筑,法国巨炮,聚能磁暴线圈,光边塔进行防御,多功能步兵车可以装载到不同兵种来改变武装力量。打的时候阵型是一个军。当然这只能玩电脑玩家,但是反复玩不腻。
后面的红警95只玩了一小段时间(第一版俗称95,因为用的是Windows 95)。那时候我已经玩腻了红警2,同学让我试试第一代。当我打开它的时候,我只是看着恶心的可怜的图片。刚玩了一会战斗模式,遭遇战应该没开一次。两者的记忆差别很模糊,只记得《地狱进行曲》( Hell)
随着《命令与征服:红色警戒》重制版的上市,我决定拿起一些配件,设置一台电脑,重温往日的回忆。就算玩不了几局,这次EA收录的幕后花絮、CG片(以前没有)和经典翻拍都值得体验,更重要的是补票!如果销量达到预期,不要说源代码丢失,红警2重制版真的有可能!
重制版的分辨率已经上升到了4K,而且是全新的高清地图。考虑到只有AMD锐龙5 3400G是最适合搭建的平台,所以这款锐龙APU和2400G一样,没有采用和同期锐龙处理器一样的架构。3400G是上一代的Zen+架构。3400G基础频率3.7Ghz,最大加速频率4.2GHz,同时内置RX Vega 11核显频率1400Mhz,更先进的12nm FinFET工艺,上述参数较2400G有所增强。
从左到右分别是3,700 x,3400g,2400g的散热器。可以发现3400g配备了更先进的幽灵尖塔(非铜芯版),而2400g只配备了幽灵隐身。两者的区别主要在于铝挤压的覆盖面积,当然高不一致的兼容性也不同。
3400G本体列表,其实节约成本的话可以用3200G,核心规格变成四核四线程,频率稍微降低,核显变成CU单元更少的RX Vega 8,轻载不会体验太大差别。
内存是ballistix Sport LT,硬核买的DDR4-3200版本。最近开始的,在隔壁苗人凤看到就知道是C9BJZ粒子。我没有选择新款ballistix的原因很简单,因为马甲的高度。如果以后想拿到ITX平台,那就麻烦了,但如果你更在意RGB灯光和粒子质量,我建议新款ballistix性价比更高。
另一个平台,3700X+X570可以1:1稳定3800Mhz Flck 1900,时序16-19-19-38真1T,延迟65.9ns,比MT稳定100%,其他小参与者暂时没动,可以说是三代锐龙的专属条纹。
CPU、显卡、内存引入之后,再到主板的选择,如果想节约成本,其实可以用上一代的B350主板,就是没有未来升级和扩展的空间空,而A320主板适合不考虑后续和超频的朋友。个人认为B450主板还是性价比最高的。目前三款主板的价格差距不是很大。由于散热器已经全部升级到幽灵尖塔,所以直接安装。至于其他配件的灵活选择,这里就不介绍了。
我们来看看2012年重新发行的《命令与征服》17周年终极版。这个版本的收藏价值不如10周年版,也不如现在的25周年版。我们来看看为什么,不过如果你没有什么收藏爱好的话,这个版本的网游大包还是值得入手的,因为里面包含了17个系列的命令和征服,红警2也可以完美使用中文和Windows 10。
惊讶的是,当盒子被打开时,里面什么也没有。最下面列出了《命令与征服》系列的发展历史,注明了简介和年份,太小气了,起码是整张画册什么的。
开个玩笑,这是盒子里的三样东西。使用并下载带有原始激活码的安装说明。为了节约资源,完全没有DVD-ROM的味道。
这17件物品陈列在背面。可以看到,命令与征服3:泰伯利亚战争,命令与征服2,命令与征服2,命令与征服将军(可玩性非常高,3D引擎,现实背景)和命令与征服3是前五项。
当年的17周年版,处理器还是英特尔P4或者AMD Athon,内存只有512MB和1GB,显卡也是当年很低的。以Windows 7系统为例,只要一个经典的AIT镭龙9550超频就是性价比之王。
对于2020年重制版的配置要求,请注意,这次只转载了《命令与征服》和《命令与征服:红色警戒》,最低配置因其DLC内容就不提了。参考网络上的梯形图,3400G单核性能与酷睿i5 4690K非常接近,多核性能达到酷睿i7 4770K K的水平,至于显卡性能,RX Vega 11与GTX 660相差甚远。
整机的配置可以在上图中详细看到。值得一提的是,AMD和NVIDIA这次并没有提供优化的驱动。显示器为AOC 2879VF,4K显示器性价比高。缺点是用的是TN面板,通常用于测试。这次,我就暂时用一下。个人建议真的玩重制版,可以选择一些IPS面板的4K显示器。
CPU和GPU-Z截图,在静音频率状态下,3400G的频率一般是浮动的,其他两段可以看到整个核心频率。这款主板RX Vega 11自动分配2GB显存(可以分配更高但没必要),3400G RX Vega 11核心频率达到1400MHz,比2400G高150Mhz,显存频率相同。
CPU-Z跑偏,接近i7-7700K,超频4.3Ghz后还可以。
以运行一个3DMark Fire Strike项目为例,比之前测试的2400G+8GB DDR4 3200X2(图形分3600)提升了9.5%左右,而CPU物理分的提升被夸大了(2400G只有9393),其实没那么多。
原装散热器+超频测试,这种情况下3400G可以超过全芯4.1Ghz,芯压1.296V,AIDA64 FPU烤机CPU二极管温度只有78℃。如果搭配第三方塔式散热器,这个电压值应该是4.3Ghz。
RX Vega 11的核显部分也能超过1800Mhz,显卡评分比默认提升9%。日常使用没必要不超频,除非你极端到极点,可以试试,但那时候你应该也想单独显示。
英雄联盟4K分辨率极高+抗锯齿,对准用MSI加力测试。平均帧数达到95fps,最小帧数79fps。如果是团战,帧会降到60fps左右,性能确实比2400G g好,毕竟CPU和显卡的核心频率更高。
至于《绝地求生》,我勉强能玩。1080P画质很低,分辨率85%,平均帧率53fps,最低帧率41fps。期待下一个APU。如果表演真的能做到,那就很好了。
Sream和Origin库的截图显示了Westwood制作团队最大的能力支持。好消息是,现在EA已经回归Steam,终于可以摆脱Origin的束缚了(以前是有的,但是EA要独立出去,现在又回来了),这意味着以后在Steam上购买《命令与征服:红色警戒2》的中文官方翻版是有可能的!
这个重制版的总容量是25GB。从换票的角度来说,在两个国家卖140块钱,有很多信息片,也算是良心。具体内容可以查一下。值得一提的是,这次附带了一个地图编辑器。
进入界面,真的是那个味道。熟悉的深红色主题,经典的标志和经典的环绕真的回到了我的脑海里!
画面设置,这次分辨率提升到了4K,并且没有太多可调节的选项,只能调节gamma值(亮度),没有锁定帧数上限,因为RTX 2080 Ti已经尝试运行700帧。
主界面可以选择花絮和亮点,但是需要完全对应的战役才能解锁。主要讲述一些幕后的内容,尤其是粉丝导演的内容。官方声称需要4个多小时。从上面的截图我们可以知道,西林西木的原班人马还有一部分成员,老板也是《红色警戒2》的总工程师,所以很有可能会重现《红色警戒2》的重制版。不要说源代码丢了是不可能的,主要还是看EA的面子。
内置点唱机包含太多的经典复制品。戴着耳机边听边玩真的很有纪念意义。只有老玩家才能体会其中的快乐!
盟军和苏联战役都回来了,包括DLC之战,足够你玩一阵子了,但是硬核相信大部分老玩家只是感受和回忆,毕竟时间不允许。
还附带了创意工坊Mods的支持。因为EA的开源代码,你可以自己做MOD发布,也可以下载别人做的。
虽然这次没有重拍CG片,但还是有绿幕+实景拍摄的味道,画质提升了一点。它不再是马赛克。要知道,当年的学习版是没有CG片的,现在终于可以重温了。它仍然是官方中文。除了这些,你现在还可以自定义快捷键阵型。拥有两种操作模式(比如传统的左键攻击或者更现代的右键攻击)和在线排名,依然可以玩到硬核级别的1对7难度电脑。
进去还是那个味道,多么熟悉的马赛克画面啊!当时的显示器只有1024X768分辨率的CRT,或者1280X1024分辨率的LCD。再加上当时很年轻,根本没管那么多。
如果你还有马赛克画质的话,别忘了可以一键空改变再现画质,现在滚轮键可以缩放地图角度。这并不是说质量越好越讨喜。像《红警3》这种风格完全没什么意思,但是它的海战还是挺不错的,其他操作也没那么有意思。
阵型是进阶选手必须具备的。盟军轻型坦克+游侠越野车是前期最好的Rush组合。一个中型编队,3400G的话,运行帧率104fps,CPU部分可以达到3950Mhz,非常流畅。
与苏联对抗战场帧率略降至92fps,温度运行良好,问题不大。
然后玩了苏联之战,运行帧率也是100fps,4K分辨率!内存和显存都不多。如果不追求性价比,个人推荐两片4GB内存的APU。
遭遇战模式,1对1战斗规模,此时运行帧率102fps,虽然特效也有质感,但是看起来很有感情。需要说的是,红警第一代AI寻路机制很不可思议,而对面的电脑AI强多了(见下面其中一张截图)。个人认为这是保留了原有的特色,增加了难度。只玩过《红色警戒2》的玩家要谨慎入手。
让我们试试原子弹。当时的马赛克画面也很震撼。运行帧率降到73fps,问题不大。
试试八大会战对面岛的超大地图,保持原有设定。有许多重新印刷的红色警戒地图,包括2P,4P,6P和8P类型,所以不用担心会无聊。
猛犸还是和天启坦克、建筑差不多干净的,但是大图的帧率和小图差远了。画面渲染差不多的时候,帧率只有41fps,依然不会影响流畅度。但是,只看OSD信息就知道GPU频率和占用率明显下降了。抱着质疑的态度,我们用RTX 2080 Ti机测试(700fps到100fps),结果还是一样。那就是优化和显卡驱动支持的问题。
打开minimap 61fps
以104fps的速度关闭小地图。
我意外地发现,掉帧的部分原因来自于和小地图的冲突。切换前后差距40fps,记得切换英文输入法,不然无非就是输入。据说使用英文版也改善了掉帧现象。只能说这次的本地化和优化做的不好,除了这些感觉,没有太多的不足,但相信后续EA很快会有所改善。
和大多数中国玩家一样,第一代《命令与征服》的硬核也没玩过。一般是《命令与征服:红色警戒2》开始挖坑,有些甚至是知名MOD《共和国荣耀》之后的《入坑》(和原著很不一样),而《红色警戒95》应该是大部分80后玩家接触过的。作为一个90后硬核,只有《命令与征服:红色警戒2》。
《命令与征服》最后一张截图的亮点是我自己找的,细节真的让我大吃一惊!
虽然这次没有红警2的味道,但还是第一代作品。如果你只玩过红警2,没有什么感觉,可以考虑一下再入手。当然,你可以体验一下建造和兵种(其实这方面也有相似之处),了解一下幕后花絮和感受,但请不要买重制版和红警2比较。至于《命令与征服》,再往前看,《红色警戒2》能否再版取决于书的销量,而不是源代码是否还存在(西木制作组部分成员还存在)。EA是典型的商业公司,不是波兰驴!
至于配置,不用太担心。最强的APU,比如锐龙5 3400G,玩4K分辨率毫无压力,但是有一些掉帧,本地化优化,目前还有一些bug。相信官方很快会修复。个人觉得140元内的定价还可以,主要是买个童年回忆,补补票。
向永恒的星际致敬!
为啥没有红警2的重制版
cf心灵终结系列就是重制版,实时更新的.那就是红色警戒的重制版先说背景,以前我是不怎么玩手机 的,恰逢最近我换了一加三手机,所以想物色一款好玩、有意思的 ,是以我开始慢慢筛选。我筛选有几个原则,这也是王者荣耀之所以吸引我的几项之一。1、我个人不喜欢人机 , 的乐趣还是更多在于人与人的交互、对抗,是以 玩家不能太少,换言之 不能太小众。在这点上已经可以筛选掉大部分 ,然而还是有不少 满足我的胃口,如现代战争5、GL的各种网游大作等等。王者荣耀相比上述几部玩家只多不少,这点我很满意。2、我已经是一个研究生了,生活不算拮据,也可以为 投入一些金钱以换取更多的快乐,是以我把自己定义为愿意花钱的人民币玩家。但反过来,我讨厌需要大量消费的 。很不幸,GL的 最近简直就是深坑,你冲个500进去或许都没什么提升,是以GL的 被我黑掉了。现代战争5也是GL的,不过要单独拿出来说说。我从两三年前就已经开始玩现代战争4了,用的是IPAD,也是现代战争5首批玩家之一,见证了一个好 不断变烂、从完全不用花钱到少量花钱再到金钱深坑的过程。我现代战争5其实玩的还可以也是战队SDF主队的成员之一,只是后来受不了无限内购,忍痛退游。小小总结一波,就是 不能太冷门、也不能是花钱如流水的。好,第三个原则,也是最重要的原则,就是不能太浪费时间。
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