补充几点:1。战争之怒:越打怪物越强,这是体现疯狂战争这个词含义的技能。前期五点就够了。以后再满。
2.嗜血:疯狂战斗中的必点,核心技能。我没有太多解释。
3.杀手锏:为了保证生存能力,在狂战前期必须佩戴护盾。你后期用爪子正面打boss,前期没点,后期满了。
4.狂怒,复仇,风暴,红狼:被动,无效但不可或缺。循序渐进,获取最大利益。
5.利刃专精+破盾:吸血的核心是被动,弱敌自保。前期1-5点就够了,后期就满了。
火炬狂战士补充了一些建议:1 .战争之怒:人越打怪物越强,体现疯狂战争这个词含义的技能。前期五点就够了。以后再满。
2.嗜血:疯狂战斗中的必点,核心技能。我没有太多解释。
3.杀手锏:为了保证生存能力,在狂战前期必须佩戴护盾。你后期用爪子正面打boss,前期没点,后期满了。
4.狂怒,复仇,风暴,红狼:被动,无效但不可或缺。循序渐进,获取最大利益。
5.利刃专精+破盾:吸血的核心是被动,弱敌自保。前期1-5点就够了,后期就满了。
肉搏战狂战士不能忍受堆积产量。毕竟精英难度造成的伤害太高,一不小心就秒了。
1.先说加点,加点主力,次敏捷,3+2或者4+1,但是如果想跨级获得装备敏捷,需要更多,不需要体力集中。你为什么不更加努力地工作?因为其他角色增加体力主要是为了格挡,如果狂战士想要近身格斗,他必须放弃盾牌和双臂武器。说到狂战士的防守,理论上还不错。破甲很容易在后期吸收护甲。元素伤害主要来自溅射伤害,冰甲可以体现出来。近程伤害是一种非常缓慢的攻击,可以被暗影爆炸避免。当然,这些都是理论。如果你不注意(在冰甲被打开固定之前),你就会被杀死。这就是为什么在疯狂的战斗中很容易死的原因。
2.再说技能。近战狂战士攻击再强,也很难用两拳打败四手,所以嚎叫、狂暴、战旗、暗影爆炸(推荐5级)必不可少。如果这些条件都加起来,就更容易狂战救人了。疯狂的伤害积累到不正常的高度真的不容易。要想快速清军,还得靠红狼,电爪,蹂躏。红狼吃饱了,蹂躏到后期就饱了。如果有电爪的话,显然会加快怪物清场的速度。嗜血就不用说了,必须加,需求不一定要满。
3.最重要的东西出来了,武器。是的,武器是近战的关键。爪式武器的高速度和链球的高攻高破在狂战士身上可以得到完美的体现。前提是尽量让判断率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样配合爪子的高速,就能带动锤攻。实战中,面板1000秒伤害的武器可以达到2000秒,爪子的护甲可以减半,结合锤子的溅射。
4.玩得开心。清朝的士兵都是各种buff。影爆的时候冲进去,同时打开冰甲,打两下,同时冲出去蹂躏。打两下,基本就搞定了。关键是同时放技能。在狂战士打boss确实比打卒容易,主要是断钉和蹂躏可以大大降低boss的抵抗力,让狂战士越打越狠。而boss本来就慢,避开它的攻击就容易多了。
补充一些建议:
血色旋风斩之前的伤害点是攻击伤害的物理伤害范围,没有找到火系伤害点。
技能:12121马克+伤口加深
丰功伟绩:淘汰+强行爬山/淘汰/燃尽+积累后火上浇油。
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将所有伤害加到一个天赋树上20分。如果背后的天赋被解锁,就会赋予生命。如果解锁,它会给出输出。
检查员:扫+聚能装药/真焰爆炸。推荐聚能装药吗?
后面有足够天赋点的话,补%生命。
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游侠:重力+接近并不逊色。
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75级左右转入血旋风天赋——96级的最终天赋。
用绯红兵器砍,流血几率溢出,没有流血几率天赋。在你没有这个武器之前,你需要一个出血概率圈。小组可以收集80个出血概率。
由于火炬之光2现在处于测试阶段,路线都在21级以上,所以预见力可能不足。
官方版本也要仔细研究。你打的装备挺酷的。每个人都要根据自己的装备和操作条件选择合适的点和技能,最大限度的发挥自己的角色能力。《火炬之光2》职业众多,玩家选择余地很大。如果你喜欢远程,但是好像远程血量普遍不高,又想有更强的技能,后面的副本生存能力更高。那就只有枪手在附近游荡了。本文对漫游做了详细的攻略。
天赋:强力护航。
强力守卫的效果是召唤师技能等级提升2级,召唤师攻击性提升25%,非常适合召唤有核心技能的机械守卫。
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2.大财补充了几点:秩序
命令可以增加召唤师35%的攻击和施法速度,额外获得召唤师100%的施法速度。
猎人部:
腹部+1点
你猛攻你面前的所有敌人,使他们受到流血的影响。开放式攻击获得一半冲锋效果。
法力消耗:13点
造成82%的武器伤害
6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提升)
右手需要配备近战武器。
中等肉(要求21级)+1点
你以毁灭性的打击打退了敌人。短暂的延迟后,目标被撕开了。由此产生的爆炸将伤害目标和附近的敌人。
法力消耗:35点
有50%的几率打晕目标3秒。
+35击退
附加效果
+203物理伤害(效果随玩家等级提升)
嗜血(被动)+1点
每当你用近战攻击打出暴击的时候,你就会从这种杀戮中吸取生命的精华,并治愈你的伤口。
每次暴击治疗你最大生命值的5%。
刽子手(14级,被动)+1点
你在战斗中的激烈状态使你在装备两种武器时能够造成更高的伤害,有时可以同时攻击造成致命效果。
每当成功斩杀敌人,都会在短时间内更快获得冲锋效果。
2%的致死率
3秒内获得40%的速率奖励。
冰盖系统:
武器专精(被动)+5点
唯一比钢铁更坚硬的是武器。
物理伤害+2%
冰系伤害+6%
只影响近战攻击。
毁灭风暴(14级,被动)
每当你杀死一个冰冻的敌人,你用一个4m的冰冻圈击中敌人。
100%几率使目标在3秒内无法移动。
5%的几率冻结10秒
3秒内-5%冰甲
影子部门:
疯狂专精(被动)+5点
你的野性让你变得更强,更能抵抗打击,增加疯狂的持续时间(能量条增益)。
+6秒持续时间
红狼(14级,被动)+1点
每当你发出致命一击时,最多2个附近的敌人会受到你的嗜血攻击。
+26-51物理伤害(效果随玩家等级提升)
其余的可以随意添加。
开膛破肚:能扫到前面的怪杂兵很有用。
物理:单位伤害很高,这个是击退眩晕时附送的冲刺带。
血饥:5% +1暴击回血,足够了。额外收入不高。
刽子手:提高充电速度。一怒之下玩。
刀锋专精:每升一级+2%攻击和+6%冰系伤害。有了这个,即使没有好的武器也能造成好的伤害。
毁灭风暴:当你杀死一个怪物时,冻结周围100%的怪物,并有一定几率冻结怪物。
狂乱专精:战斗抵抗,可以延长狂暴状态的时间。
如果加上属性,主力,体力等两项,就不合适了。
野蛮人减产,太可怕了。单手武器的攻击速度很快,再加上狂暴的状态。
打倒BOSS一般需要10秒。也可以顺便甩掉老板。我老板的弟弟很讨厌,也很粗鲁。
按下按钮,点击左键攻击右键,设置破肚,血瓶,蓝瓶,生皮。基本不需要其他技能。
按住1,2,3,尽快按下右边的按钮。就这么简单。
这个游戏真的是一个可以突破的技能。如果使用太多技能,会增加不必要的操作。
野蛮人的实力在于高攻速,高暴击,破坏性风暴的组合。周围的怪物在当奇兵的时候基本都是冰冻的。
重点是你要快速杀死一个怪物。
主武器推荐两臂。
武器可以携带远程毁灭风暴。这个技能太厉害了,不能动。你可以开枪打杂工而不受伤。
使用远程武器时,建议更换按钮,将原地攻击改为空格或其他习惯。BB默认不用换班就能轻松接道具。
这样就不需要后期整理了。按住SHIFT再按数字键很别扭。
另外,如果你有幸遇到野商人,记得看看有没有西装卖。
属性,例如,4组。其实不止4套,一般有头、肩、胸、手、腿。生意也卖套。
商的强化可以重复。
扁平猎枪
远程-关卡-不完整-你的战术再好,输出距离也不够。
闪避-跟随关卡-精英满难度才战斗。。
分享财富-随着等级上升-增加暴击几率和攻击速度。
双枪手-带军衔-双枪手会触发这个效果。
石头契约-同级-血瓶+吸血+根桩输出
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生活+风筝技能
符文跳跃-1: 00-BOSS进入砍你使用,BOSS会冰冻3秒让你站立射击。
刀锋-上期5点后过期-风筝大师技能
负魔——1点或满——不被怪物近战的主要技能。
暗影斗篷——1点或者满——建议满,后期最沮丧的是前面的近战怪物后面还有一堆距离。。
妖娆——1点还是满——看个人喜好。非常好用,但是更适合火枪。
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属性点-10全敏第一,然后所有。力量+力量和暴击。。
你的武器是双枪,风筝和场控。彻底放弃火枪。
好处——单输出高,跑的多,前期对付精英怪,然后射走。姚=符文打你的时候连续跳三次。
哦,不-怪物一直向后跑。很奇怪,在后期技能出来之前,距离没到。你只能放风筝。
属性-强度敏感度(影响力+所有事物的输出)
调频1。武器和毒药,触发两个效果:寒冰降低移动和攻击速度,护甲和攻击力。你很快就会达到20+。。
2。效果靠FM- gems吸血。最好带上血和武器。
属性——有一个洞可以插回血宝石,会用来和你一起清理完怪物后慢慢补一半血。当然你的宠物可以通过打球+血来放弃这个效果。其他属性是可选的。
你很难面对全敏。漂泊者本身极其暴力。没有力气受不了伤。另外我们还有双枪普攻,类似速射。放弃吧。。。
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