就目前版本来看,英雄杰斯属于标准级别,无论中路还是客场都能打。就线上来说,杰斯的对齐其实很舒服。枪可以是远程的,锤子可以是近程的。除了不能回血之外,杰斯可以说具备了秩序所需的一切属性。但是,再完美的英雄,也有约束他的地方。那么,杰斯的天敌是谁?
杰德科星
他是齐天大圣,玩家习惯性的叫他猴子。
大家想一想。杰斯上路最大的好处是什么?是不是管的太多了?没有,血量很浓吗?不完全是。杰伦最厉害的是消费能力。天然的射程优势可以让一些人手不足的英雄感到很不舒服。理论上来说,如果一只猴子遇到杰斯,它也会被教训一顿,其实不然。原因在于猴子的被动。
它可以提供护甲和额外的生命恢复。对比杰斯的优点,可以说猴子被动是大自然为了克制杰斯而设计的,很有针对性。
就线程而言,猴子是完全真实的,杰西。当然,1级的时候,猴子不用无脑战斗。杰斯,一级战士,有两个Q技能。切换形态后的普攻也能造成额外伤害。猴子如果上去换血会很痛苦。如果你带点火,另一个杰斯带变速器,你就有了战斗的资本。
到了3级后,猴子学会了必要的技能,上去消耗血液。这个时候基本上是五五开的局面,任何一方都没有办法打败任何一方。但是,随着时间的推移,猴子的优势会越来越大。6级的时候,杰斯如果单打独斗绝对不是猴子的对手,因为他天生就缺少一项技能。
只要猴子戳脸,杰斯基本上可以回泉边换装备,但根本打不过猴子。从数据上看,如果一只猴子与杰斯对抗,他能杀死它的概率达到了相当可观的59.58%,接近60%,相当克制。
团战
杰斯团战的特点:杰斯有很多优势,但同时也非常依赖装备的优势。杰斯的Q技能在任何形式下都很容易推线。把你家的野玩家叫过来就行了,很容易找到机会干掉杰斯。一旦在网上没有优势甚至劣势,杰斯打团的作用就很小了。
在团战中,杰斯的作用是先通过炮兵EQ连2进行无脑消耗,然后消灭对手一部分血量再考虑下一步行动。而且一般来说,杰斯不会轻易变成锤子跳进去伤人,除非他能收割完或者全身而退。如果杰斯没有优势,那么他的伤害会很低,自己控制不多,根本扛不住伤害。如果杰斯出了魔剑的开发装备,他工作的时间会进一步延后,很难打。
猴子则是一个相对平衡的角色,线上有伤他都能打得很积极。就算线炸了,如果猴子下了好棋,打一团也能产生巨大的效果。只要击中对方关键位置,猴子的目的就达到了,容错率远高于杰斯。从实际游戏体验来看,从上线到打团甚至到游嘉文百科结束都必须提防猴子。但是如果Jess在电话里发脾气了,你就可以放过他了。
无论从游戏机制还是实际体验来看,猴子在线玩都能把杰斯克制死。对于杰斯,你觉得有英雄可以打吗?
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