今天要介绍的是模拟人生1,美好的人生,以及模拟人生1手游对应的知识点。希望对你有帮助,也别忘了收藏这个站点。
模拟人生精彩人生的所有秘诀是什么?
首先请在主屏幕{社区模式}上按Ctrl+Shift+C打开秘密输入\\x0d\\x0a,然后输入:boolproptestingscheatsenabled true \\ x0d \\ x0a,然后注意你游戏屏幕的右上角。\\ x0D \\ x0A会有一排数字(v.1.1.0.xxx),表示秘密已经被正确打开。X0d\\x0a使用这项秘密技术后,创新家庭可以选择游戏中的所有衣服,包括NPC \\x0d\\x0a \\ x0a。当你用这个秘密方案Shift+鼠标点击任何东西,就会出现一个隐藏菜单\\x0d\\ x0a。这些隐藏菜单都有一个选项,就是“强制错误”\\ x0d \\ x0a。这个选项有三个选项。x0a { Cancel }-Cancel { Reset }-Reset { Delete }-Delete \\ x0d \\ x0a使用此秘密技术按住Shift,然后使用鼠标将需求向右拉\\ x0d \\ x0a您可以使用它来填充需求。试试吧\\x0d\\x0a朋友也可以用它来增加友谊。X0a但是如果你想让对方成为你的朋友\\x0d\\x0a,你必须操纵来访者的镜子,然后用同样的正方形遥远的友谊\\x0d\\x0a。友情之后一定要让两个对应的反派聊天互动\\x0d\\x0a成为朋友。可能要聊几次\\x0d\\x0a。要做恋人,需要接吻调情x0d \\ x0a。X0a按住{{Ctrl}}并点击desire图标来刷新desire \\x0d\\x0a\\x0d\\x0a。创建新家族时,按{Shift+N} \\ x0d \\ x0a开始打开所有服装,就可以穿上游戏中所有的NPC服装了!\\x0d\\x0a其中一件衣服是{none}。经过挑选,反派只有一个头!\\x0d\\x0a这个隐藏的服装里有骷髅。试试吧。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a接下来,我将介绍秘技的功能、用法和翻译。\\ x0d \\ x0a \\ x0d \\ x0a进入游戏后,按Shift+鼠标左键点击小人,会出现以下选项。x0 aboolpropallow 45 DegreeAngleFrotionTrue项目网格限制\\ x0d \\ x0a \\ x0 moviedecayon/off,on为开,off为关。情绪吧指的是吃喝如厕等日常需求。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a0 .MaxMotives我吃饱了去上厕所。\\ x0d \\ x0a \\ x0a1 .getthin … thin \\ x0d \\ x0a \\ x0a2 .getfat … fat \\x0d\\x0a\\x0d\\x0a3 .换装套装…...换衣服\\x0d\\x0a\\x0d\\ X0a5。SocialDebug…...请快乐\\ x0d \\ x0a \\ x0a 6。高兴起来...干杯\\ x0d \\ x0a \\ x0a \\ x0a7。调试-计算吸引力...吸引力→【无动作】\\ x0d \\ x0a \\ x0d。X0D \\ x0A \\ x0D \\ x0A9 .使其不可用…未知→[向下]\\x0d\\x0a\\ x0D。绝望1...绝望→[向下] \\ x0D \\ x0A11。调试-Togglefbaon X0d \\ x0a12。*设定吸力...预期的索引\\x0d\\x0a\\x0d\\ x0a13。杀...→【未经检验】PS:听说是自杀\\ x0d \\ x0a \\ x0a14。蛋...X0a16。SetAspiration….....改变期望\\ x0d \\ x0a \\ x0d \\ x0a17。DumpAppylog...不开心\\ x0d \\ x0a \\ x0a18。强制性错误\\ x0d \\ x0a \\ x0d \\ x0a现在解释菜单中的细节。X0a尚西装革履地换衣服\\ x0d \\x0d\\x0a└Pajamas….....家居服\\ x0d \\ x0普通衣服...泳衣,运动服\\ x0d \\以前...睡衣,裸色\\ x0d \\ x00a...正装\\ x0d \\ x0a \\ x0d \\指数级未指定]\\x0d\\x0a└low \\x0d \\ x0ai成熟度1高\\x0d \\ x0ai成熟度2高\\ x0d \\ x0ai成熟度3高\\ x0d \\ x00重复2低\\ x0d \\ x00重复3低\\ x0d。X0a failure low \\ x0d \\ x0amed low \\ x00a high high \\ x0d \\ x0a * kill→diebyflys自杀\\ x0a \\ x0a spawn \\ x0d \\ X0a并且这些对象中的每一个都有多个选项\\ x0d \\ X0a。下面我来解释一下这些对象。\\x0d\\x0a,那我就把这个细节一起打出来,这里就不解释了\\ x0d \\ x0a display \\ x0a└debug-showsimsgenderpref \\。X0a显示是否有\\x0d\\x0a显示怀孕的轨迹,男的还是女的→【功能不祥】\\x0d\\x0a \\ x0a呼吸变化预期\\x0d\\ x0a └成长预期\\x0d\\ x0a知识预期\\x0d\\ x0a爱情预期\\ x00d财富预期\\ x0a当你用Shift+鼠标点击任何东西,出现以下选项:\\ x0d \\ x0a \\ x0d \\ x0dX0a└Dirty变脏\\ x0d \\ x00a洁净变干净\\ x0d \\ x00a超净很干净\\ x0d \\ x0aX0aSpread铺开水坑[让水坑变大]\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a点开门时出现选项\\x0d\\x0a调试敲门[问候头像出现在左上角]\\x0d\\x0a点开窗时出现选项\\x0d\\x0a瞭望\\ X0a *槽测试缺口→[函数不祥]\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a期权\\x0d \\ x0a股票购买\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a期权X 0破位破位\\ x0dX0aDEBUG-TestIncomingCall立即\\ x0d \\ x0a debug-testrandomingcall随机调用\\ option \\ x0d \\ x0asetrepailevel坏了\\ x0d \\ x00d debug-sethighlight→[不祥函数]\\ x00d \\ x00d debug-setmediumkill的技能x0a \\ x0a debug-gat被外星人绑架\\ x0d \\ x0a \\ x0a浴缸有option \\x0d\\x0aAge变老\\ x0d \\ X0a脏\\ x0d \\ x0d选项\\x0d\\ x0a \\ x0a *变旧\\x0d \\ x0a *损坏\\x0d\\x0a*SetDirtyState已损坏\\ x0d \\ x0a \\ x0a *损坏\\ x0d。修理钢琴时会出现\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a选项。选项\\ x0d \\ x0a坏了\\ \\ x0a跑调\\ x0d \\ x0a健身器材出现\\ x0d \\ x0a Agheat-。x0asetmaintenacelevel维护\\ x0d \\ x00 break break \\x0d\\x0a * debugobjectanims不祥\\ x0d \\ x0a选项\\ x0d \\ x0a talk \\ x0a └ oldtalk普通对话\\ x0d \\ x0aco。X0d \\ x0a \\ x0d \\ x0a现在解释一下如何使用通过使用“Spawn”创建的对象\\ x0d \\ x0a \\ x0ddropwantsestobject来引起坏心情\\ x0d \\ x0a \\ x0a职业号码箱【机缘牌测试员】\\ x0d \\ X0a└chancecarddialogs职业奖\\x0d\\x0a└职业\\ x0d \\ x0aforcechancecard不祥\\ x0d \\ x0a职业退休成就x0d \\ x0a \\ x0d \\ x0a清楚没事\\ x0d \\ x00afail \\ x0d \\ x0a以下将是X0d \\ x0牵制-anim-为他人-over ay-为直接动作-取消动作\\ x0d \\ x0a情绪指数和身体动作变化框[paulsrwactiontester]\\ x0d \\ x0a└loops-currentlydefault一般指数→[使用后不变]\\ x0d \\ x0a└set 0 ~ 6 \\ x0d \\ x0a loops-currently 0情绪指数→[使用后不变]\\ x0d \\ x0a└set 100 \\ x0a time out-目前默认情绪指数→【有x0acolum0肢体语言【以下是我看到的动作说明,未翻译】\\ x0d \\ x0a c0d \\ x0aboo,听你屁\\ x0 \\ x0arain,看看下雨空 \\ x0d \\ x0asoo,走开。 X0d \\ x00a lau- stone的微笑\\ x00d \\ x00a lau-温柔的微笑\\x0d\\x0atantrummmild发脾气\\ X0aColumn1肢体语言\\x0d \\x0d\\x0a└LoopTemplateTest恶心\\ x0d \\ X0a apen憔悴\\ x0d \\ x0a表现出厌恶\\x0d\\x0aLaughAt嘲笑对方\\ x0d \\ x0acolum2肢体语言\\x0d\\x0a└Noise-Bad听不下去,捂着耳朵\\ x0d \\ x0a耸了耸肩,哭了\\ x0d。X0aColumn3肢体语言\\x0d\\ x0a └讲座-强烈的责备、指责\\x0d\\ x0a窦-强烈的责备、发脾气\\ x0d \\ x0a我为什么是\\ x0d \\ x00aapprove?嗯嗯\\ x0d \\赞赏,拍手。x0adissapprove,不用担心\\ x0d \\ x00吸引人\\x0d\\x0a你疯了,你显摆\\ x0d \\ x00a讲座-温柔的解释,解说\\ x0d \\ x00acolumn4肢体语言\\x0d\\x0a└Wave挥舞着。x0adoconsolable哭泣\\ x0d \\ x0a \\ x00d \\ x00aflags \\ x0a └出发\\ x0d \\ x0asetdoanimbacks \\ x0asetnoblending \\ x0asetpreferoverlag \\ x0d。x0asetanimateduringroute \\ x0d \\ x0aclearstoppedbycancal \\ x0d \\ x0asetdoruncallback \\ x0d \\ x0asetwalkstylerun \\ x0asertouttbelloon \\ x0d \\ x0a期望水平降低框[情景测试器] \\x0d\\ x0a └情景检查现在[不祥]\\ x0d \\ x0 aaddmetoprivatescope[不祥]\\ x0d \\ x0a spirationdialog所有的期望都会随着这次X0a└Romance\'s爱情期望失败\\ x0a家庭期望失败\\ x0a家庭期望X0a└GivemeaCold感冒了\\x0d\\ x0agivemethodifulus让我感冒\\ x0d \\ x0morning明天早上呕吐让我恶心\\x0d\\x0a食物中毒让我食物中毒\\x0d\\ x0a肺炎让我肺炎\\ x0d \\ x0amakeimeimmune[没病] \\ x0d。X0d\\x0a各种专用衣架[[tomcloshingtester]\\x0d\\x0a└ └拟将普通衣服\\x0d\\x0a└Casual1与家居服组装\\ x0d \\ x0a泳衣与x0a普通衣服\\ x0d \\ x0a睡衣与睡衣\\ x0d \\ x0a服装。X 00a工作场所着运动装\\ x0d \\ x0a业余裸体\\ x0d \\ x0a再造取消职业装\\ x0d \\ x0AWATCLOTHERDOIHAVE?效果不祥\\x0d\\x0aDressLikeNPC穿上NPC的衣服\\x0d\\x0a└各种NPC的名字\\ x0d \\ x00a工作穿上各种职业的衣服\\x0d\\x0a \\各种工作和职业等级\\x0d\\x0aBurnkSkin穿上乞丐的衣服\\ x0d \\ x0a创建墓碑[tombstone]此功能会弹出人物进入家族\\x0d\\x0a└GetFamily获得家族成员\\x0d\\x0a└人物[选中的人物会被移到自己家族] \\x0d\\ x0aaddneighborottofamily获得家庭成员\\x0d \\ X0a└人[选中的邻居将被移到自己的家庭\\ x0d \\ x0aagetransitorinematic长大\\ x0d \\ x0aagetransitorinematic长大两级\\x0aNewTodderBoy创造一个小男孩\\ x0 anewtoddergirl创造一个小女孩\\ X0d X0aNewAdultFamale创造成年男性\\ x0d x0anewadultfamale创造成年女性\\ x0d \\ x0anewchildfily创造小女孩\\ x0 X0aNewElderMan创造少女\\x0d\\x0aNewElderWoman创造老男人\\ x0d \\ x0anewelderwoman创造老女人\\ x0d \\ x0anewelderbady创造婴儿\\ x0agetpergnantwith怀了某人\\x0d\\x0a└chooser \\ x0d \\ x0ama x0amakemefamilychild为我的后代做操\\ x0d \\ x0acineambaby不祥\\ x0 awerdoucturentluthers \\ x0d \\ \\ x0a yoga-当前布瑜伽\\ x0d \\ X0asetuplatexport输出各种姿势[不祥功能]\\ x0d \\ x0d x0a死神墓碑[RodneyDeath Creator] \\ x0d \\ X0a └病逝\\ x0d \\ x0d x0aDieofOldAgr其他项目互不关联\\ x0d \\ x0a \\ x00d \\ x00a spawn[待测]\\ x0d \\ x0a \\ NPC killer \\ x0d \\ x0acasresetsehoushold \\ x0d \\ x0a break kinder \\ x0a内存管理器\\ x0d \\ X0a使用此秘密技术按住Shift然后使用鼠标向右拉动需求\\ x0d \\ x0a您可以尝试填充需求\\ x0D \\ x0A朋友也可以使用此来增加它。 只要按住Shift向右拉\\ x0d \\ x0a但是让对方成为你的朋友\\ x0d \\ x0a那么你就必须操纵来访者的镜子,用同样的方法来制作友谊。友情结束后,两个对应的反派必须聊天互动。X0d \\ x0a会成为朋友,我们可能要聊几次。X0d \\ x0a要想成为恋人,就需要接吻调情。X0d \\ x0a \\x0d\\x0a将被按在所需的图标上。X0d\\x0a\\x0d\\x0a创建新系列时,请先按{Shift+N} \\ x0d \\ x0a,然后再创建第一个系列,开始打开所有衣服。你可以在游戏中穿上所有的NPC服装!\\x0d\\x0a其中一件衣服是{none}。经过挑选,反派只有一个头!\\x0d\\x0a这个隐藏的服装里有骷髅。尝试\\ x0d \\ x0a \\ x00d \\ x00ctrl+SHIf+c打开命令窗口\\ x0d \\ x0a \\ x0a,键入boolproptestingcheatenabled true \\ x0d \\ x0a \\ x0d \\ x0a,然后按住Shi。
求各种关于模拟人生1和美好生活的信息。
类别:游戏,游戏工具
问题描述:
我在玩模拟人生1美好生活。这是一个旧版本。我想要一些关于人的皮肤,衣服,家具,壁纸,东西等等的信息。有好心人能帮我贴一些吗?非常感谢!好,给加分。
分析:
有玫瑰花蕾;;!;!;!;!;!;!;!;!;!/得到无数的Simoleons
Hist_add添加一个新的家族历史。
Write_destlist将路由表追加到AllRoutes.txt文件中。
Auto_level建筑用具自动开发所需的等级。
导入(FAM文件)自动加载指定的FAM文件。
House(门牌号)自动加载指定的房屋。
准备_批次检查并纠正物料需求。
WindowsNT执行游戏时,Flush会自动调整VM文件。
崩溃摧毁了游戏。
Water_tool创建沟渠或河流。
shrink _ text(font _ size)(text)Create shrink _ text _ # .BMP文件。
Edit_char创建一个角色模型。
兴趣显示关于个性和爱好的信息。
Draw_all_frames off关闭动画。
打开Draw_all_frames打开动画。
Draw_origins在每个角色的初始图中画一个图。
Core_dump将整个内存复制到core _ dump _[日期:时间]。Txt文件\\
Dump_happy复制选中人的分数影响文件。
Dump_mc将选定人员的初始贡献复制到一个文件中。
Debug_social在目标对话框上启用社会影响信息的调试标志\\
Sim_log end结束模拟登录。
Cht (filename)执行“file.cht”文件。
Draw_floorable off关闭地板网格。
Draw _ floodableon打开地板网格。
断言强制测试语句
窗口日志_动画登录动画事件日志窗口
Map_edit off关闭地图编辑。
打开地图编辑器。
Move_objects on移动任何对象。
导师制封闭式教学模式。
Browser_failsafe防止浏览器失败。
预览_动画关闭关闭预览动画。
打开预览动画。
Block _ Information编辑器状态
退出游戏。
#import从Tuning.txt文件中读取行为调整常量。
Rebuild_cp重建整个控制面板。
Refresh_faces为每个人将BMP_resources更新为一个可写的IFF文件。
位图Refresh _ Textures调整所有角色的纹理并再现它们。
Restore_tut恢复教学模式。
旋转(0-3°)以旋转相机。
Route_balloons off关闭路线调试器。
Route_balloons on打开关联调试器。
Fam_test (opcount)对流浪者执行一系列随机操作。
拯救奔跑的房子。
历史存储家族历史文件。
普雷格说“普雷格”
*** tipsguzzardo说\" *** tipsguzzardo \"
思齐说“思齐”
Draw_routes on显示选定人员的行为。
Draw_routes off关闭选定的角色。
Log_mask设置事件日志掩码。
自主性(1-100)设定了自由思考的水平。
Sim_speed (-1000-1000)设置游戏速度。
Edit _ grass ($ NUMBER):设置土地变更值。
Grow_grass (0-150)设置土地增值。
Lot_size (number)设置批次大小。
Sim_limit设置模拟器允许的最大毫秒数。
Sim_speed (-1000-1000)设置模拟速度。
Set_hour (1-24)设置时间。
Bubble_eak(z偏移值)设置“思考”气泡的z补偿。
(目录路径)将相邻的目录设置为路径。
rotation lot _ border(TL)(TR)(BL)(B)设置批次边界的上限。
Allow_inuse设置是否显示菜单。
Memview显示内存窗口
Sim_log begin开始模拟登录。
Swap _ houses(门牌号)(门牌号)换两套房子,换个家庭。
扫去滴答作响的声音。
继续扫,打开滴答。
Tile_info on打开显示信息平铺。
Tile_info off关闭显示信息平铺。
Visitor_control切换访问者的手动控制。
报表_资产切换财务报表。
Auto_reset切换自动对象重置功能。
Sim_peek开关查看信息。
Cam_mode切换镜头模式。
All_menus切换非交互式角色控件的显示。
音乐切换音乐。
切换目标文件压缩
Quats切换四元数变量
声音日志切换声音日志窗口。
语音切换语音。
切换网页
Reload_people重新加载人员。
Soundevent引发一个声音事件。
Write_routes存储路由数据包。
#export将行为调整常量输出到Tuning.txt文件。
参考资料:没别的了。
模拟生活与美好生活的秘籍
模拟人生-美好生活的秘密是:sethighestallowedlelevel(99),游戏中的其他秘密如下:
1.加1000元:Kaching。
2.增加5万元:主脉
3.模拟公民年龄开关:老化开/关
4.最大欲望:最大动机
5.期望值开关:励磁关闭
6.家族资金增减:家族资金史密斯+50000。
7.开启职业奖励:解锁职业奖励。
8.年龄标志的改变:打开/关闭年龄标志
9.家具45度斜角开关:允许45度角变形。
10.预期变化:预期水平(0-5)
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