图形和图像的区别(图像与图形,分辨率概念)

图形和图像的区别(图像与图形,分辨率概念)

计算机图像和图形分为两大类,根据图像数据进行分类。“图像”也称为“位图”或“光栅图像”和“像素图”,即由称为“像素”的小正方形组成的网格来表示图像。每个像素都有特定的位置和颜色值。位图图像是连续色调图像。位图图像由像素组成。矢量图像是由线连接的一系列点。如上图所示,有很多黑块。如果将位图图像放大,会使图像不清晰、模糊。但是矢量图像无论放大还是缩小都不会失真。画

正面放大

放大后

对比

图像放大后,就能看出两者的区别。

“图形”专业变成了“向量图形”,是指被称为“向量”的数学对象的定义和曲线构成。它根据图像的几何特征描绘图像,设置长度、高度、宽度或图形,并用指定的颜色填充它们。图像大小与分辨率无关,改变位置或大小也不会降低质量。

区分地图位置和矢量图形

在区分之前,提出了一个概念“图像分辨率”。图像分辨率是用于描述图像的一条信息。是指一定长度内的像素数,单位是PPI (Pixelspan),即每英寸的像素数。图像的分辨率(指每英寸的像素数)越高,图像越精细,颜色过渡越平滑,图像包含的信息越多,图像文件越大。矢量图形是用特定的数学对象描述的图形,是一个形状的轮廓、填充等数字信息,与分辨率无关。直观的表现就是在放大和缩小的时候,位图是由固定的像素组成的,所以放大到一定程度就会出现锯齿,在为文佳社会百科创建分辨率打印的时候就会出现马赛克般的锯齿。

如何选择?

看起来矢量图形在输出上更有优势,想放大多少就放大多少,但是矢量图形确实有文佳百科编辑容易输出的特点。矢量图形用计算数学语言描述图像。对于一条直线,只需要两个端点的位置,直线的角度和颜色就够了。位图比较麻烦,而且直线有多长,需要多少像素来记录每个点的位置、颜色、坐标值,所以文件数据比较大。但是,正是数学描述的优势也决定了矢量的局限性,因为它很容易描述颜色和轮廓的简单图形,但对于复杂的照片就比较麻烦,因为那些明暗层次微妙过渡、轮廓复杂的计算起来就比较麻烦,这种计算无法实现。

总结:

1位图(1)概念:位图图像上无论是直线还是圆,应用程序都会将其转换成小方块。我们称每个小方块为一个像素,每个像素都有确定的颜色。(2)特点A、能展现丰富多彩的图像——图像效果B、能逼真地展现各种自然场景C、不能随意放大缩小,图像数据量大。2矢量图(1)概念:用数学方法描述的由直线组成的图形。记录的内容,形状(2)特点A,任意放大缩小,图像数据小B,色彩不丰富,无法表现现实景物。3、两种图像存储方式的矢量图,简单来说就是通过数学计算来绘制。在计算机中,矢量图的存储表现为描述图形基本形状的数学方程的算法。位图,最基本的组成单位是像素,计算机必须准确存储组成位图的每个像素的位置、颜色等信息。矢量图形加载速度比位图快,因为计算机中对应的方程只描述图形(直线或曲线),而不是像素一一对应。

关于分辨率

分辨率(屏幕分辨率)是指屏幕图像的精度以及显示器可以显示多少像素。因为屏幕上的点、线、面都是由像素组成的,显示器能显示的像素越多,画面就会越精细,同样的屏幕面积能显示的信息就越多,所以分辨率是非常重要的性能指标之一。

整个图像可以想象成一个大棋盘,分辨率的表达就是所有经线和纬线相交的个数。当显示分辨率固定时,显示屏越小,图像越清晰。相反,当显示屏尺寸固定时,显示分辨率越高,图像就越清晰。

图像分辨率是每英寸的像素数,其定义更接近分辨率本身的定义。

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