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今天给大家分享一下弹球馆高抛公式的知识,也讲解一下弹球馆高抛力量表。如果你碰巧解决了你现在面临的问题,别忘了关注这个网站,现在就开始!
舞厅高抛公式
Day 空一声巨响,4399吻了我:
高抛:(固定95°力,根据距离和风力改变角度)
优点:受地形影响小。
缺点:受风力和高差影响较大。
高抛的个人感觉最简单,最适合初学者学习。当你想使用高抛的时候,一定要看看地形是否能提高你的角度。常见的高抛角度为110-70度。如果能改的话,可以提前算好屏距。
高抛角=90-屏距+(-)2倍风力(顺风+,逆风-)
战斗时,先把角度减小到90°,然后减去屏幕距离,再加减风。
比如对方离你12里,顺风1.0,那么角度应该是90-12+2x1=80度。再打95,就能打到了。O(∩_∩)O~
好了,我得赶紧帮奶奶过马路。下次见~
子弹馆高抛的公式是什么??
花束堂有两个高抛公式:
1、恒角变力:
M = 60 n = 60×屏距的倒数+2×W(注:此时屏距视为9,视自己与对手的位置关系而定,此时逆风)。
2.改变力的角度:
N = 100 W = 90-屏距+2×W(顺风,屏距同上)。
扩展数据
子弹大厅中的射弹相关技术;
1.如果同队有人被冰冻,可以用第一枪解救队员,第二枪后的子弹攻击该处输出伤害,不会浪费回合。
2.如果其中一个本地成员只有残血,可以被第一颗子弹打死,然后第二颗子弹后的子弹攻击其他本地成员,不浪费伤害。
3.攻击后力度没有停在预期位置,力度太大或者不够。可以通过改变角度来控制第二枪之后的子弹,以免全部掉落空。
4.对手隐形后,只能确定一个大概的位置,而不能完全确定。可以通过改变角度来覆盖攻击区域,可以有效的击倒对手。
百度百科-舞厅高抛计算器
子弹霍尔公式
别闲聊了,说重点吧。
我先介绍几个名词:
【一屏】:指一个屏幕的左右宽度(即游戏中带有棕色边框的屏幕宽度),不是大地图的长度~每个地图都会有多个屏幕宽度~
图中两边的距离就成了一个屏幕。
【高抛1】:【屏幕分9份】
计算横线上你和敌人的距离(* * *:我们为一个屏幕的宽度定义了9个距离宽度,计算你和敌人的水平距离。具体* *可以用鼠标拖动小地图直观观察),固定100笔,换个角度瞄准。
┏+2乘风(顺风)
角度=90度-距离(也就是你和敌人之间的距离)η
┗-2乘风(逆风)
比如你和敌人之间只有一个屏风,这个时候风是逆风的。2.具体打法是90-9-2*2=77度,100打~
【高抛2】:【屏幕分为10个部分】
计算横线上你和敌人的距离(* * *:我们为一个屏幕的宽度定义了10个距离宽度,计算你和敌人的水平距离。具体* *可以用鼠标拖动小地图直观观察),以94度固定力瞄准目标,改变角度。
┏+2乘风(顺风)
角度=90度-距离(也就是你和敌人之间的距离)η
┗-2乘风(逆风)
比如你和敌人之间只有一个屏风,这个时候风是逆风的。2.具体打法是90-10-2*2=76度,94杆~
[半投影]:[屏幕分成20个部分]
计算横线上你和敌人之间的距离(* * *:我们为一个屏幕的宽度定义20个距离,计算你和敌人之间的距离。具体情况,* * *可以用鼠标拖动小地图直观观察),用62°的固定力瞄准,改变角度。
┏+2乘风(顺风)
角度=90度-距离(也就是你和敌人之间的距离)η
┗-2乘风(逆风)
比如你和敌人之间只有一个屏风,这个时候风是逆风的。2.具体打法是90-20-2*2=66度,62杆~
【65度】65度埋人【3+2】
埋人只适用于敌人在左,他在右的情况~
┏+2乘风(顺风)
角度= 65度η
┗-2乘风(逆风)
电源点:
敌我距离0.10屏幕宽度:13力1.10屏幕宽度:58力
0.20 :20 1.20 :61
四分之一:24和四分之一:63
0.30 :26 1.30 :64
0.40 :30 1.40 :67
一半:36力,一半:72力
0.60 :40 1.60 :74
0.70 :44 1.70 :76
四分之三:45.5一又四分之三:78
0.80 :48 1.80 :79
0.90 :51 1.90 :82
一个屏幕宽度:55强制两个屏幕宽度:85
如果在左边,就不要用叉子了,但是落点还是有效的~
【30°固定角度】固定一个30°的角度,通过力量击中对手。请记住力量点。为了描述方便,我将基于屏幕的最左边来解释我自己。
击中0.25个屏幕:20个力
打0.50屏幕:32推,推,推,推。
其中,标度100冲击力:36力。
打到“怒”字中间:42力
点击1.00屏幕:47个力
击中1.25个屏幕:54个力
1.50屏:3/* *力在60力以上增减。
命中1.75个屏幕:65.5个力
2.00屏幕:70个力。
请注意,如果落点与敌人齐平,如果不齐平,请参考抛物线轨迹自行调整~
[50°固定角度]
固定50度角,请记住受力点。为了描述方便,我会在屏幕的最左边解释我自己。基本没有风。50度和30度一样,但是抛物线轨迹更高。
击中0.25个屏幕:20个力
筛0.50: 3/4风力正负32级。
力击中刻度100: 36的位置。
打到“怒”字中间:42力
点击1.00屏幕:47个力。
击中1.25个屏幕:54个力
打1.50屏:60力以上↓↓↓风力正负5/4。
命中1.75个屏幕:65.5个力
点击2.00屏幕:70力
请注意,如果落点与敌人齐平,如果不齐平,请参考抛物线轨迹自行调整~
[45°固定角度]
固定45°角,请记住受力点。为了描述方便,我会在屏幕的最左边解释我自己。
击中0.25个屏幕:19个力
打0.50屏:31力打0.50屏。
其中,标度100冲击力:34力。
打到“怒”字中间:40力
点击1.00屏幕:45个力
击中1.25个屏幕:52个力
1.50屏:3/4强度正负57强度的风。
命中1.75屏:63力
2.00屏幕:76个力。
请注意,如果落点与敌人齐平,如果不齐平,请参考抛物线轨迹自行调整~
【20°定角】左边用一把三叉戟(这里扔的三叉戟会以小角度扔出去,落在同一水平线时会击中同一点)。
固定20°的角度,记住发力点。为了描述方便,我会在屏幕的最左边解释我自己。
击中0.25个屏幕:22.5个力
打0.50屏幕:35推,推,推,推。
其中秤被100: 41的力撞击。
打到“怒”字中间:49力
点击1.00屏幕:55个力
请注意,如果落点与敌人齐平,如果不齐平,请参考抛物线轨迹自行调整~
其他的,比如【80°角度变化】【60°角度变化】【30°分屏小抛】【40°分屏小抛】,就不一一说明了。无非就是记录一些力点。说多了,不如熟练运用这些~
注意上面的公式是死的,但是图复杂多变,成功的关键在于灵活运用~下面给大家一些小技巧~(这些都是奶粉长期的经验)
第一,你可能会发现,当敌人离风只有一屏之隔的时候,你可以用81度100力或者80度94力打对手,这就引出了一个点:抛高的时候,一个角度=6力,抛高的公式告诉我们,一个角度=0.5风,所以结论是:1风=2个角度=12力,聪明的朋友都懂。
第二,有些朋友患有远距离高抛。以下是奶粉的经历。我抛高的时候,折以上算9个距离,二屏算10个距离,力点打100个力,风的小数点指第一比~
第三,有人问我如何计算高抛的高度差。这个其实是无法计算的。当你和敌人不在一个水平线上时,逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是否相同?所以根据经验我们可以通过距离和风来预测抛物线轨迹~
4.如果你明白高抛半抛的原理,完全可以预测任何分屏受力点。参考预算法第一项的比例,即11分屏受力点88 ~ 12分屏受力点83以此类推~另外30分屏受力点52.40分屏受力点42只适用于半屏左右~
5.另外告诉你一个奶粉的独家玩法(尴尬),就是90度高角度玩。90度无风时,子弹飞起来的力度和高度比。
20力,飞0.25屏高。
32力,飞行0.50屏幕高度
40力,飞0.75屏高
47力,飞1.00屏高。
细心的人会发现,这里的比例和30度定角是一样的,只是把屏幕的宽度改成了高度~具体来说,就是当敌人比自己高,顶部被遮住的时候,他可以根据风力的不同做出80到90度的角度。当然他打中的时候一定要比灵能点强才能溢出敌人的脑袋倒下~
比较常用的地图有
这里没有风。我可以85度左右49力打击敌人。
第六,地图上有几个点是可以记忆的,比如
这里我们是红色的,固定在15度,无风,打到a点87,b点90,c点93 ~
这里10度90度都可以互相打~
其他需要研究的例子不多了~游戏的乐趣在于探索~
花束堂高抛的公式是什么?
高抛[一屏距离10]
实力在92左右
顺风,角度=90度-距离+风速*2
逆风,角度=90度-距离-风速*2
反高度空顺风,角度=90度+距离-风速*2
逆风抛,角度=90度+距离+风速*2。
半抛[半抛一屏距离20] =高抛距离乘以2。
实力在62左右
顺风,角度=90度-距离+风速*2
逆风,角度=90度-距离-风速*2
反高度空顺风,角度=90度+距离-风速*2
逆风抛,角度=90度+距离+风速*2。
所有个人经历,如有抄袭,将不得好死。
这就足够介绍弹球馆的高抛公式了。感谢您花时间阅读本网站的内容。别忘了搜索这个网站,了解更多关于弹球馆高抛台和高抛公式的信息。
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