舰队使命德国-舰队使命德国BB103射程多少

舰队使命德国-舰队使命德国BB103射程多少

今天来给大家分享一下关于舰队使命德国-舰队使命德国BB103射程多少的问题,以下是对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

舰队使命德国-舰队使命德国BB103射程多少

舰队使命德国28级轻巡活动船怎么搞?

你的瞄准线长度在同型FCS下取决于舰长的潜在属性,等级,水兵数量。二,不是瞄准线有多长你能打多远,射程取决于你安装的火炮属性(等级,口径,型号,出速,最大炮角等)。瞄准线只是让你的炮弹落着点有个参照,比如H44火炮好像是38格瞄准线,如果瞄准线过短,炮弹飞过就看不见了…一般高级船长的瞄准线是能超过最终火炮的射程。这时要调整船长水兵数让瞄准线跟最远射程差不多。还有你那轻巡是防空反潜用的,主要装0.8秒射速的3.46双…三,德国潜艇要选择路线,船长37级后在路线图中M计划后面选择TroyII型潜艇才可以开。

大海战2 舰队使命 关于潜艇SS的选择

最近看到咨询SS的人比较多,就写了一篇关于SS的文章,帮助新手做出合理的选择。

以下所有说法均基于六代SS,除非另有说明。

如果你是新手,我建议德国,那里磁暴鱼雷容错率高。对船和秧歌船更容易击中目标。

不过,如果你是高手,我建议意大利。前八后六的管道非常好用。唯一的两个缺点是速度低,37节,操控性比较差。SS在战时只能依靠管道对敌人进行不间断的攻击,不可能靠跳秧歌来摆脱敌人。

美国排名前六,倒数四,最满意。没有特色。基本上是各家的平均,管子是英国的前六后四

,用起来感觉一般。最好转的是英国金币SS。但只有前六条无尾鱼。一个秧歌高手可以让你闪避整个关卡,但是只有闪避,没有尾巴输出。而且潜水速度慢。个人觉得不好用。

最奇妙的是副线。只有八强没有尾鱼,但是可以同时鱼雷和鱼。唯一能登上捕鱼机器的党卫军。SS战时只能停船出口,一旦敌人绕过他出口到后方,基本上就可以等死了。跑得最快的是德国。超过40节。足以追击敌人。六代SS只有前六管没有尾鱼,金币SS有前四管和后两管。SS对战斗更有利,但对BB输出略显单薄。一般要两到三轮齐射才能击沉BB,最后基本没有弹药了。74级ss也可以配备机枪(唯一可以配备机枪的SS)。鱼雷打不到的时候,可以用机枪让敌人突然撞一下,很有娱乐性,但是前四个和最后一个里的管子感觉他不是为鱼雷而生的,而是为了撞别人取乐。

法国SS个人感觉最垃圾。穿透力太强。打五轮的话,打四轮可以烧高香。前五个和后四个管道。但是水下潜水是七个国家中最快的。表面速度中等,但转向太差,直接堪忧。遇见敌人SS基本属于等待系列。。

Ula这个国家体积有点大。但是鱼雷解锁也是最快的。可以在最近的距离开火,敌人不容易躲开。前六管和后四管

可以有七个SS,每个都试过了。相比较而言,意大利是最现实的。前八名和后六名绝对是杀手。第一刀杀不死,绝对会被第二刀打晕。。

没有最好最差,只看你最喜欢的战斗方式。如果你喜欢肉盾的士兵,那只是你个人的喜好。

关于兵苗部署:

SS队长:超精密修复,12级国籍变更,软下来125级队长变更。升降兵:超精细潜力,12级过渡到国籍到辅助,软降到100-110级过渡到底层。,(杀死技术兵)。

声纳:超精细潜力,12级国籍到辅助,软到底再跳槽。

鱼雷人:超精密修复,12级国籍,软到125级鱼人。(以上四项均为必选,标配。工程师:各国软倒程度不同,但建议硬发动机更好。有时候多跑十秒就能决定胜负。修理值由T位硬修或软炮手补充。(带多少兵要看这个国家的党卫军能装多少兵。常见的有四种,有的更多。)

T兵:炮手或修理工。炮手建议用12级国籍的超精密修理工。如果用修复,建议直接用硬修复,因为T位不加发动机值。(个人认为除了74级的德国SS。其他SS对修理比对炮手更实用。两箱炮弹一发确实太薄了,还要带那么多占吨位的炮手。强烈建议放弃,换成修理工。在几个测试位置安排几个维修人员是最合理。

最后,很多新手SS只要看到敌人就会追着打,哪怕敌人是小DD或者小FF。这样太耗费涡轮值,追不上敌人。秧歌被高速行驶的军舰扭曲,无法击中目标。如果打不到高伤害,那就得不偿失了。党卫军应该是战略性的。第一目标应该是对我们威胁最大的BB,其次是CV。至于其他的艇,选择性的打几个对自己威胁比较大的(比如有声纳或者刺猬弹的,包括敌方SS),属于猎草猎兔。路上捡几个人头就行,没路过就睁一只眼闭一只眼,交给后面自己的BB。如果没有威胁,那就赶紧错过,尽快找到自己的战略目标。只要能击沉对手的两三个大BB,胜负基本就决定了。剩下的就是各种疏漏。等待胜利!!!

祝:舰队任务战2越来越好,各种战舰越来越多样化!!!

以上就是由优质生活领域创作者 嘉文社百科网小编 整理编辑的,如果觉得有帮助欢迎收藏转发~