无门槛赚钱游戏(低门槛赚钱游戏)
当《阳光养猪场》被挤出苹果免费冠军之时,另一款打着“赚钱”旗号的手游继续着它的霸主地位。
该产品名为“爱上消费者”,于2月10日上线。在你没怎么关注的日子里,这部作品从榜单前100攀升到了高区间,终于在2月25日跃居榜首。
哪里来的黑马?Apple store信息显示该游戏来自VEGA,开发者来自香港。过去几年,开发商一直在做超休闲游戏,这次推出的新产品是轻度消除休闲手游。
产品怎么样?葡萄王试着低下眼睛,却找不到它的亮点。如果和同类中的佼佼者横向比较,可能会觉得这本书有点“粗糙”。它在底层设计上缺乏时间、道具收集等可玩性元素,在关卡设计和视觉展示上也是缺乏打磨。
爱上消失
制作这样一部粗制滥造的文佳百科全书已经出现在苹果免费列表的最显著位置。用什么?原来是靠“阳光养猪场”的套路,用现金奖励诱导下载玩。
App成长的数据显示,“爱上消费者”近日加大了购买力度,尤其是2月25日文佳社会百科,新增广告超过10条。购买资料强调的也是游戏能让玩家“赚钱”的特点。
但是,它的模式更直接。它不起草货币制度,不做积分墙,不拿任务制度。而是用红包奖励和提现来刺激用户留下来玩。
然后,用户的注意力被厂商卖给了广告主:为了几分钱的小利,用户不得不在游戏里看十分钟的视频。
阳光养猪场刚引入我们视野的时候,葡萄王就觉得很快会有厂商走“网赚+游戏+广告变现”的商业模式。继任者绝对不仅仅是“爱上消费者”,实际上这款游戏的开发者也在另一款植入式产品中做着同样的事情。
那么,现金激励的流量玩法会在游戏圈泛滥吗?我觉得,这个游戏虽然门槛低,容易被复制,但是因为可持续性低,最后可能成不了气候。
首先,这种模式的核心是“无游戏”——吸引人的应该是游戏的内容而不是财务回报。看一下《爱上消失》的评论区,你会发现来看这本书的人只爱上千千的钱。
当他们发现游戏根本无法满足他们的核心诉求时,这些人只会很快失去。
再者,追随者太多,生态必然陷入恶性竞争。三个和尚没水喝,在所谓的“下沉市场”中对用户进行三五次筛选后,厂商最终不得不面临竭泽而渔的局面。
但是,提高广告单价或者进一步降低流量获取成本,对于这种模式来说并不太现实。
还有一个问题。能设置这种模式的游戏种类不多。目前市面上能看到的主要是休闲游戏。但这类游戏内容比较单一,用户粘性普遍较大,厂商很难靠其形成稳定的正向循环机制。
说到底,葡萄王还是那句话。游戏的流量价值被进一步挖掘可能是好事,但作为玩家,我真的不希望游戏被区别对待。
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