今天来给大家分享一下关于幻想传说操作-ps1幻想传说详细攻略的问题,以下是对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

幻想传说psp如何操作别的角色
人物技能设定那里,能设置为自动和手动操作,你把需要的人物设置成手动,不需要的换成自动就行了。
自动的日文是オ-ト,除了它之外的两项是手动
补充:好像还要把人物放到第一个位置上吧,抱歉,很久前玩的这 ,记忆不是那么清楚了,但大致操作方法是没错的
传说系列回顾-幻想传说
做为南梦宫公司招牌RPG ,传说系列凭借着独特的战斗系统在当时横空出世,迅速吸引了大量的玩家,做为系列的第一作,发布在SFC上的幻想传说更是无数人心目中的经典神作,而幻想传说后续也也移植到PS、GBA、PSP、IOS等多部主机上,每次都引起玩家的热烈关注,攻略、心得、秘籍、隐藏剧情等等的要素被玩家争相讨论和研究。
在2004年还发布了同作改变的OVA动画,更是引起了一波热潮。玄幻传奇的故事很宏大,穿越了三个时代的故事很充实。从原来英雄的村庄被烧毁,一路逃亡阻止达奥斯复活的时候,就被传送到了旧时代。为了找到能打败达奥斯的魔法师,在旧时代打败达奥斯后,达奥斯被传送到未来时代的消息传来,于是主角们再次出发,前往未来时代。
几个主要剧情的推广和渲染都做得非常好,让人完全沉浸其中。一开始,剧情就深深的牵引着玩家的心。当主人公打猎归来回到村庄,发现自己已经被丢在一片混乱中,父亲倒在自家门前,随后身受重伤的母亲缓缓走出来离开。此时是day/[/k0/
后来,当莫里斯用它空将魔法转移到旧时代时,他站在山坡上看着远处落下的夕阳,反映出他悲伤的心情。这一幕真是太完美了。多年以后,我觉得这是历史上最经典的画面之一。
以后刚开始入住的时候,塞斯塔会在半夜的篝火旁练习射箭。当主角来关心时,塞斯塔问:“你梦到村里的人和我妹妹艾米了吗?你知道艾米,那个女孩,一直喜欢你吗?”这一幕刻画了塞斯塔当时内心的不满、悲伤和留恋,让人心疼。
与达奥斯决战前夕,在亚林,永恒黑暗之村,主角和薄荷来到外面。雪夜里,薄荷感谢主角当时没有说出母亲去世的真相,让他能坚持下来。两个年轻人一路闯祸,阿杰和塞斯塔在偷听。忍者斯独自坐在屋顶上,想着他死去的父母。
我把这一幕看做是永恒的经典,把每个角色的性格和心情展现的淋漓尽致,再配上亚林的,给人一种舒服却又伤感的感觉。
最后,达奥斯被打倒了,随着法力的恢复,世界树活了过来。并肩作战的同伴将会分开。他们是不同时代的人,却如此亲密地度过了人生中最辉煌的时刻。然而,正因为如此,他们才有了这段永恒的记忆。
达奥斯被法力召唤,一起飞向宇宙,到达了奥西星球。他也是一个英雄,所以另一个星球被拯救了。
在丰富充实的主剧情下,南梦宫也增加了很多有趣的事件,比如阿尔文·南希的爱情故事,精灵族长的爱情故事等等。这些事件不仅丰富了故事,还获得了重要的道具和武器。甚至事件的不同完成都会改变这个剧情的结局,不得不再次佩服南梦宫的制作水平。
随着剧情的发展,还有各种充满笑料的小情节,不时逗得玩家捧腹大笑。这或许是最本质的东西。
说了这么多故事,再来说说人物
克雷斯是个标准的英雄,充满了正气和温柔,面对感情又那么害羞。这个设定也是当时主流英雄设定的。与其他角色相比,我认为克雷斯有点乏味。
Mintel外柔内刚。她看起来很虚弱,但她可以一路扛着中毒的克雷斯(汗流浃背)。她早就知道母亲去世了,但一直在大力支持她。当她第一次到村长家过夜时,半夜悄悄把克雷斯盖在地板上的故事很有爱。这种女生应该是大多数男生喜欢的类型。
如果克拉斯没有遇到他们,他将永远是个油腻的大叔。(好像太多了,克拉斯在电影里只有29岁,但他比其他角色老多了。也许是这个原因,他对克雷斯、明特、塞斯塔和阿杰之间的感情了解得很透彻,经常拿他们开玩笑,这也说明他不成熟,他和阿杰。
骄傲的弓箭手塞斯塔自尊心很强,爱恨分明。因为她姐姐的死,她比任何人都更恨达奥斯。她经常和阿杰吵架,她是个小丑。其实他们也在喧嚣中建立了深厚的感情。
阿杰绝对承包了一半的段子。她性格开朗活泼,总能活跃团队中的气氛。然而,阿杰却有着令人心酸的人生经历。当她在精灵森林与母亲分离时,痛苦的样子让人更加难过。她总是和cesta吵架,但她已经建立了深厚真诚的感情。她曾经和前男友有过“那种事”,经常爆出惊人之语。
思思是队里最年轻的。作为一个忍者,她一直都很坚强。甚至她的父母死在她面前,她都没有流一滴眼泪。然而,在克雷斯一行的旅途中,她感受到了从未有过的温暖。她知道自己已经有了不需要的感情,一言一行都让人心疼。
达奥斯,也许是最不招人讨厌的敌人Boss,为了拯救自己的星球来到这里等待世界树的果实,但是人类的魔法科学让世界树越来越枯萎,于是他发动了针对人类的战争。最后,马纳把他的水果和果实送回了达奥斯星球。
武器和道具在玄幻传说中也是非常有特色的物品。如果我没记错的话,幻想传说应该是SFC里唯一一个每个道具和武器都有精美图片的。无论是武器、道具甚至食物,即使是日版也能让玩家一眼看懂,而且不仅有道具的描述,还有道具。
每个人使用不同种类的武器,如克雷斯使用剑,薄荷使用杖,塞斯塔使用弓,等等。有些武器有独特的属性来对付相应的怪物。鉴于克雷斯,两种不同类型的属性伤害是为武器设计的,即砍和刺。只有在战斗中配合克雷斯的实际行动,才能发挥出最大的威力。剑类武器斩击属性高,枪类武器斩击属性高。
装饰品的丰富是传奇系列一贯的传统,各种装饰品的作用也各不相同。除了实际提升各种属性,还有一些提升视野和进步的装饰品,比如忍者村获得的破布(笑)。装备后会在战斗中产生多重幻象。虽然没有实际作用,但观赏价值会大大提高。
获得全手动操作设定和后期的涅槃设定可以让战斗更加爽快。前者是让人物完全手动,攻击后不会回到原来的位置,按下就是跳跃,后者是按照战斗一样的“搓招”释放所有涅槃和奥术含义。可惜这两个道具太晚了。
很多武器道具需要在特定事件或者隐藏事件中获得,大大提高了性。
先说一下玄幻传说的战斗系统。玄幻传奇的类型是A.RPG,即动作角色扮演,区别于其他传统RPG。奇幻传奇的战斗由玩家自己操作,跑、砍、跳、杀技能不再是指令而是实际操作,大大增加了爽快感和刺激感。但是后期获得的特技录制器却让无数玩家沉迷其中。大家都争先恐后的找皮糙肉厚的怪物来磨练自己的持续技能,就像战斗一样,连击数越多,经验值越高。可怜的怪物。
战斗队有四个人。可以设置合适的战术和动作,达到更好的战斗效果,比如优先攻击懂魔法的怪物,使用最强的特技和魔法进行攻击等等,让战斗顺利进行。当然,玩家也可以在战斗中手动对其进行特技和魔法释放操作。有些老板非常需要这些设置,非常有用。
玩家不仅可以控制主角克雷斯,还可以控制其他角色战斗,体验不同职业的操作也非常有趣。在PS版上,通过多分支接口,最多可以四个人同时战斗,这是独一无二的。想象四个小伙伴坐在电视机前,在战胜敌人的战斗中互相配合,真的很美。
特技和奥义书的配合表现也是战斗系统如此畅快的原因之一。各种特技效果不一,而奥义书是两个超水平的结合,威力更强,观赏性更好。在相应特技的熟练度完全练成之后,学习奥义书之后就可以在战斗中使用奥义书了。特技和奥义书的配合使用会让战斗更加爽快。
在SFC版本中,食袋系统还比较粗糙,但在PS版本中,已经完善成了烹饪系统。烹饪的各种效果吸引玩家完全收集,购买食物提高熟练度,取得更好的效果。特别是每个角色的厨艺都不一样。Minter最高,熟练度也最快,而阿杰最低,所以很有必要。
怪物绘本和道具绘本的加入,大大增加了收藏者的兴趣。完整收集这两本绘本需要花费大量的时间和精力,有些道具一旦错过就无法获得。如果是这样,以99%的收藏度来看,有强迫症的玩家甚至可能会掉头发。
对应剧情,是中文。SFC版和GBA版都有开场主题曲,PS版和PSP版都加入了开场动画。现在看来,粗糙的动画在当时是一种震撼。吉田由纪演唱的《梦永无止境》依然是经典,拥有大量的听众,里面的配乐也非常到位和优美,即使在剧情上也是如此。在十二星座之塔中,有一个依赖解密的因素,充分证明了世界对它的重视程度,对剧情的控制也是对应的。在当时看来已经近乎完美,所以后续发行的各种专辑的CD也成为了玩家们收藏的对象。
一个 耐不耐玩,除了本身剧情是否足够吸引人,收集要素是否多之外,剩下的就是隐藏要素了,不可不说,幻想传说在这个上面是做足了功夫,隐藏要素非常多,有些甚至不看攻略根本想不到就错过了,我这里列举几个比较有代表性的隐藏要素吧
女忍者斯斯的加入,就需要触发多个事件点,这可是关乎了一名队员的加入啊,幻想传说中除了克雷斯是近战角色外,都是远程输出或者辅助治疗的,而斯斯则是另一名近战型的角色,招式也非常有趣华丽。
精灵族长的恋爱事件,关乎到最强弓的取得,这个事件也是辗转反侧,一个不留神可能就会错过了。
海贼的宝藏,这个关系到好几个隐藏要素,所以里面的道具必须要取得,超多的好东西。
武道大会,连续打通8次后(好像是),另一部作品,宿命传说的莉莉丝就会乱入和克雷斯单挑,胜利后可以取得SD剑(也就是宿命传说中斯坦索使用的),这把剑有熟练度的设定,练满后会习得超强的奥义。
未来的莫利亚坑道,向着莫利亚坑道更深处探索,需要有海贼的宝藏中的道具才可以顺利探索,里面可以收得更强的精灵和克雷斯最强的武器还有数种魔法书,Boss冥王被玩家认为是比达奥斯更难的Boss。
奥丁的挑战,关乎到最强枪的入手,奥丁也十分的强劲,注意属性克制哦。
其他隐藏要素还有很多,大家可以自行的去探索和体会哦。
那么多的隐藏要素,真的是大大加强了 的可玩性,还有更多的玩家不愿意通关,在黑暗的莫利亚坑道苦练等级,搜集着图鉴,所以才有了一个又一个的完美通关记录。
最后说一下各个版本的幻想传说的区别吧
SFC版:
一切的起点
PS版:
画面提升
战斗系统有部分变更,更完善和成熟的操作
食物袋系统改进成了料理系统
增加了怪物图鉴和道具图鉴
增加了忍者斯斯
增加了大量的新剧情和事件迷宫
增加片头动画
GBA版:
取消了片头动画
新增剧情和取消部分剧情
新增特级和奥义
战斗掉帧
PSP版:
融合了前三个版本
战斗人物从两头身变成了三头身(没有之前的可爱了)
主要剧情添加语音
可以说,PSP版是最齐全的版本了,几乎集合了各个版本的精华,第一次想玩的小伙伴可以直接从PSP版入手,而GBA版由于机能的限制,战斗起来掉帧严重,十分的痛苦,如果手上有其他版本的话,不建议去玩。
无论是哪个版本的幻想传说,在同机种上都是无法替代的经典作品,做为一个系列的开山鼻祖,幻想传说给予了玩家所有想体验的东西,不可否认在现在看来,幻想传说不管是从地图上还是剧情上还可以添加更多的东西,但是依然是那一句话,经典永存,玩家更希望这部作品永远停留在最经典的时刻上。
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