弹弹堂高抛公式(弹弹堂高抛力度表)

弹弹堂高抛公式(弹弹堂高抛力度表)

今天给大家分享一下弹球馆高抛公式的知识,也讲解一下弹球馆高抛力量表。如果你碰巧解决了你现在面临的问题,别忘了关注这个网站,现在就开始!

舞厅高抛公式

Day 空一声巨响,4399吻了我:

高抛:(固定95°力,根据距离和风力改变角度)

优点:受地形影响小。

缺点:受风力和高差影响较大。

高抛的个人感觉最简单,最适合初学者学习。当你想使用高抛的时候,一定要看看地形是否能提高你的角度。常见的高抛角度为110-70度。如果能改的话,可以提前算好屏距。

高抛角=90-屏距+(-)2倍风力(顺风+,逆风-)

战斗时,先把角度减小到90°,然后减去屏幕距离,再加减风。

比如对方离你12里,顺风1.0,那么角度应该是90-12+2x1=80度。再打95,就能打到了。O(∩_∩)O~

好了,我得赶紧帮奶奶过马路。下次见~

子弹馆高抛的公式是什么??

花束堂有两个高抛公式:

1、恒角变力:

M = 60 n = 60×屏距的倒数+2×W(注:此时屏距视为9,视自己与对手的位置关系而定,此时逆风)。

2.改变力的角度:

N = 100 W = 90-屏距+2×W(顺风,屏距同上)。

扩展数据

子弹大厅中的射弹相关技术;

1.如果同队有人被冰冻,可以用第一枪解救队员,第二枪后的子弹攻击该处输出伤害,不会浪费回合。

2.如果其中一个本地成员只有残血,可以被第一颗子弹打死,然后第二颗子弹后的子弹攻击其他本地成员,不浪费伤害。

3.攻击后力度没有停在预期位置,力度太大或者不够。可以通过改变角度来控制第二枪之后的子弹,以免全部掉落空。

4.对手隐形后,只能确定一个大概的位置,而不能完全确定。可以通过改变角度来覆盖攻击区域,可以有效的击倒对手。

百度百科-舞厅高抛计算器

子弹霍尔公式

别闲聊了,说重点吧。

我先介绍几个名词:

【一屏】:指一个屏幕的左右宽度(即游戏中带有棕色边框的屏幕宽度),不是大地图的长度~每个地图都会有多个屏幕宽度~

图中两边的距离就成了一个屏幕。

【高抛1】:【屏幕分9份】

计算横线上你和敌人的距离(* * *:我们为一个屏幕的宽度定义了9个距离宽度,计算你和敌人的水平距离。具体* *可以用鼠标拖动小地图直观观察),固定100笔,换个角度瞄准。

┏+2乘风(顺风)

角度=90度-距离(也就是你和敌人之间的距离)η

┗-2乘风(逆风)

比如你和敌人之间只有一个屏风,这个时候风是逆风的。2.具体打法是90-9-2*2=77度,100打~

【高抛2】:【屏幕分为10个部分】

计算横线上你和敌人的距离(* * *:我们为一个屏幕的宽度定义了10个距离宽度,计算你和敌人的水平距离。具体* *可以用鼠标拖动小地图直观观察),以94度固定力瞄准目标,改变角度。

┏+2乘风(顺风)

角度=90度-距离(也就是你和敌人之间的距离)η

┗-2乘风(逆风)

比如你和敌人之间只有一个屏风,这个时候风是逆风的。2.具体打法是90-10-2*2=76度,94杆~

[半投影]:[屏幕分成20个部分]

计算横线上你和敌人之间的距离(* * *:我们为一个屏幕的宽度定义20个距离,计算你和敌人之间的距离。具体情况,* * *可以用鼠标拖动小地图直观观察),用62°的固定力瞄准,改变角度。

┏+2乘风(顺风)

角度=90度-距离(也就是你和敌人之间的距离)η

┗-2乘风(逆风)

比如你和敌人之间只有一个屏风,这个时候风是逆风的。2.具体打法是90-20-2*2=66度,62杆~

【65度】65度埋人【3+2】

埋人只适用于敌人在左,他在右的情况~

┏+2乘风(顺风)

角度= 65度η

┗-2乘风(逆风)

电源点:

敌我距离0.10屏幕宽度:13力1.10屏幕宽度:58力

0.20 :20 1.20 :61

四分之一:24和四分之一:63

0.30 :26 1.30 :64

0.40 :30 1.40 :67

一半:36力,一半:72力

0.60 :40 1.60 :74

0.70 :44 1.70 :76

四分之三:45.5一又四分之三:78

0.80 :48 1.80 :79

0.90 :51 1.90 :82

一个屏幕宽度:55强制两个屏幕宽度:85

如果在左边,就不要用叉子了,但是落点还是有效的~

【30°固定角度】固定一个30°的角度,通过力量击中对手。请记住力量点。为了描述方便,我将基于屏幕的最左边来解释我自己。

击中0.25个屏幕:20个力

打0.50屏幕:32推,推,推,推。

其中,标度100冲击力:36力。

打到“怒”字中间:42力

点击1.00屏幕:47个力

击中1.25个屏幕:54个力

1.50屏:3/* *力在60力以上增减。

命中1.75个屏幕:65.5个力

2.00屏幕:70个力。

请注意,如果落点与敌人齐平,如果不齐平,请参考抛物线轨迹自行调整~

[50°固定角度]

固定50度角,请记住受力点。为了描述方便,我会在屏幕的最左边解释我自己。基本没有风。50度和30度一样,但是抛物线轨迹更高。

击中0.25个屏幕:20个力

筛0.50: 3/4风力正负32级。

力击中刻度100: 36的位置。

打到“怒”字中间:42力

点击1.00屏幕:47个力。

击中1.25个屏幕:54个力

打1.50屏:60力以上↓↓↓风力正负5/4。

命中1.75个屏幕:65.5个力

点击2.00屏幕:70力

请注意,如果落点与敌人齐平,如果不齐平,请参考抛物线轨迹自行调整~

[45°固定角度]

固定45°角,请记住受力点。为了描述方便,我会在屏幕的最左边解释我自己。

击中0.25个屏幕:19个力

打0.50屏:31力打0.50屏。

其中,标度100冲击力:34力。

打到“怒”字中间:40力

点击1.00屏幕:45个力

击中1.25个屏幕:52个力

1.50屏:3/4强度正负57强度的风。

命中1.75屏:63力

2.00屏幕:76个力。

请注意,如果落点与敌人齐平,如果不齐平,请参考抛物线轨迹自行调整~

【20°定角】左边用一把三叉戟(这里扔的三叉戟会以小角度扔出去,落在同一水平线时会击中同一点)。

固定20°的角度,记住发力点。为了描述方便,我会在屏幕的最左边解释我自己。

击中0.25个屏幕:22.5个力

打0.50屏幕:35推,推,推,推。

其中秤被100: 41的力撞击。

打到“怒”字中间:49力

点击1.00屏幕:55个力

请注意,如果落点与敌人齐平,如果不齐平,请参考抛物线轨迹自行调整~

其他的,比如【80°角度变化】【60°角度变化】【30°分屏小抛】【40°分屏小抛】,就不一一说明了。无非就是记录一些力点。说多了,不如熟练运用这些~

注意上面的公式是死的,但是图复杂多变,成功的关键在于灵活运用~下面给大家一些小技巧~(这些都是奶粉长期的经验)

第一,你可能会发现,当敌人离风只有一屏之隔的时候,你可以用81度100力或者80度94力打对手,这就引出了一个点:抛高的时候,一个角度=6力,抛高的公式告诉我们,一个角度=0.5风,所以结论是:1风=2个角度=12力,聪明的朋友都懂。

第二,有些朋友患有远距离高抛。以下是奶粉的经历。我抛高的时候,折以上算9个距离,二屏算10个距离,力点打100个力,风的小数点指第一比~

第三,有人问我如何计算高抛的高度差。这个其实是无法计算的。当你和敌人不在一个水平线上时,逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是否相同?所以根据经验我们可以通过距离和风来预测抛物线轨迹~

4.如果你明白高抛半抛的原理,完全可以预测任何分屏受力点。参考预算法第一项的比例,即11分屏受力点88 ~ 12分屏受力点83以此类推~另外30分屏受力点52.40分屏受力点42只适用于半屏左右~

5.另外告诉你一个奶粉的独家玩法(尴尬),就是90度高角度玩。90度无风时,子弹飞起来的力度和高度比。

20力,飞0.25屏高。

32力,飞行0.50屏幕高度

40力,飞0.75屏高

47力,飞1.00屏高。

细心的人会发现,这里的比例和30度定角是一样的,只是把屏幕的宽度改成了高度~具体来说,就是当敌人比自己高,顶部被遮住的时候,他可以根据风力的不同做出80到90度的角度。当然他打中的时候一定要比灵能点强才能溢出敌人的脑袋倒下~

比较常用的地图有

这里没有风。我可以85度左右49力打击敌人。

第六,地图上有几个点是可以记忆的,比如

这里我们是红色的,固定在15度,无风,打到a点87,b点90,c点93 ~

这里10度90度都可以互相打~

其他需要研究的例子不多了~游戏的乐趣在于探索~

花束堂高抛的公式是什么?

高抛[一屏距离10]

实力在92左右

顺风,角度=90度-距离+风速*2

逆风,角度=90度-距离-风速*2

反高度空顺风,角度=90度+距离-风速*2

逆风抛,角度=90度+距离+风速*2。

半抛[半抛一屏距离20] =高抛距离乘以2。

实力在62左右

顺风,角度=90度-距离+风速*2

逆风,角度=90度-距离-风速*2

反高度空顺风,角度=90度+距离-风速*2

逆风抛,角度=90度+距离+风速*2。

所有个人经历,如有抄袭,将不得好死。

这就足够介绍弹球馆的高抛公式了。感谢您花时间阅读本网站的内容。别忘了搜索这个网站,了解更多关于弹球馆高抛台和高抛公式的信息。

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